Gamehelpaknile: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielablauf ==
== Spielablauf ==


Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:


'''<big>Flut</big>'''


Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:
Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.


'''Die Heuschreckenplage:''' Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen.


'''<big>Flut</big>'''


Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen in diesem Zug geerntet werden können und welche Pflanzen nicht angebaut oder spekuliert werden dürfen.


'''Die Heuschreckenplage:''' Wird diese Karte aufgedeckt, muss das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel gelegt werden. Bei Gleichstand müssen alle größten Felder auf den Ablagestapel gelegt werden.


<big>'''Ernte'''</big>


Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden.


<big>'''Ernte'''</big>


Alle Spieler, die ein Feld der aktuell von der Flut betroffenen Pflanze besitzen, legen die oberste Karte dieses Feldes verdeckt in ihr persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen,
Die zuvor in der Phase ''Anbauen oder Spekulieren'' ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe ''Spekulieren'') und dann auf den Ablagestapel gelegt.


Die ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet und dann auf den Ablagestapel gelegt.




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Du kannst diese Schritte auslassen.
Du kannst diese Schritte auslassen.


'''Markt''': Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, eine neue Karte zu ziehen.


'''Opfergabe an Hapi:''' Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich, das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst.  
'''Markt''': Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen. 
 
'''Opfergabe an Hapi:''' Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst.  


Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.
Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.
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Du kannst <u>einen</u> dieser beiden Schritt <u>ein Mal</u> ausführen.
Du kannst <u>einen</u> dieser beiden Schritt <u>ein Mal</u> ausführen.


Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.
Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.          


'''Anbauen:''' Du legst <u>mindestens 2 Karten</u> einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.   
'''Anbauen:''' Du legst <u>mindestens 2 Karten</u> einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.   


Oder du pflanzt <u>genau 2 verschiede Karten</u>. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen.  
Oder du pflanzt <u>genau 2 verschiedene Karten</u>. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen.  


! <u>Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.</u>  
! <u>Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.</u>  


Es darf <u>je Pflanzenart nur 1 Feld</u> im Spiel angelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart anlegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld anlegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld anlegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.
Es darf <u>je Pflanzenart nur 1 Feld</u> im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.
 
 


'''Spekulieren:''' Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du bei je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.
'''Spekulieren:''' Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.


! <u>Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.</u> (Keine der ausgelegten Spekulationskarten darf die gerade überflutete Pflanzenart abbilden.)
! <u>Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren.</u> Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.


Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.
Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.
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Wenn der '''Nachziehstapel leer''' ist, werden der Ablage- und der Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu gemischt und als neuer Nachziehstapel ausgelegt.
Wenn der '''Nachziehstapel leer''' ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.


== Spielende und Wertung ==
== Spielende und Wertung ==
'''<big>Spielende</big>'''
'''<big>Spielende</big>'''


Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Der Nachziehstapel wird sooft geleert wie Spieler im Spiel sind. (Wenn ihr z.B. zu dritt spielt, wird der Nachziehstapel 2 mal neu gemischt. Die Heuschreckenplage tritt dann 3 Mal ein.)
Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.




'''<big>Wertung</big>'''
'''<big>Wertung</big>'''


Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Fruchtsorten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn jemand von einer Fruchtorte keine Karte im Lager hat, zählt diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der in seinem kleinsten Stapel im Vergleich die meisten Karten hat.
Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.


<u>Beispiel:</u>
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Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat, als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)
Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)

Aktuelle Version vom 4. Februar 2026, 00:16 Uhr

NILE

Spielidee

NILE ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, das im antiken Ägypten angesiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Anbauen von Feldern die erfolgreichste Landwirtschaft zu betreiben.

Spielaufbau

In der Spielvariante auf BGA werden 5 verschiedene Pflanzen angebaut: Papyrus (rot), Weizen (gelb), Salat (grün), Flachs (lila), Rizinus (braun).

Es gibt außerdem Spekulationskarten, die jeweils zwei der genannten Pflanzen abbilden.


Der Nachziehstapel und die Flutkarte sind oben links abgebildet. Rechts davon sind eure Anbauflächen angeordnet.

Ihr erhaltet zu Beginn jeweils 5 Karten auf die Hand, nicht sichtbar für eure Mitspieler.

Eure Lager darunter sind ebenfalls nicht sichtbar für eure Mitspieler.

Spielablauf

Ein Spielzug besteht aus den folgenden 5 aufeinanderfolgenden Phasen:

Flut

Die oberste Karte des Nachziehstapels wird aufgedeckt. Sie bestimmt, welche Pflanzen ihr in diesem Zug ernten könnt und welche ihr nicht anbauen oder auf die ihr nicht spekulieren dürft.

Die Heuschreckenplage: Wird diese Karte aufgedeckt, müsst ihr das aktuell größte Feld im Spiel auf den Ablagestapel legen. Bei Gleichstand müsst ihr alle größten Felder auf den Ablagestapel legen.



Ernte

Besitzt ihr ein Feld, der aktuell von der Flut betroffenen Pflanzenart, legt die oberste Karte des jeweiligen Feldes verdeckt in euer persönliches Lager. Wurde eine Spekulationskarte als Flutkarte gezogen, können beide abgebildeten Pflanzenarten geerntet werden.


Die zuvor in der Phase Anbauen oder Spekulieren ausgespielten Spekulationskarten werden gewertet (siehe Spekulieren) und dann auf den Ablagestapel gelegt.


Aktiver Spieler


Handel und/oder Opfer

Du kannst diese Schritte beliebig wiederholen.

Du kannst diese Schritte auslassen.


Markt: Du kannst zwei Karten (aus der Hand oder dem Lager) abwerfen, um eine neue Karte zu ziehen.

Opfergabe an Hapi: Du kannst zwei Karten aus der Hand oder dem Lager abwerfen, um ein Opfer zu erbringen. Die Opfergabe zieht eine neue Flut nach sich. Das heißt, eine neue Karte wird vom Nachziehstapel aufgedeckt und eine neue Ernte für alle wird ausgelöst.

Alle abgeworfenen Karten werden auf den Ablagestapel gelegt.


Anbauen oder Spekulieren

Du kannst einen dieser beiden Schritt ein Mal ausführen.

Du kannst passen und keinen der beiden Schritte ausführen.

Anbauen: Du legst mindestens 2 Karten einer Pflanzenart aus, um ein Feld zu pflanzen.

Oder du pflanzt genau 2 verschiedene Karten. Du kannst mit einer davon ein bestehendes Feld erweitern. Mit der zweiten musst du ein neues Feld anlegen.

! Du darfst keine Pflanzenart anbauen, die gerade überflutet ist.

Es darf je Pflanzenart nur 1 Feld im Spiel ausgelegt sein. Das heißt, wenn du ein Feld mit einer Pflanzenart auslegen willst, die bereits ein Mitspieler angebaut hat, musst du ein um mindestens 1 Karte größeres Feld auslegen. Tust du das, wird das kleinere Feld des Mitspielers vernichtet. Hat z.B. ein Mitspieler ein Feld mit 2 Papyrus angelegt, musst du mindestens 3 Papyrus auslegen, um ein Feld auslegen zu können. Die ausgelegten Karten des Mitspielers werden dann auf den Ablagestapel gelegt.


Spekulieren: Alternativ kannst du 1 oder 2 Spekulationskarten ausspielen. Ist mindestens eine der abgebildeten Pflanzenarten von der nächsten Flut betroffen, erhältst du je erfolgreicher Spekulationskarte 3 zusätzliche Karten.

! Du darfst nicht auf eine gerade überflutete Pflanzenart spekulieren. Das heißt, dass auf keiner der ausgelegten Spekulationskarten die gerade überflutete Pflanzenart abgebildet sein darf.

Die Spekulationskarten werden nach der nächsten Flut auf den Ablagestapel gelegt.


Nachziehen

Du ziehst zwei Karten vom Nachziehstapel.


Wenn der Nachziehstapel leer ist, mischt ihr den Ablage- und den Flutstapel zusammen mit der Heuschreckenkarte neu und legt ihn als neuen Nachziehstapel aus.

Spielende und Wertung

Spielende

Ihr spielt über so viele Runden, wie ihr Spieler seid. Eine Runde endet, wenn der Nachziehstapel leer ist. Das Spiel endet sofort, wenn der Nachziehstapel in der letzten Runde geleert ist.


Wertung

Wenn ihr analog spielt, sortiert ihr jeweils eure Karten im Lager nach Pflanzenarten, wobei ihr Stapel bildet und diese nach Anzahl der Karten von rechts nach links absteigend sortiert. Ihr vergleicht dann eure Stapel von links beginnend, also die Stapel mit jeweils den wenigsten Karten. Wenn ihr von einer oder mehreren Pflanzenarten keine Karte im Lager habt, zählen diese als Stapel mit null Karten. Es gewinnt derjenige von euch, der im kleinsten Stapel die meisten Karten hat.

Beispiel:

Stapel 1 Stapel 2 Stapel 3 Stapel 4 Stapel 5 Gesamt
Spieler 1 0 0 1 F 2 P 2 W 5
Spieler 2 0 1 P 2 R 3 W 4 F 10
Spieler 3 0 2 W 2 S 3 F 1 P 9

Spieler 3 gewinnt, weil er im zweitkleinsten Stapel mehr Karten hat als die Mitspieler. (Im kleinsten Stapel besteht Gleichstand.)