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Errichte dein Königreich in einem 4×4-Kartenraster und sammle die meisten „Harmoniepunkte“, indem du Völker benachbart zu ihrer bevorzugten Landschaft ansiedelst, Konflikte zwischen ihnen vermeidest, Drachen zähmst und für das, was du erreicht hast, in die Legenden eingehst. Sobald ein Spieler sein Königreich errichtet hat, gewinnt, wer die meisten Harmoniepunkte gesammelt hat. | Errichte dein Königreich in einem 4×4-Kartenraster und sammle die meisten „Harmoniepunkte“ (HP), indem du Völker benachbart zu ihrer bevorzugten Landschaft ansiedelst, Konflikte zwischen ihnen vermeidest, Drachen zähmst und für das, was du erreicht hast, in die Legenden eingehst. Sobald ein Spieler sein Königreich errichtet hat, gewinnt, wer die meisten Harmoniepunkte gesammelt hat. | ||
== Zugablauf == | == Zugablauf == | ||
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Wenn du an der Reihe bist, ziehst du eine verdeckte Königreichkarte vom Nachziehstapel oder nimmst die oberste vom offenen Ablagestapel. | Wenn du an der Reihe bist, ziehst du eine verdeckte Königreichkarte vom Nachziehstapel oder nimmst die oberste vom offenen Ablagestapel. | ||
Wenn du eine Karte vom Ablagestapel nimmst, musst du sie in dein Königreich legen, indem du sie gegen eine andere (offene oder verdeckte) Karte austauschst. '''Achtung''': Drachen und Portale können nicht mehr ausgetauscht werden. | Wenn du eine Karte vom Ablagestapel nimmst, musst du sie in dein Königreich legen, indem du sie dort gegen eine andere (offene oder verdeckte) Karte austauschst. '''Achtung''': Drachen und Portale können nicht mehr ausgetauscht werden. | ||
Wenn du eine Karte vom Nachziehstapel ziehst, kannst du sie wie oben austauschen oder einfach abwerfen. Wirfst du sie ab, decke anschließend eine verdeckte Karte deines Königreichs auf. | Wenn du eine Karte vom Nachziehstapel ziehst, kannst du sie wie oben austauschen oder einfach abwerfen. Wirfst du sie ab, decke anschließend eine verdeckte Karte deines Königreichs auf. | ||
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== Verbundene Karten == | == Verbundene Karten == | ||
Karten gelten als verbunden, wenn sie sich an einer Seite berühren. Diagonale Verbindungen zählen nicht dazu. Zusätzlich verbinden magische '''Portale''' die vier dort angrenzenden Karten miteinander. '''Ausnahme''': Portale können Goblins nicht mit Sümpfen verbinden (aber mit anderen Völkern!). | Karten gelten als verbunden, wenn sie sich an einer Seite berühren. Diagonale Verbindungen zählen nicht dazu. Zusätzlich verbinden magische '''Portale''' die vier dort waagerecht bzw. senkrecht angrenzenden Karten miteinander. '''Ausnahme''': Portale können Goblins nicht mit Sümpfen verbinden (aber mit anderen Völkern!). | ||
Jedes Volk erhält Plus- bzw. Minus-Punkte für damit verbundene Landschaften bzw. | Jedes Volk erhält Plus- bzw. Minus-Punkte für damit verbundene Landschaften bzw. Nachbarvölker (Konflikte), wie auf der Karte angegeben: | ||
* '''Elfen''': +2 pro Wald, -1 pro Sumpf; -2 pro Goblin / Zwerg | * '''Elfen''': +2 pro Wald, -1 pro Sumpf; -2 pro Goblin / Zwerg | ||
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*3 oder mehr = je 5 Punkte | *3 oder mehr = je 5 Punkte | ||
Ein | Ein Drache gilt als gezähmt und bringt '''Pluspunkte''', wenn er mit mindestens 2 Völkerkarten derselben Art (Elfen, Menschen oder Zwerge - aber nicht Goblins) verbunden ist. '''Ausnahme''': Der 4. Drache (oder mehr) bringt immer Minuspunkte, selbst wenn er gezähmt ist! | ||
Ungezähmte Drachen bringen immer '''Minuspunkte'''. | Ungezähmte Drachen bringen immer '''Minuspunkte'''. | ||
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== Legenden == | == Legenden == | ||
Wenn du am Zug bist, kannst du dir eine ausliegende Legende nehmen, sofern du deren Voraussetzungen erfüllst. Du behältst sie und wertest sie bei Spielende, auch wenn sich dein Königreich | Wenn du am Zug bist, kannst du dir eine ausliegende Legende nehmen, sofern du deren Voraussetzungen erfüllst. Du behältst sie und wertest sie bei Spielende, auch wenn sich dein Königreich im Laufe des Spiels ändert. | ||
'''Legendenarten''': | '''Legendenarten''': | ||
* Völker: 2 miteinander verbundene Völker derselben Art | * Völker: 2 miteinander verbundene Völker derselben Art (2 HP) | ||
* Landschaften: 3 miteinander verbundene Landschaften derselben Art | * Landschaften: 3 miteinander verbundene Landschaften derselben Art (4 HP) | ||
* Allianz: Mensch + Zwerg bzw. Mensch + Elf miteinander verbunden | * Allianz: Mensch + Zwerg bzw. Mensch + Elf miteinander verbunden (2 HP) | ||
* Legendäre Schlacht: Zwei rivalisierende Völker, bei denen 2 eines Volkes jeweils mit mind. 1 des anderen Volkes verbunden sind | * Legendäre Schlacht: Zwei rivalisierende Völker, bei denen 2 eines Volkes jeweils mit mind. 1 des anderen Volkes verbunden sind (3 HP) | ||
* Die vier Völker: Du hast alle 4 Völker in deinem Königreich | * Die vier Völker: Du hast alle 4 Völker in deinem Königreich (4 HP) | ||
== Spielende == | == Spielende == | ||
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== Wertung == | == Wertung == | ||
Plus- und Minuspunkte für: | Plus- und Minuspunkte für folgende Kategorien: | ||
* Elfen für verbundene Landschaften | * Elfen für verbundene Landschaften | ||
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* Drachen | * Drachen | ||
* Legenden | * Legenden | ||
* Konflikte | * alle Konflikte zwischen verschiedenen Völkern | ||
Wer die meisten Harmoniepunkte hat, gewinnt. | Wer die meisten Harmoniepunkte hat, gewinnt. | ||
Im Falle eines Gleichstands gewinnt, wer die höchste Punktzahl in der besten eigenen Kategorie hat. Wenn weiterhin Gleichstand besteht, wird die zweitbeste Kategorie verglichen und so weiter. | Im Falle eines Gleichstands gewinnt, wer die höchste Punktzahl in der besten eigenen Kategorie hat. Wenn weiterhin Gleichstand besteht, wird die zweitbeste Kategorie verglichen und so weiter. | ||
Aktuelle Version vom 2. Juli 2026, 22:20 Uhr
DRAKO: Aetherya Pocket
Überblick
Errichte dein Königreich in einem 4×4-Kartenraster und sammle die meisten „Harmoniepunkte“ (HP), indem du Völker benachbart zu ihrer bevorzugten Landschaft ansiedelst, Konflikte zwischen ihnen vermeidest, Drachen zähmst und für das, was du erreicht hast, in die Legenden eingehst. Sobald ein Spieler sein Königreich errichtet hat, gewinnt, wer die meisten Harmoniepunkte gesammelt hat.
Zugablauf
Wenn du an der Reihe bist, ziehst du eine verdeckte Königreichkarte vom Nachziehstapel oder nimmst die oberste vom offenen Ablagestapel.
Wenn du eine Karte vom Ablagestapel nimmst, musst du sie in dein Königreich legen, indem du sie dort gegen eine andere (offene oder verdeckte) Karte austauschst. Achtung: Drachen und Portale können nicht mehr ausgetauscht werden.
Wenn du eine Karte vom Nachziehstapel ziehst, kannst du sie wie oben austauschen oder einfach abwerfen. Wirfst du sie ab, decke anschließend eine verdeckte Karte deines Königreichs auf.
Verbundene Karten
Karten gelten als verbunden, wenn sie sich an einer Seite berühren. Diagonale Verbindungen zählen nicht dazu. Zusätzlich verbinden magische Portale die vier dort waagerecht bzw. senkrecht angrenzenden Karten miteinander. Ausnahme: Portale können Goblins nicht mit Sümpfen verbinden (aber mit anderen Völkern!).
Jedes Volk erhält Plus- bzw. Minus-Punkte für damit verbundene Landschaften bzw. Nachbarvölker (Konflikte), wie auf der Karte angegeben:
- Elfen: +2 pro Wald, -1 pro Sumpf; -2 pro Goblin / Zwerg
- Zwerge: +2 pro Berg; -2 pro Goblin / Elf
- Menschen: +2 pro Feld, +1 pro Wald / Berg, -1 pro Sumpf; -2 pro Goblin
- Goblins: +3 pro Sumpf; -2 pro Elf / Mensch / Zwerg
Drachen bringen umso mehr Plus- oder Minuspunkte, je mehr du davon in deinem Königreich hast:
- 1 = 3 Punkte
- 2 = je 4 Punkte
- 3 oder mehr = je 5 Punkte
Ein Drache gilt als gezähmt und bringt Pluspunkte, wenn er mit mindestens 2 Völkerkarten derselben Art (Elfen, Menschen oder Zwerge - aber nicht Goblins) verbunden ist. Ausnahme: Der 4. Drache (oder mehr) bringt immer Minuspunkte, selbst wenn er gezähmt ist!
Ungezähmte Drachen bringen immer Minuspunkte.
Legenden
Wenn du am Zug bist, kannst du dir eine ausliegende Legende nehmen, sofern du deren Voraussetzungen erfüllst. Du behältst sie und wertest sie bei Spielende, auch wenn sich dein Königreich im Laufe des Spiels ändert.
Legendenarten:
- Völker: 2 miteinander verbundene Völker derselben Art (2 HP)
- Landschaften: 3 miteinander verbundene Landschaften derselben Art (4 HP)
- Allianz: Mensch + Zwerg bzw. Mensch + Elf miteinander verbunden (2 HP)
- Legendäre Schlacht: Zwei rivalisierende Völker, bei denen 2 eines Volkes jeweils mit mind. 1 des anderen Volkes verbunden sind (3 HP)
- Die vier Völker: Du hast alle 4 Völker in deinem Königreich (4 HP)
Spielende
Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler nur noch offene Karten in seinem Königreich hat. Alle übrigen verdeckten Karten werden aufgedeckt.
Wertung
Plus- und Minuspunkte für folgende Kategorien:
- Elfen für verbundene Landschaften
- Zwerge für verbundene Landschaften
- Menschen für verbunden Landschaften
- Goblins für verbundene Landschaften
- Drachen
- Legenden
- alle Konflikte zwischen verschiedenen Völkern
Wer die meisten Harmoniepunkte hat, gewinnt.
Im Falle eines Gleichstands gewinnt, wer die höchste Punktzahl in der besten eigenen Kategorie hat. Wenn weiterhin Gleichstand besteht, wird die zweitbeste Kategorie verglichen und so weiter.