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(Die Seite wurde neu angelegt: „== Wispwood == '''Wispwood''' ist ein taktisches Spiel, in dem die Spieler als Irrlichter durch einen magischen Wald wandern, um Ressourcen zu sammeln, Waldkreaturen zu rekrutieren und die Gunst der Natur zu gewinnen. Das zentrale Element ist der Wechsel zwischen Licht- und Schattenaktionen. === Spielziel === Sammle am Ende des Spiels die meisten '''Siegpunkte'''. Diese erhältst du durch: * Rekrutierte Kreaturenkarten in deinem Wald. * Erfüllte Aufgab…“)
 
 
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== Wispwood ==
== Wispwood ==


'''Wispwood''' ist ein taktisches Spiel, in dem die Spieler als Irrlichter durch einen magischen Wald wandern, um Ressourcen zu sammeln, Waldkreaturen zu rekrutieren und die Gunst der Natur zu gewinnen. Das zentrale Element ist der Wechsel zwischen Licht- und Schattenaktionen.
In '''Wispwood''' bauen die Spieler einen magischen Wald auf, indem sie Irrlichter und Baumplättchen in einem immer größer werdenden Raster (4x4 bis 6x6) platzieren. Ziel ist es, die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten optimal zu erfüllen.


=== Spielziel ===
=== Spielziel ===
Sammle am Ende des Spiels die meisten '''Siegpunkte'''. Diese erhältst du durch:
Sammle über drei Runden die meisten Siegpunkte. Punkte gibt es für:
* Rekrutierte Kreaturenkarten in deinem Wald.
* Die fünf ausliegenden '''Zielkarten''' (vier für die verschiedenen Irrlicht-Arten, eine für Bäume).
* Erfüllte Aufgaben (Gunst-Karten).
* Einen Bonus für ein vollständig gefülltes Raster am Ende einer Runde.
* Verbleibende Ressourcen und Spezialfähigkeiten.


=== Spielablauf ===
=== Spielablauf ===
Das Spiel wird über eine feste Anzahl von Runden gespielt. Die Spieler führen nacheinander ihre Züge aus. Ein Spielzug besteht aus drei aufeinanderfolgenden Schritten:
Das Spiel läuft über drei Runden. In jeder Runde wächst die Größe des persönlichen Wald-Rasters:
* '''Runde 1:''' 4x4 Felder
* '''Runde 2:''' 5x5 Felder
* '''Runde 3:''' 6x6 Felder


==== 1. Karte spielen & Bewegen ====
Wer am Zug ist, wählt eine von zwei Aktionsmöglichkeiten:
* Wähle eine '''Handkarte''' und spiele sie auf ein freies Feld am Rand des Spielplans aus.
* Bewege dein '''Irrlicht''' auf dem Spielplan. Die gespielte Karte bestimmt die Bewegungsweite oder das Zielgebiet (Farbe/Symbol).
* '''Licht & Schatten:''' Achte darauf, ob das Feld im Licht oder im Schatten liegt, da dies die Stärke deiner nächsten Aktion beeinflusst.


==== 2. Aktion ausführen ====
==== A) Normaler Zug ====
Führe die Aktion des Feldes aus, auf dem dein Irrlicht gelandet ist. Mögliche Aktionen sind:
* '''Ressourcen sammeln:''' Nimm Nektar, Sporen oder Kristalle aus dem Vorrat.
* '''Wald säubern:''' Entferne negative Marker oder Hindernisse.
* '''Gunst erlangen:''' Nimm eine neue Aufgabenkarte auf, die am Spielende Punkte bringt.


==== 3. Kreatur rekrutieren (Optional) ====
1. '''Irrlicht wählen:''' Nimm eines der acht Irrlicht-Plättchen vom Teich in der Tischmitte
* Nach deiner Bewegung darfst du '''eine Kreatur''' aus der Auslage kaufen.
* Bezahle die Kosten in Ressourcen (Nektar/Sporen).
* Lege die Kreatur in deinen persönlichen Bereich. Sie bietet entweder sofortige Boni, dauerhafte Effekte oder Punkte bei der Endwertung.


=== Wichtige Symbole & Kategorien ===
2. '''Form wählen:''' Wähle eine der zwei Formen, die am Teichrand direkt neben dem gewählten Irrlicht abgebildet sind.
Für deine Entscheidungen sind folgende Icons entscheidend:
* '''Sonne/Mond (Lichtstatus):''' Felder im Licht verstärken oft die Ausbeute, während Schattenfelder taktische Vorteile oder günstigere Rekrutierung ermöglichen.
* '''Nektar (Gelb):''' Hauptressource für die meisten Waldwesen.
* '''Sporen (Blau):''' Seltenere Ressource, oft für mächtige Effekte nötig.
* '''Kristalle (Violett):''' Joker-Ressourcen oder für Spezialkarten.
* '''Pfote/Flügel:''' Kategorien der Kreaturen, die für Synergien mit anderen Karten wichtig sind.


=== Spielende ===
3. '''Plättchen nehmen:''' Nimm das Irrlicht und die Anzahl an Baumplättchen, die für
Das Spiel endet, wenn der Nachziehstapel der Kreaturen leer ist oder ein Spieler eine bestimmte Anzahl an Karten in seinem Wald ausgelegt hat. Es folgt eine finale Wertung aller Punkte auf Karten und erfüllten Aufgaben.
die gewählte Form benötigt werden.
 
4. '''Platzieren:''' Lege die Form in deinen Wald. Sie muss waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Plättchen angrenzen und darf das aktuelle Raster (z.B. 4x4) nicht überschreiten.
 
==== B) Baum-Zug ====
1. Nimm 1, 2 oder 3 Baumplättchen aus dem Vorrat.
 
2. Platziere sie einzeln und angrenzend in deinem Wald.
 
3. '''Katze erholen:''' Falls deine Katze auf der "versteckten" Seite liegt, drehe sie wieder auf die "bereite" Seite um.
 
=== Die Katze & Spezialfähigkeiten ===
Jeder Spieler hat eine Katze, die auf einem Baumplättchen startet. Wenn die Katze "bereit" ist, kann sie für einen von zwei Boni "versteckt" (umgedreht) werden:
* '''Teich erneuern:''' Alle acht Irrlichter am Teich abräumen und neue auslegen.
* '''Freie Formwahl:''' Ein Irrlicht wählen, aber eine beliebige der acht Formen am Teichrand nutzen (statt nur die zwei benachbarten).
 
=== Rundenende & Vorbereitung ===
Sobald ein Spieler sein Raster komplett gefüllt hat, wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen die aktuelle Runde noch zu Ende spielen.
Danach erfolgt die Zwischenwertung der Zielkarten.
 
'''Vorbereitung der nächsten Runde:'''
 
1. Alle '''Irrlichter''' bleiben im Wald liegen.
 
2. Die Katze kann auf ein beliebiges anderes Baumplättchen im Wald umgesetzt werden.
 
3.  Alle '''Baumplättchen''' werden entfernt (außer das Plättchen, auf dem die Katze steht).
 
4. Das Raster wird für die nächste Runde vergrößert.
 
=== Wichtige Regeln ===
* '''Irrlichter vs. Bäume:''' Bäume zählen niemals als Irrlichter.
* '''Katzen-Feld:''' Das Plättchen unter der Katze zählt weder als Baum noch als Irrlicht für Zielkarten.
* '''Hüte (grün):''' Diese Irrlichter haben oft Sonderregeln in Bezug auf die Position der Katze.

Aktuelle Version vom 21. April 2026, 08:44 Uhr

Wispwood

In Wispwood bauen die Spieler einen magischen Wald auf, indem sie Irrlichter und Baumplättchen in einem immer größer werdenden Raster (4x4 bis 6x6) platzieren. Ziel ist es, die Bedingungen der ausliegenden Zielkarten optimal zu erfüllen.

Spielziel

Sammle über drei Runden die meisten Siegpunkte. Punkte gibt es für:

  • Die fünf ausliegenden Zielkarten (vier für die verschiedenen Irrlicht-Arten, eine für Bäume).
  • Einen Bonus für ein vollständig gefülltes Raster am Ende einer Runde.

Spielablauf

Das Spiel läuft über drei Runden. In jeder Runde wächst die Größe des persönlichen Wald-Rasters:

  • Runde 1: 4x4 Felder
  • Runde 2: 5x5 Felder
  • Runde 3: 6x6 Felder

Wer am Zug ist, wählt eine von zwei Aktionsmöglichkeiten:

A) Normaler Zug

1. Irrlicht wählen: Nimm eines der acht Irrlicht-Plättchen vom Teich in der Tischmitte

2. Form wählen: Wähle eine der zwei Formen, die am Teichrand direkt neben dem gewählten Irrlicht abgebildet sind.

3. Plättchen nehmen: Nimm das Irrlicht und die Anzahl an Baumplättchen, die für die gewählte Form benötigt werden.

4. Platzieren: Lege die Form in deinen Wald. Sie muss waagerecht oder senkrecht an bereits liegende Plättchen angrenzen und darf das aktuelle Raster (z.B. 4x4) nicht überschreiten.

B) Baum-Zug

1. Nimm 1, 2 oder 3 Baumplättchen aus dem Vorrat.

2. Platziere sie einzeln und angrenzend in deinem Wald.

3. Katze erholen: Falls deine Katze auf der "versteckten" Seite liegt, drehe sie wieder auf die "bereite" Seite um.

Die Katze & Spezialfähigkeiten

Jeder Spieler hat eine Katze, die auf einem Baumplättchen startet. Wenn die Katze "bereit" ist, kann sie für einen von zwei Boni "versteckt" (umgedreht) werden:

  • Teich erneuern: Alle acht Irrlichter am Teich abräumen und neue auslegen.
  • Freie Formwahl: Ein Irrlicht wählen, aber eine beliebige der acht Formen am Teichrand nutzen (statt nur die zwei benachbarten).

Rundenende & Vorbereitung

Sobald ein Spieler sein Raster komplett gefüllt hat, wird das Rundenende ausgelöst. Alle anderen Spieler dürfen die aktuelle Runde noch zu Ende spielen. Danach erfolgt die Zwischenwertung der Zielkarten.

Vorbereitung der nächsten Runde:

1. Alle Irrlichter bleiben im Wald liegen.

2. Die Katze kann auf ein beliebiges anderes Baumplättchen im Wald umgesetzt werden.

3. Alle Baumplättchen werden entfernt (außer das Plättchen, auf dem die Katze steht).

4. Das Raster wird für die nächste Runde vergrößert.

Wichtige Regeln

  • Irrlichter vs. Bäume: Bäume zählen niemals als Irrlichter.
  • Katzen-Feld: Das Plättchen unter der Katze zählt weder als Baum noch als Irrlicht für Zielkarten.
  • Hüte (grün): Diese Irrlichter haben oft Sonderregeln in Bezug auf die Position der Katze.