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Ein kooperatives Spiel, bei dem das Team versucht, alle Karten des Decks auszuspielen, indem sie eine '''dreistellige Zahl''' (Hunderter, Zehner, Einer) schrittweise immer weiter '''erhöhen'''. | Ein kooperatives Spiel, bei dem das Team versucht, alle Karten des Decks auszuspielen, indem sie eine '''dreistellige Zahl''' (Hunderter, Zehner, Einer) schrittweise immer weiter '''erhöhen'''. | ||
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* '''Tarot-Boards:''' Die drei Karten für die Hunderter-, Zehner- und Einerstelle werden in die Tischmitte gelegt. | * '''Tarot-Boards:''' Die drei Karten für die Hunderter-, Zehner- und Einerstelle werden in die Tischmitte gelegt. | ||
* '''Starthand:''' Jeder Spieler erhält '''5 Handkarten'''. | * '''Starthand:''' Jeder Spieler erhält '''5 Handkarten'''. | ||
Aktuelle Version vom 15. März 2026, 03:51 Uhr
ZIEL
Ein kooperatives Spiel, bei dem das Team versucht, alle Karten des Decks auszuspielen, indem sie eine dreistellige Zahl (Hunderter, Zehner, Einer) schrittweise immer weiter erhöhen.
SPIELVORBEREITUNG
- Tarot-Boards: Die drei Karten für die Hunderter-, Zehner- und Einerstelle werden in die Tischmitte gelegt.
- Starthand: Jeder Spieler erhält 5 Handkarten.
- Beasts: Je nach Schwierigkeitsgrad werden 4 bis 8 Bestien-Karten in den Nachziehstapel gemischt.
- Tokens: 3 Abwurf-Marker (Discard Tokens) bereitlegen.
SPIELABLAUF
Die Spieler sind nacheinander am Zug. Wer am Zug ist, muss folgende Schritte ausführen:
1. Farbe wählen & ausspielen (Pflicht):
- Wähle genau eine Farbe (Herz, Karo, Kreuz oder Pik) aus deiner Hand.
- Du musst alle Karten dieser Farbe ausspielen.
- Jede Karte wird auf eine der drei Stellen (100er, 10er oder 1er) gelegt.
- Wichtig: Die neu gebildete dreistellige Zahl muss nach jedem einzelnen Kartenlegen höher sein als die vorherige.
2. Begegnung mit Bestien:
- Ziehst du eine Bestien-Karte, wird sie sofort offen vor dir ausgelegt und schränkt deinen nächsten Zug ein.
- Wenn du eine Bestie spielst, wird sie über die Spalte gelegt, die ihrem Typ entspricht (z. B. eine Zehner-Bestie über die Zehner-Spalte).
- Bestien blockieren ihre Farbe in der jeweiligen Spalte.
3. Bestien vertreiben (Startle):
- Spielst du eine Zahlenkarte der gleichen Farbe wie eine ausliegende Bestie, wird diese ein Feld nach links verschoben.
- Wird eine Bestie über das linke Feld (Hunderter) hinaus verschoben, wird sie aus dem Spiel entfernt.
4. Nachziehen:
- Ziehe Karten nach, bis du wieder 5 Handkarten hast.
KOMMUNIKATION & TOKENS
- Eingeschränkte Kommunikation: Du darfst niemals Zahlenwerte nennen oder deine Karten zeigen. Nur Hinweise auf die Farben in deiner Hand sind erlaubt (z. B. "Ich habe viel Karo").
- Abwurf-Marker: Ein Marker kann genutzt werden, um eine Zahlenkarte aus der Hand abzuwerfen, ohne sie zu spielen.
SPIELENDE
- Sieg: Das Team gewinnt, wenn alle Zahlenkarten aus dem Deck und von den Händen erfolgreich ausgespielt wurden.
- Niederlage: Das Team verliert sofort, wenn ein Spieler keine gültige Karte mehr legen kann (die Zahl nicht erhöhen kann).