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== Vorab ==
== Vorab ==
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden hier nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.
 
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.
 
== Asien ==
 
 
Der Asien-Spielplan kann mit 2–5 Spielern gespielt werden.
 
Bei 4 oder 5 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.
 
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.
 
 
'''Zielkarten'''
 
36 Zielkarten (30 reguläre Strecken, 6 lange Strecken)
 
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten (1 lange und 3 reguläre Strecken), von denen du mindestens 2 behalten musst.
 
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.
 
Nicht behaltene Karten werden unter den Stapel gelegt.
 
 
'''Fähren'''
 
Fähren sind die grauen Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.
 
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.
 
 
'''Gebirgsstrecken'''
 
Gebirgsstrecken sind durch ein X auf dem Streckenabschnitt gekennzeichnet.
 
Für eine Gebirgsstrecke musst du die angezeigte Anzahl an Wagen platzieren. Für die Länge der Strecke, erhältst du die gleichen Boni, wie für die regulären Strecken.
 
Zusätzlich musst du für jedes X auf der Strecke einen Wagen aus deinem Vorrat nehmen und auf dem Bergpass-Feld im unteren rechten Spielfeldrand platzieren. Für jeden hier platzierten Wagen erhältst du 2 Punkte.
 
Du kannst eine Gebirgsstrecke nur nutzen, wenn du genügend Wagen für die Strecke und für das Gebirgspass-Feld hast.
 
 
'''Boni am Spielende'''
 
Asien-Entdecker: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die meisten Städte mit einem zusammenhängenden Streckennetz mit deinen Wagen verbunden hast.
 


== Indien ==
== Indien ==




Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.


Im 4-Spieler-Modus dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.
Bei 4 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.


Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.
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58 Zielkarten
58 Zielkarten


Zu Beginn: 4 Karten ziehen, mindestens 2 behalten
Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.


Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.


Nicht behaltene Karten kommen unter den Stapel.
Nicht behaltene Karten werden unter den Stapel gelegt.




'''Fähren'''
'''Fähren'''


Fähren sind die graue Strecken über Wasser.
Fähren sind die grauen Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.


Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.
Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.


Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden,


'''Boni am Spielende'''


'''Boni am Spielende'''
Indien-Express: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die längste durchgehende Strecke gebaut hast.
 
Große Indientour: Für bis zu 5 Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Strecken erfüllst (Rundfahrt) erhältst du zusätzliche Punkte. Die Strecken dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Wagen benutzen. Du erhältst
 
• je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,


'''Indischer Express''': 10 Punkte für die längste durchgehende Route
• je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,


'''Große Indientour:''' Es zählen Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Routen erfüllst (Rundfahrt). Die Routen dürfen sich kreuzen, aber '''keine gemeinsamen Züge''' benutzen.
40 Punkte maximal.


je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen


je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen
==Schweiz==


(40 Punkte maximal)


== Schweiz ==
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.


Im 3-Spieler-Modus können beide Doppelstrecken genutzt werden.
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.


Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.
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46 Zielkarten
46 Zielkarten


Zu Beginn: 5 Karten ziehen, mindestens 2 behalten
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.


Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.


Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.


34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.
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'''Lokomotiven'''
'''Lokomotiven'''


Dürfen '''nur''' für Tunnel genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.
Dürfen '''nur''' '''für Tunnel''' genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.


Sie können '''wie normale Karten gezogen''' werden, bis zu 2 pro Zug.
Sie können '''wie normale Karten gezogen''' werden, bis zu 2 pro Zug.
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Wie in ''Zug um Zug Europa'':
Wie in ''Zug um Zug Europa'':


Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte, deren Farbe dem Kartenset entspricht, das du für diesen Tunnel ausgespielt hast, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen.
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.


Lokomotiven sind Joker, die jede Farbe ersetzen. Wird also eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche LokomotivKarten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.
 
 
==Skandinavien==
 
 
Der Skandinavien-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.
 
Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.
 
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.
 
 
'''Zielkarten'''
 
46 Zielkarten
 
Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.
 
Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.
 
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.
 
 
'''Lokomotiven'''
 
Dürfen '''nur''' '''für Tunnel und''' '''Fähren''' genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.
 
Sie können '''wie normale Karten gezogen''' werden, bis zu 2 pro Zug.
 
 
'''Fähren'''
 
Fähren sind die Strecken über Wasser. Mindestens eines der Felder zeigt eine Lokomotive.
 
• Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.
 
• Du kannst zusätzliche Lokomotivkarten als Ersatz für eine farbige Wagenkarte spielen.
 
• '''Drei beliebige Karten''' können verwendet werden, um '''eine Lokomotivkarte zu ersetzen'''.
 
 
'''Strecke Murmansk - Lieksa'''
 
Für diese Strecke kannst du jeweils '''vier beliebige Karten''' (einschließlich Lokomotiven) verwenden, um '''eine Karte einer bestimmten Farbe zu ersetzen'''.
 
Beispiel: Du kannst diese Strecke nutzen, wenn du 7 grüne Karten und 8 beliebige andere Karten spieltst.
 
 
'''Tunnel'''
 
Wie in ''Zug um Zug Europa'':
 
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.
 
Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche (Lokomotiv-)Karten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.
 
 
'''Boni am Spielende'''


Wenn du einen Tunnel nutzen möchtest und dafür ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du nur dann zusätzliche Karten von deiner Hand spielen -in diesem Fall zusätzliche Lokomotivkarten-, wenn sich unter den drei Karten, die vom Stapel aufgedeckt werden, Lokomotivkarten befinden. Jede andere vom Stapel aufgedeckte Wagenkarte ist in diesem Fall ungefährlich.
Die Globetrotter-Bonuskarte und 10 zusätzliche Punkte erhältst du, wenn du die meisten Zielkarten vervollständigt hast.

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2026, 20:10 Uhr

Vorab

Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.

Asien

Der Asien-Spielplan kann mit 2–5 Spielern gespielt werden.

Bei 4 oder 5 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.

Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.


Zielkarten

36 Zielkarten (30 reguläre Strecken, 6 lange Strecken)

Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten (1 lange und 3 reguläre Strecken), von denen du mindestens 2 behalten musst.

Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.

Nicht behaltene Karten werden unter den Stapel gelegt.


Fähren

Fähren sind die grauen Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.

Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.


Gebirgsstrecken

Gebirgsstrecken sind durch ein X auf dem Streckenabschnitt gekennzeichnet.

Für eine Gebirgsstrecke musst du die angezeigte Anzahl an Wagen platzieren. Für die Länge der Strecke, erhältst du die gleichen Boni, wie für die regulären Strecken.

Zusätzlich musst du für jedes X auf der Strecke einen Wagen aus deinem Vorrat nehmen und auf dem Bergpass-Feld im unteren rechten Spielfeldrand platzieren. Für jeden hier platzierten Wagen erhältst du 2 Punkte.

Du kannst eine Gebirgsstrecke nur nutzen, wenn du genügend Wagen für die Strecke und für das Gebirgspass-Feld hast.


Boni am Spielende

Asien-Entdecker: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die meisten Städte mit einem zusammenhängenden Streckennetz mit deinen Wagen verbunden hast.


Indien

Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.

Bei 4 Spielern dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.

Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.


Zielkarten

58 Zielkarten

Zu Beginn: Du ziehst 4 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.

Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.

Nicht behaltene Karten werden unter den Stapel gelegt.


Fähren

Fähren sind die grauen Strecken über Wasser. Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.

Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.


Boni am Spielende

Indien-Express: Du erhältst 10 zusätzliche Punkte, wenn du die längste durchgehende Strecke gebaut hast.

Große Indientour: Für bis zu 5 Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Strecken erfüllst (Rundfahrt) erhältst du zusätzliche Punkte. Die Strecken dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Wagen benutzen. Du erhältst

• je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,

• je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen,

40 Punkte maximal.


Schweiz

Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.

Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.

Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.


Zielkarten

46 Zielkarten

Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.

Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.

Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.


34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.


12 Zielkarten verbinden entweder

• 1 Stadt mit 1 Land oder

• 2 Länder miteinander.

Zur Erfüllung einer Land-Land-Zielkarte muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland mit einem der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.


Lokomotiven

Dürfen nur für Tunnel genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.

Sie können wie normale Karten gezogen werden, bis zu 2 pro Zug.

Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.


Tunnel

Wie in Zug um Zug Europa:

Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.

Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche LokomotivKarten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.


Skandinavien

Der Skandinavien-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.

Bei 3 Spielern können beide Doppelstrecken genutzt werden.

Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.


Zielkarten

46 Zielkarten

Zu Beginn: Du ziehst 5 Karten, von denen du mindestens 2 behalten musst.

Nachziehen: Du ziehst 3 Karten, von denen du mindestens 1 behalten musst.

Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.


Lokomotiven

Dürfen nur für Tunnel und Fähren genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.

Sie können wie normale Karten gezogen werden, bis zu 2 pro Zug.


Fähren

Fähren sind die Strecken über Wasser. Mindestens eines der Felder zeigt eine Lokomotive.

• Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden.

• Du kannst zusätzliche Lokomotivkarten als Ersatz für eine farbige Wagenkarte spielen.

• Drei beliebige Karten können verwendet werden, um eine Lokomotivkarte zu ersetzen.


Strecke Murmansk - Lieksa

Für diese Strecke kannst du jeweils vier beliebige Karten (einschließlich Lokomotiven) verwenden, um eine Karte einer bestimmten Farbe zu ersetzen.

Beispiel: Du kannst diese Strecke nutzen, wenn du 7 grüne Karten und 8 beliebige andere Karten spieltst.


Tunnel

Wie in Zug um Zug Europa:

Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte in der von dir gerade gespielten Farbe, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen. Wird eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.

Wenn du für einen Tunnel ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du dann zusätzliche (Lokomotiv-)Karten von deiner Hand spielen, wenn sich unter den drei aufgedeckten Karten Lokomotivkarten befinden.


Boni am Spielende

Die Globetrotter-Bonuskarte und 10 zusätzliche Punkte erhältst du, wenn du die meisten Zielkarten vervollständigt hast.