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#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.
#* Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.
#* Es darf dabei beliebig gedreht und gewendet werden (im Originalspiel sind Vorder- und Rückseite gleich gestaltet).  
#* Es darf dabei beliebig gedreht und gewendet werden (im Originalspiel sind Vorder- und Rückseite gleich gestaltet).  
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen. Ausnahme:
#* Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.  
# '''Symbole auswerten:'''
# '''Symbole auswerten:'''
#* '''Brennereien:''' Immer wenn eine Brennerei aktiviert wird (ausgelöst von einem angelegten Feld oder umgekehrt), rückst du auf der Whisky-Leiste vor.
#* '''Brennereien:''' Immer wenn eine Brennerei mit einem Getreidefeld kombiniert wird, löst man die Whisky-Produktion aus: Rücke auf der Whisky-Leiste einen Schritt vor!
#* '''Moore:''' Kombiniert man zwei Moore, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen.  
#* '''Moore:''' Kombiniert man ''zwei Moore'', bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen und kann als einziges Plättchen auch auf eine freie Weide (= ohne Schaf) gelegt werden.  Hinweis: Mehr als zwei Moore zu verbinden bringt keinen Bonus - es sollen ja keine Schafe verloren gehen.  
#* '''Ruinen:''' Drei Ruinen einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen.  
#* '''Ruinen:''' ''Drei Ruinen'' einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen.  
#* '''Schafe:''' Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.
#* '''Schafe I:''' Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.
#* '''Schafe:''' Manche Teile bringen ein '''Bonusschaf''', das gilt ebenso für die Whisky-Leiste. Bonusschafe müssen bei Erhalt sofort auf eine freie Weide platziert werden.  
#* '''Schafe II:''' Manche Teile bringen ein '''Bonusschaf''', das gilt ebenso für die Whisky-Leiste. Bonusschafe müssen bei Erhalt sofort auf einer freien Weide platziert werden. Ist keine Weide frei, verfällt das Schaf.
#* '''Steinkreise:''' Steinkreise sind rituelle Orte und bringen 1-4 Siegpunkte. 


== Spielende & Wertung ==
== Spielende & Wertung ==
Nach 12 Runden folgt die Endwertung:
Nach 12 Runden folgt die Endwertung (bei 5 Spielenden nach 10 Runden):  
* '''Fläche:''' Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite).  
* '''Fläche:''' Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite).  
* '''Schafe:''' Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält den Bonusmarker (= plus 5 Schafe) obendrauf.
* '''Schafe:''' Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält den Bonusmarker (= plus 5 Schafe) obendrauf.
* '''Whisky:''' Jedes gesammelte Fass zählt Punkte auf der Whisky-Leiste.  
* '''Whisky:''' Jedes gesammelte Fass zählt Punkte auf der Whisky-Leiste.  
* '''Turm:''' Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.
* '''Turm:''' Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.
* '''Steinkreise:''' Die Summe der Werte aller ausliegenden Steinkreise.
* '''Grafschaft-Bonus:''' Ist das Startplättchen komplett von Feldern umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.
* '''Grafschaft-Bonus:''' Ist das Startplättchen komplett von Feldern umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.
* Wer die höchste Gesamtsumme an Punkten erwirtschaftet hat, gewinnt.
* Wer die höchste Gesamtsumme an Punkten erwirtschaftet hat, gewinnt.

Aktuelle Version vom 19. März 2026, 18:19 Uhr

Ziel des Spiels

Erschaffe die wertvollste irische Grafschaft, indem du Plättchen mit Schafen, Ruinen, Whisky-Brennereien und Wiesen geschickt platzierst. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte durch Gebiete, Ressourcen und Boni hat, gewinnt. Um das Auslegen einfacher zu machen hat der Entwickler auf BGA einen Raster für euch angelegt.

Karten- & Plättchen-Referenz

  • Landschaftsplättchen: Zeigen verschiedene Symbole (Schafe, Ruinen, Brennereien, Getreidefelder, Wiesen, Moore, Steinkreise). Sie müssen in das eigene Gebiet eingebaut werden.
  • Magisches Rad: Bestimmt anhand des Wappens in jeder Runde, aus welcher der fünf Auslagen du ein Plättchen wählen darfst.
  • Bonusplättchen: Werden vergeben, wenn bestimmte Bedingungen (z. B. größte Schafherde) erfüllt werden.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über genau 12 Runden (in einem Spiel mit fünf Spielenden: 10 Runden). Jede Runde besteht aus folgenden Schritten:

  1. Plättchen wählen:
    • Der aktive Spieler dreht das Rad. Der Zeiger gibt vor, aus welchem Bereich die Spieler (beginnend beim aktiven Spieler) ein Plättchen nehmen dürfen. Die Wappen auf dem Startplättchen zeigen auf, welche Plättchen euch zugelost wurden.
  2. Plättchen platzieren:
    • Das neue Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen oder das Startfeld angrenzen.
    • Es darf dabei beliebig gedreht und gewendet werden (im Originalspiel sind Vorder- und Rückseite gleich gestaltet).
    • Es darf nicht auf einem anderen Plättchen zu liegen kommen.
  3. Symbole auswerten:
    • Brennereien: Immer wenn eine Brennerei mit einem Getreidefeld kombiniert wird, löst man die Whisky-Produktion aus: Rücke auf der Whisky-Leiste einen Schritt vor!
    • Moore: Kombiniert man zwei Moore, bringt das ein 1x1 Bonusplättchen, welches sofort angelegt werden muss. Das Bonusplättchen wird zufällig gezogen und kann als einziges Plättchen auch auf eine freie Weide (= ohne Schaf) gelegt werden. Hinweis: Mehr als zwei Moore zu verbinden bringt keinen Bonus - es sollen ja keine Schafe verloren gehen.
    • Ruinen: Drei Ruinen einer geraden Reihe erbringen einen Turm. Dieser kann bei Spielende genutzt werden, um 1x1 Lücken zu schließen.
    • Schafe I: Jede Gruppe unmittelbar aneinander angrenzender Schafe wird als Herde gesehen. Beachte: Nur die größte Herde bringt am Ende Punkte.
    • Schafe II: Manche Teile bringen ein Bonusschaf, das gilt ebenso für die Whisky-Leiste. Bonusschafe müssen bei Erhalt sofort auf einer freien Weide platziert werden. Ist keine Weide frei, verfällt das Schaf.
    • Steinkreise: Steinkreise sind rituelle Orte und bringen 1-4 Siegpunkte.

Spielende & Wertung

Nach 12 Runden folgt die Endwertung (bei 5 Spielenden nach 10 Runden):

  • Fläche: Das größte rechteckige, lückenlose Gebiet aus Feldern bringt Punkte (Länge x Breite).
  • Schafe: Jedes Schaf in deiner größten zusammenhängenden Herde zählt 1 Punkt. Wer die größte Herde sein eigen nennt, erhält den Bonusmarker (= plus 5 Schafe) obendrauf.
  • Whisky: Jedes gesammelte Fass zählt Punkte auf der Whisky-Leiste.
  • Turm: Je 3 Ruinen erlauben das Platzieren eines 1x1-Bonusplättchens in Form eines Turmes, um Lücken zu füllen.
  • Steinkreise: Die Summe der Werte aller ausliegenden Steinkreise.
  • Grafschaft-Bonus: Ist das Startplättchen komplett von Feldern umschlossen, gibt das 5 weitere Bonuspunkte.
  • Wer die höchste Gesamtsumme an Punkten erwirtschaftet hat, gewinnt.