Gamehelpfirstgiants: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Symbole um Unicode-Icons ergänzt)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== First Giants ==
== Spielzug ==
Beginnend mit dem Startspieler führen die Spieler ihre Züge im Uhrzeigersinn aus.


In diesem taktischen Engine-Builder für 2-5 Personen leiten die Spielenden konkurrierende Museen. Ziel ist es, prestigeträchtige Dinosaurier-Exponate zu kuratieren. Dabei müssen sie entscheiden, ob sie Karten für dauerhafte Effekte behalten oder sie für Siegpunkte in ihre Ausstellung legen, wodurch sie jedoch deren Fähigkeiten verlieren.
Wenn du an der Reihe bist, führst du genau 1 der beiden Aktionen aus:


=== Spielablauf ===
=== 1 Marker platzieren ===
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Wer an der Reihe ist, führt Aktionen durch, um das eigene Museum auszubauen:
Um 1 Marker zu platzieren, muss sich mindestens 1 Marker auf deinem Tableau befinden. ''Falls du keine Marker auf deinem Tableau hast, musst du die Aktion „Marker zurücknehmen“ wählen.''


* '''Ausgrabung:''' Ressourcen von den 3 verschiedenen Ausgrabungsstätten sammeln:
# Nimm 1 der Marker von deinem Tableau und platziere ihn an einer Ausgrabung, an der sich noch keiner deiner Marker befindet.
** '''Wüste & Gebirge:''' Hier werden primär Fossilien-Sets (Knochen-Token) gesammelt, die für die Vervollständigung von Dinosauriern nötig sind.
# Nimm 1 der 2 Karten von dieser Ausgrabung und lege sie in dein Labor (d. h. oberhalb deines Tableaus).
** '''Dschungel:''' Die Hauptquelle für Bernstein. Bernstein dient als Joker-Ressource oder zum Freischalten mächtiger Sofort-Aktionen.
# Wende den Effekt dieser Karte und alle relevanten dauerhaften Effekte an. ''Einige Karten haben dauerhafte Effekte. Diese Effekte werden jedes Mal angewendet, wenn die Bedingung erfüllt ist, auch in dem Moment, in dem du die Karte nimmst.'' ''Die meisten Karten haben einen Einmaleffekt, der nur einmal während des Zuges eintritt, in dem du die Karte nimmst.'' ''Falls mehrere Karteneffekte in deinem Labor gleichzeitig ausgelöst werden, kannst du sie in beliebiger Reihenfolge abhandeln.'' ''Falls Effekte der Karten mehrerer Spieler gleichzeitig ausgelöst werden, werden sie in Spielreihenfolge abgehandelt, beginnend mit allen Effekten des aktiven Spielers und dann im Uhrzeigersinn weiter.''
* '''Engine Building:''' Dinosaurier-Karten sammeln und in den eigenen Arbeitsbereich legen. Solange sie dort liegen, bieten sie permanente Boni wie Rabatte auf Ausgrabungskosten oder zusätzliche Ressourcen beim Ziehen.
# Fülle schließlich den leeren Platz der Ausgrabung mit der obersten Karte des Ziehstapels auf.
* '''Ausstellen (Scoring):''' Karten aus dem Arbeitsbereich in die Ausstellung (Museums-Board) verschieben. '''Wichtig:''' Sobald eine Karte ausgestellt ist, erlöschen ihre Fähigkeiten, aber sie generiert Siegpunkte (Prestige).


=== News-Token & Bernstein ===
=== Marker zurücknehmen ===
* '''News-Token:''' Diese Marker repräsentieren öffentliche Aufmerksamkeit. Man erhält sie durch das Erfüllen spezifischer Kartenkombinationen. Sie bieten Boni wie das sofortige Ziehen von Karten oder wertvolle Zusatzpunkte bei der Endabrechnung.
Um Marker zurückzunehmen, muss sich mindestens 1 deiner Marker an einer Ausgrabung befinden. ''Falls du keine Marker an Ausgrabungaen hast, musst du die Aktion „1 Marker platzieren“ wählen.''
* '''Bernstein-Management:''' Bernstein kann ausgegeben werden, um die Zugreihenfolge zu ändern oder um in einem kritischen Moment eine zweite Hauptaktion zu kaufen.


=== Spielende & Wertung ===
# Nimm alle deine Marker von den Ausgrabung und lege sie zurück auf dein Tableau.
Das Spiel endet sofort, wenn eine Person ihr Museums-Board vollständig gefüllt hat oder der Nachziehstapel leer ist.
# Wähle für jeden zurückgenommenen Marker einen der folgenden Effekte:
* '''Punkte:''' Gewertet werden alle ausgestellten Dinosaurier, gesammelte News-Token und vollständige Fossilien-Sets.
#* Erhalte 1 Bernstein
* '''Siegbedingung:''' Die Person mit dem höchsten Prestige gewinnt.
#* Stelle 1 Fossil aus


== Symbolübersicht & Effekte ==
''Du kannst für jeden zurückgenommenen Marker einen anderen Effekt wählen, in beliebiger Reihenfolge.''


=== Ressourcen & Marker ===
== Fossil ausstellen ==
{| class="wikitable"
Um ein Fossil auszustellen, gib die Menge an Bernstein aus, die seiner Größe entspricht (1, 2 oder 3). Nimm nach dem Ausgeben des Bernsteins die Karte aus deinem Labor und lege sie verdeckt unter dein Tableau.
! Symbol & Bezeichnung !! Bedeutung / Effekt
|-
| 💎 '''Bernstein (Bursztyn)''' || Joker-Ressource für Fossilien oder zum Kauf von Zusatzaktionen (z. B. Initiative sichern).
|-
| 🦴 '''Knochen-Icon''' || Repräsentiert ein Fossilienteil. Ein vollständiges Set ist nötig, um einen Dinosaurier auszustellen.
|-
| 📰 '''News-Token''' || Wird durch Karteneffekte oder Mehrheiten erlangt. Gewährt Sofortboni oder Siegpunkte.
|-
| 🌿 '''Siegpunkt-Lorbeer''' || Zeigt die Prestigepunkte an, die die Karte wert ist, sobald sie ausgestellt wurde.
|-
| 🚩 '''Initiative-Marker''' || Bestimmt die Spielreihenfolge für die nächste Runde.
|-
| 💰 '''Fossilien-Set (Beutel)''' || Erlaubt das Ziehen von zufälligen Knochen-Token aus dem Beutel.
|}


=== Spielbereiche & Status ===
''Wenn du die Kosten eines Fossils nicht bezahlen kannst, darfst du es nicht ausstellen.''
{| class="wikitable"
! Symbol & Bezeichnung !! Bedeutung / Effekt
|-
| 🦖 '''Dinosaurier-Kopf''' || Markiert den Arbeitsbereich (Workshop). Karten hier haben aktive dauerhafte Effekte.
|-
| 🏛️ '''Museums-Logo''' || Markiert die Ausstellung. Karten hier zählen als Siegpunkte; Effekte sind inaktiv.
|-
| ⛏️ '''Ausgrabungsstätte''' || Symbolisiert eine der drei Orte (Wüste, Gebirge, Dschungel) für Ressourcen.
|-
| 🎴 '''Karten-Stapel''' || Aufforderung, eine oder mehrere Karten vom Nachziehstapel zu ziehen.
|-
| 🗑️ '''Abwurf / Mülltonne''' || Eine Karte oder Ressource muss auf den Ablagestapel gelegt werden.
|}


=== Karten-Aktionen & Mechaniken ===
''Ein ausgestelltes Fossil verliert alle seine Effekte.''
{| class="wikitable"
 
! Symbol & Bezeichnung !! Bedeutung / Effekt
 
|-
Wenn du ein Fossil ausstellst, kannst du entweder eine neue Sammlung beginnen oder eine bestehende Sammlung erweitern:  
| ➔ '''Pfeil-Symbol''' || Sofort-Effekt: Wird einmalig beim Ausspielen der Karte abgehandelt.
 
|-
Um eine neue Sammlung zu beginnen, lege die Karte in eine neue Reihe unter dein Tableau. Das Beginnen einer neuen Sammlung bringt keine Punkte; um Punkte zu sammeln, musst du deine Sammlung erweitern.
| ∞ '''Unendlich-Symbol''' || Passiver Effekt: Gilt dauerhaft, solange die Karte im Arbeitsbereich liegt.
 
|-
Sobald ein Fossil einer Sammlung zugewiesen wurde, muss es dort bleiben. Es kann später nicht mehr einer anderen Sammlung zugewiesen werden.
| ⚡ '''Blitz-Symbol''' || Reaktiver Effekt: Wird ausgelöst, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist.
 
|-
 
| 👛 '''Geldbeutel / Kosten''' || Zeigt die Ressourcenkosten an, um eine Karte auszuspielen oder auszustellen.
Um eine bestehende Sammlung zu erweitern, füge die Karte dieser Sammlung hinzu.
|-
 
| 🔍 '''Lupe''' || Erlaubt es, Karten vom Stapel oder beim Gegner anzusehen (Suche/Spionage).
Es gibt zwei allgemeine Arten von Sammlungen:
|-
 
| ↔️ '''Tausch-Symbol''' || Erlaubt den Tausch von Ressourcen oder Karten mit dem Markt oder Mitspielenden.
* Gleiche Familie + unterschiedliche Größen = Familien-Set
|}
* Gleiche Größe + unterschiedliche Familien = Größen-Set
 
''Beachte, dass die zweite Karte, die dem Set hinzugefügt wird, dessen Typ bestimmt; sobald der Typ einer Sammlung festgelegt wurde, kann er nicht mehr geändert werden.''  
 
''Du kannst einer Familien-Sammlung keine Karten einer anderen Familie hinzufügen, noch kannst du eine Karte zu einer Familien-Sammlung hinzufügen, wenn die Sammlung bereits die Größe dieser Karte enthält.''
 
''Du kannst einer Größen-Sammlung keine Karten einer anderen Größe hinzufügen, noch kannst du eine Karte zu einer Größen-Sammlung hinzufügen, wenn die Sammlung bereits die Familie dieser Karte enthält.''
 
== Punkte sammeln ==
Jedes Mal, wenn du eine Sammlung erweiterst, nimm 1 Sammlungsplättchen aus dem Vorrat und platziere es mit der 2-Punkte-Seite nach oben so, dass es die vorherige und die neue Karte überlappt.
 
Zusätzlich nimmst du sofort die passende Zeitung aus dem Vorrat, wenn du als erster Spieler eine Sammlung eines bestimmten Typs erweiterst.
 
Wenn ein anderer Spieler eine Sammlung desselben Typs mit mehr Karten vervollständigt, schnappt er dir die Zeitung wieder weg!
 
''Eine vollständige Familien-Sammlung kann nicht mehr als 3 Karten umfassen, und eine vollständige Größen-Sammlung kann nicht mehr als 5 Karten umfassen. Wenn du der erste Spieler bist, der einen Sammlungs-Typ vervollständigt, kann dir die passende Zeitung nicht mehr gestohlen werden.''  
 
Wenn du eine Sammlung vervollständigt hast, drehe jedes Sammlungsplättchen dieser Sammlung auf die 3-Punkte-Seite um.
 
== Spielende ==
Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler das letzte Sammlungsplättchen aus dem Vorrat nimmt oder wenn der Ziehstapel leer ist, nachdem ein Spieler eine Ausgrabung aufgefüllt hat. Nimm alle verbleibenden Sammlungsplättchen aus der Schachtel und füge sie dem Vorrat hinzu. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler die gleiche Anzahl an Zügen hatten; danach werden die Punkte addiert.
 
* Zeitungen sind 3 oder 5 Punkte wert (wie auf der Zeitung angegeben).
* Jedes Sammlungsplättchen Plättchen ist 2 Punkte wert, wenn die Sammlung unvollständig ist, oder 3 Punkte, wenn die Sammlung vollständig ist.
* Addiere schließlich alle während des Spiels gesammelten Punkte.
 
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel!
 
Bei einem Gleichstand teilen sich die beteiligten Spieler den Sieg.

Aktuelle Version vom 2. Mai 2026, 23:56 Uhr

Spielzug

Beginnend mit dem Startspieler führen die Spieler ihre Züge im Uhrzeigersinn aus.

Wenn du an der Reihe bist, führst du genau 1 der beiden Aktionen aus:

1 Marker platzieren

Um 1 Marker zu platzieren, muss sich mindestens 1 Marker auf deinem Tableau befinden. Falls du keine Marker auf deinem Tableau hast, musst du die Aktion „Marker zurücknehmen“ wählen.

  1. Nimm 1 der Marker von deinem Tableau und platziere ihn an einer Ausgrabung, an der sich noch keiner deiner Marker befindet.
  2. Nimm 1 der 2 Karten von dieser Ausgrabung und lege sie in dein Labor (d. h. oberhalb deines Tableaus).
  3. Wende den Effekt dieser Karte und alle relevanten dauerhaften Effekte an. Einige Karten haben dauerhafte Effekte. Diese Effekte werden jedes Mal angewendet, wenn die Bedingung erfüllt ist, auch in dem Moment, in dem du die Karte nimmst. Die meisten Karten haben einen Einmaleffekt, der nur einmal während des Zuges eintritt, in dem du die Karte nimmst. Falls mehrere Karteneffekte in deinem Labor gleichzeitig ausgelöst werden, kannst du sie in beliebiger Reihenfolge abhandeln. Falls Effekte der Karten mehrerer Spieler gleichzeitig ausgelöst werden, werden sie in Spielreihenfolge abgehandelt, beginnend mit allen Effekten des aktiven Spielers und dann im Uhrzeigersinn weiter.
  4. Fülle schließlich den leeren Platz der Ausgrabung mit der obersten Karte des Ziehstapels auf.

Marker zurücknehmen

Um Marker zurückzunehmen, muss sich mindestens 1 deiner Marker an einer Ausgrabung befinden. Falls du keine Marker an Ausgrabungaen hast, musst du die Aktion „1 Marker platzieren“ wählen.

  1. Nimm alle deine Marker von den Ausgrabung und lege sie zurück auf dein Tableau.
  2. Wähle für jeden zurückgenommenen Marker einen der folgenden Effekte:
    • Erhalte 1 Bernstein
    • Stelle 1 Fossil aus

Du kannst für jeden zurückgenommenen Marker einen anderen Effekt wählen, in beliebiger Reihenfolge.

Fossil ausstellen

Um ein Fossil auszustellen, gib die Menge an Bernstein aus, die seiner Größe entspricht (1, 2 oder 3). Nimm nach dem Ausgeben des Bernsteins die Karte aus deinem Labor und lege sie verdeckt unter dein Tableau.

Wenn du die Kosten eines Fossils nicht bezahlen kannst, darfst du es nicht ausstellen.

Ein ausgestelltes Fossil verliert alle seine Effekte.


Wenn du ein Fossil ausstellst, kannst du entweder eine neue Sammlung beginnen oder eine bestehende Sammlung erweitern:

Um eine neue Sammlung zu beginnen, lege die Karte in eine neue Reihe unter dein Tableau. Das Beginnen einer neuen Sammlung bringt keine Punkte; um Punkte zu sammeln, musst du deine Sammlung erweitern.

Sobald ein Fossil einer Sammlung zugewiesen wurde, muss es dort bleiben. Es kann später nicht mehr einer anderen Sammlung zugewiesen werden.


Um eine bestehende Sammlung zu erweitern, füge die Karte dieser Sammlung hinzu.

Es gibt zwei allgemeine Arten von Sammlungen:

  • Gleiche Familie + unterschiedliche Größen = Familien-Set
  • Gleiche Größe + unterschiedliche Familien = Größen-Set

Beachte, dass die zweite Karte, die dem Set hinzugefügt wird, dessen Typ bestimmt; sobald der Typ einer Sammlung festgelegt wurde, kann er nicht mehr geändert werden.

Du kannst einer Familien-Sammlung keine Karten einer anderen Familie hinzufügen, noch kannst du eine Karte zu einer Familien-Sammlung hinzufügen, wenn die Sammlung bereits die Größe dieser Karte enthält.

Du kannst einer Größen-Sammlung keine Karten einer anderen Größe hinzufügen, noch kannst du eine Karte zu einer Größen-Sammlung hinzufügen, wenn die Sammlung bereits die Familie dieser Karte enthält.

Punkte sammeln

Jedes Mal, wenn du eine Sammlung erweiterst, nimm 1 Sammlungsplättchen aus dem Vorrat und platziere es mit der 2-Punkte-Seite nach oben so, dass es die vorherige und die neue Karte überlappt.

Zusätzlich nimmst du sofort die passende Zeitung aus dem Vorrat, wenn du als erster Spieler eine Sammlung eines bestimmten Typs erweiterst.

Wenn ein anderer Spieler eine Sammlung desselben Typs mit mehr Karten vervollständigt, schnappt er dir die Zeitung wieder weg!

Eine vollständige Familien-Sammlung kann nicht mehr als 3 Karten umfassen, und eine vollständige Größen-Sammlung kann nicht mehr als 5 Karten umfassen. Wenn du der erste Spieler bist, der einen Sammlungs-Typ vervollständigt, kann dir die passende Zeitung nicht mehr gestohlen werden.

Wenn du eine Sammlung vervollständigt hast, drehe jedes Sammlungsplättchen dieser Sammlung auf die 3-Punkte-Seite um.

Spielende

Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler das letzte Sammlungsplättchen aus dem Vorrat nimmt oder wenn der Ziehstapel leer ist, nachdem ein Spieler eine Ausgrabung aufgefüllt hat. Nimm alle verbleibenden Sammlungsplättchen aus der Schachtel und füge sie dem Vorrat hinzu. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler die gleiche Anzahl an Zügen hatten; danach werden die Punkte addiert.

  • Zeitungen sind 3 oder 5 Punkte wert (wie auf der Zeitung angegeben).
  • Jedes Sammlungsplättchen Plättchen ist 2 Punkte wert, wenn die Sammlung unvollständig ist, oder 3 Punkte, wenn die Sammlung vollständig ist.
  • Addiere schließlich alle während des Spiels gesammelten Punkte.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel!

Bei einem Gleichstand teilen sich die beteiligten Spieler den Sieg.