Gamehelpdozito: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == In „Dozito“ ist es dein Ziel, innerhalb eines 4×3-Rasters möglichst große Gruppen aus Karten derselben Farbe zu bilden. Aber Vorsicht: Jede Karte gibt es nur einmal und sie muss entsprechend ihrer Zahl von 1 bis 12 auf einen bestimmten Platz gelegt werden. Jede Gruppe bringt am Ende der Runde Punkte – genauso wie die Dozito-Sonnen auf deinen Karten. Nach 1 oder 3 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel.…“) |
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Gruppe mit 12 Farbkarten: Du hast sofort das gesamte Spiel gewonnen. | * Gruppe mit 12 Farbkarten: Du hast sofort das gesamte Spiel gewonnen. | ||
Hinweis: | Hinweis: Karten, die noch verdeckt sind, werden bei der Wertung nicht aufgedeckt und bringen keine Punkte. | ||
Karten, die noch verdeckt sind, werden bei der Wertung nicht aufgedeckt und bringen keine Punkte. | |||
Der Startspieler der nächsten Runde ist der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. | Der Startspieler der nächsten Runde ist der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. | ||
Aktuelle Version vom 11. März 2026, 00:09 Uhr
Spielübersicht
In „Dozito“ ist es dein Ziel, innerhalb eines 4×3-Rasters möglichst große Gruppen aus Karten derselben Farbe zu bilden. Aber Vorsicht: Jede Karte gibt es nur einmal und sie muss entsprechend ihrer Zahl von 1 bis 12 auf einen bestimmten Platz gelegt werden. Jede Gruppe bringt am Ende der Runde Punkte – genauso wie die Dozito-Sonnen auf deinen Karten. Nach 1 oder 3 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel.
Spielzug
In deinem Zug kannst du: Option A: die oberste Karte von einem der beiden Ablagestapel nehmen, oder Option B: die oberste Karte vom Nachziehstapel ziehen.
Option A
Klicke auf eine der beiden obersten Karten der Ablagestapel. Die Karte wird automatisch auf das Feld mit der passenden Zahl in deinem Raster gelegt (z. B. eine 2 auf Feld 2). Dabei ersetzt sie die dort liegende Karte. Falls die ersetzte Karte bereits offen liegt: Dein Zug endet. Klicke auf einen Ablagestapel, um die ersetzte Karte abzulegen. Falls die ersetzte Karte noch verdeckt liegt: Sie wird aufgedeckt. Nun kannst du sie entweder in dein Raster legen oder abwerfen, um deinen Zug zu beenden.
Spiele so lange weiter, bis:
- du eine Karte aufdeckst, deren Feld bereits von einer offenen Karte besetzt ist, oder
- du dich entscheidest, die Karte abzuwerfen.
Danach musst du eine dieser beiden Karten auf einen Ablagestapel legen. Dein Zug endet.
Option B
Klicke auf den Nachziehstapel, um eine Karte aufzudecken. Wenn du sie nicht in dein Raster legen möchtest: Lege sie auf einen Ablagestapel. Dein Zug endet. Wenn du sie in dein Raster legen möchtest: Klicke auf das passende Feld und folge anschließend denselben Regeln wie bei Option A, bis dein Zug endet.
Spezialkarten
Es gibt drei Arten von Spezialkarten im Spiel.
„STOP“-Karten Wenn du eine „STOP“-Karte ziehst, endet dein Zug sofort, nachdem du sie (oder auch nicht) in dein Raster gelegt hast. Die ersetzte Karte muss abgelegt werden. „STOP“-Karten haben immer drei Dozito-Sonnen.
„EXTRA TURN“-Karten Wenn du eine „Extra Turn“-Karte aus deinem Raster oder vom Nachziehstapel abwirfst, erhältst du sofort einen zusätzlichen Zug.
„JOKER“-Karten (3 pro Farbe) Diese Karten haben keine Zahl und können beliebig in deinem Raster platziert werden. Wenn ein offen liegender Joker durch eine nummerierte Karte ersetzt wird, wird der Joker abgeworfen und dein Zug endet.
Rundenende und Wertung
Sobald am Ende eines Spielzugs alle Karten im Raster eines Spielers aufgedeckt sind (einschließlich Joker), wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen noch einen letzten Zug machen. Danach beginnt die Punktewertung:
Alle gültigen Gruppen bringen Punkte. Zusätzlich zählt jede Dozito-Sonne in deinem Raster.
Punktevergabe
- Gruppe mit 2 Farbkarten: 2 Punkte
- Gruppe mit 3 Farbkarten: 5 Punkte
- Gruppe mit 4 Farbkarten: 10 Punkte
- Gruppe mit 5 Farbkarten: 16 Punkte
- Gruppe mit 6 Farbkarten: 25 Punkte
- Gruppe mit 7 Farbkarten: 35 Punkte
- Gruppe mit 8 Farbkarten: 45 Punkte
- Gruppe mit 9 Farbkarten: 55 Punkte
- Gruppe mit 10 Farbkarten: 65 Punkte
- Gruppe mit 11 Farbkarten: 75 Punkte
- Gruppe mit 12 Farbkarten: Du hast sofort das gesamte Spiel gewonnen.
Hinweis: Karten, die noch verdeckt sind, werden bei der Wertung nicht aufgedeckt und bringen keine Punkte.
Der Startspieler der nächsten Runde ist der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. Nach der vereinbarten Anzahl von 1 oder 3 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl in einer einzelnen Runde. Besteht der Gleichstand weiterhin, wird der Sieg geteilt.