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* '''Belohnung:''' Nimm eine Trophäe (Siegpunkte), platziere deinen Marker und schalte deine Kapitänsfähigkeit frei. Du darfst in diesem Zug keine weitere Karte mehr spielen.
* '''Belohnung:''' Nimm eine Trophäe (Siegpunkte), platziere deinen Marker und schalte deine Kapitänsfähigkeit frei. Du darfst in diesem Zug keine weitere Karte mehr spielen.


=== 4. Ausruhen (Reset) ===
=== 4. Regenerieren (Reset) ===
Nur möglich, wenn alle '''3''' Besatzungsmitglieder auf dem Plan liegen.
Nur möglich, wenn alle '''3''' Besatzungsmitglieder auf dem Plan liegen.
* '''Rückkehr:''' Nimm alle Figuren zurück in deinen Vorrat.
* '''Rückkehr:''' Nimm alle Figuren zurück in deinen Vorrat.

Aktuelle Version vom 1. April 2026, 21:10 Uhr

Spielübersicht

Wir erkunden als Forscher eine Insel, um seltene Kreaturen zu entdecken und in unserem Reservat anzusiedeln. Das Spiel kombiniert Worker-Placement (Besatzungsmitglieder) mit Engine-Building (Kreaturen-Karten). Zentrale Mechanik ist das Sammeln von Symbolen auf Karten, um wissenschaftliche Ziele (Errungenschaften) zu erfüllen.

Kernkonzept: Symbole & Eier

  • Symbole: Jede ausgespielte Karte zeigt Symbole (z.B. Lupe, Pfote). Diese werden für Errungenschaften benötigt, aber nicht verbraucht.
  • Eier: Gelten als Joker-Symbole. Werden sie für eine Errungenschaft genutzt, dreht man sie auf die „ausgebrütete“ Seite (sie bleiben im Spiel, zählen aber nicht mehr als Joker).

Spielablauf

Wer am Zug ist, wählt genau 1 dieser 4 Aktionen:

1. Besatzungsmitglied aussenden (Erkunden)

Platziere dein Besatzungsmitglied so, dass es die Trennlinie zwischen zwei Hex-Feldern abdeckt.

  • Kosten: Ebene ist gratis. Gebirge kostet 1 beliebige Ressource.
  • Ertrag: Du darfst von allen angrenzenden Habitaten (Feldern) ENTWEDER 1 Ressource nehmen ODER 1 passende Karte aus der Wildnis (Auslage) auf die Hand nehmen.
  • Bonus: Sammle alle Eier auf den beiden Feldern deines Besatzungsmitglieds ein. Aktiviere ggf. Aktions-Symbole auf den Feldern.

2. Karten ausspielen (Reservat erweitern)

Spiele bis zu 2 Wesenskarten von der Hand in dein Reservat.

  • Kosten: Bezahle die oben links auf der Karte aufgedruckten Ressourcen.
  • Effekte: „Sofort“-Blitze werden einmalig ausgeführt. „Dauerhaft“-Unendlichzeichen gelten ab jetzt. „Ausruhen“-Symbole werden erst bei der Aktion „Ausruhen“ getriggert.

3. Errungenschaft beanspruchen

Wähle eine der 3 offen liegenden Errungenschaften.

  • Bedingung: Dein Reservat muss alle geforderten Symbole (auf Karten oder Eiern) zeigen.
  • Belohnung: Nimm eine Trophäe (Siegpunkte), platziere deinen Marker und schalte deine Kapitänsfähigkeit frei. Du darfst in diesem Zug keine weitere Karte mehr spielen.

4. Regenerieren (Reset)

Nur möglich, wenn alle 3 Besatzungsmitglieder auf dem Plan liegen.

  • Rückkehr: Nimm alle Figuren zurück in deinen Vorrat.
  • Zeitstein: Bewege den Zeitstein. Erreicht er ein Eier-Feld, fülle neue Eier auf dem Plan nach und erneuere die Kartenauslage (Wildnis).
  • Effekte: Aktiviere alle Karten in deinem Reservat, die ein „Ausruhen“-Symbol haben. Handkartenlimit: 5.

Spielende & Wertung

Das Spiel endet, wenn die letzte Trophäe genommen wurde.

  • Punkte auf allen Karten im Reservat (manche Karten geben Bonuspunkte für Sets).
  • Punkte für Trophäen (3 pro Stück) und Plätze auf Errungenschaftskarten.
  • Rest-Ressourcen: 4 beliebige Teile = 1 Punkt.