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Aktuelle Version vom 1. April 2026, 21:10 Uhr
Spielübersicht
Wir erkunden als Forscher eine Insel, um seltene Kreaturen zu entdecken und in unserem Reservat anzusiedeln. Das Spiel kombiniert Worker-Placement (Besatzungsmitglieder) mit Engine-Building (Kreaturen-Karten). Zentrale Mechanik ist das Sammeln von Symbolen auf Karten, um wissenschaftliche Ziele (Errungenschaften) zu erfüllen.
Kernkonzept: Symbole & Eier
- Symbole: Jede ausgespielte Karte zeigt Symbole (z.B. Lupe, Pfote). Diese werden für Errungenschaften benötigt, aber nicht verbraucht.
- Eier: Gelten als Joker-Symbole. Werden sie für eine Errungenschaft genutzt, dreht man sie auf die „ausgebrütete“ Seite (sie bleiben im Spiel, zählen aber nicht mehr als Joker).
Spielablauf
Wer am Zug ist, wählt genau 1 dieser 4 Aktionen:
1. Besatzungsmitglied aussenden (Erkunden)
Platziere dein Besatzungsmitglied so, dass es die Trennlinie zwischen zwei Hex-Feldern abdeckt.
- Kosten: Ebene ist gratis. Gebirge kostet 1 beliebige Ressource.
- Ertrag: Du darfst von allen angrenzenden Habitaten (Feldern) ENTWEDER 1 Ressource nehmen ODER 1 passende Karte aus der Wildnis (Auslage) auf die Hand nehmen.
- Bonus: Sammle alle Eier auf den beiden Feldern deines Besatzungsmitglieds ein. Aktiviere ggf. Aktions-Symbole auf den Feldern.
2. Karten ausspielen (Reservat erweitern)
Spiele bis zu 2 Wesenskarten von der Hand in dein Reservat.
- Kosten: Bezahle die oben links auf der Karte aufgedruckten Ressourcen.
- Effekte: „Sofort“-Blitze werden einmalig ausgeführt. „Dauerhaft“-Unendlichzeichen gelten ab jetzt. „Ausruhen“-Symbole werden erst bei der Aktion „Ausruhen“ getriggert.
3. Errungenschaft beanspruchen
Wähle eine der 3 offen liegenden Errungenschaften.
- Bedingung: Dein Reservat muss alle geforderten Symbole (auf Karten oder Eiern) zeigen.
- Belohnung: Nimm eine Trophäe (Siegpunkte), platziere deinen Marker und schalte deine Kapitänsfähigkeit frei. Du darfst in diesem Zug keine weitere Karte mehr spielen.
4. Regenerieren (Reset)
Nur möglich, wenn alle 3 Besatzungsmitglieder auf dem Plan liegen.
- Rückkehr: Nimm alle Figuren zurück in deinen Vorrat.
- Zeitstein: Bewege den Zeitstein. Erreicht er ein Eier-Feld, fülle neue Eier auf dem Plan nach und erneuere die Kartenauslage (Wildnis).
- Effekte: Aktiviere alle Karten in deinem Reservat, die ein „Ausruhen“-Symbol haben. Handkartenlimit: 5.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet, wenn die letzte Trophäe genommen wurde.
- Punkte auf allen Karten im Reservat (manche Karten geben Bonuspunkte für Sets).
- Punkte für Trophäen (3 pro Stück) und Plätze auf Errungenschaftskarten.
- Rest-Ressourcen: 4 beliebige Teile = 1 Punkt.