Gamehelparctic: Unterschied zwischen den Versionen
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# Die Tierplättchen auf der Landschaft bewegen. | # Die Tierplättchen auf der Landschaft bewegen. | ||
# Karten auf die Hand nachziehen. | # Karten auf die Hand nachziehen. | ||
Aktuelle Version vom 13. September 2026, 10:03 Uhr
Arctic ist ein Sammelspiel, bei dem du einen persönlichen Stapel aus Tierkarten aus der Arktis-Landschaft bildest.
ÜBERBLICK
Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen, indem du:
- für jedes Tier der Arktis-Landschaft eine möglichst lange Reihe aufeinanderfolgender Karten bildest,
- für Abwechslung in deinen Reihen sorgst (je mehr Tiere du hast, desto mehr Punkte sammelst du),
- dein geheimes Totemtier so weit wie möglich voranbringst.
Wichtige Regeln:
- Ein Tier zählt nur einmal; nur seine längste Reihe wird gewertet.
- Eine Reihe muss aus mindestens zwei Karten bestehen.
- Die Wertungsregeln für alle drei Punktemöglichkeiten sind identisch: 1=0 Pkt., 2=1 Pkt., 3=3 Pkt., 4=6 Pkt., 5=10 Pkt., 6=15 Pkt. Diese Wertungstabelle findest du auf dem Landschaftsplan.
- Sobald eine Karte auf deinem Stapel liegt, wird sie nicht mehr bewegt. Du musst die Reihen also während des Spiels bilden; Beispiel: Fuchs-Fuchs-Papageientaucher-Fuchs-Fuchs ergibt eine Reihe der Länge 2 für den Fuchs und eine Reihe der Länge 1 für den Papageientaucher. Die Füchse werden nicht zusammengezählt, da die Tierart zwischendurch gewechselt hat.
SPIELZU
In jedem Spielzug musst du:
- Tierkarten zu deinem Stapel hinzufügen und eine Tierfähigkeit nehmen, die dem Haupttier auf deiner zuletzt abgelgten Tierkarte entspricht.
- Die Tierplättchen auf der Landschaft bewegen.
- Karten auf die Hand nachziehen.
WICHTIG:
Die wichtigste Karte ist die oben auf deinem Stapel liegende Karte. Sie bestimmt die Eigenschaften deines Spielzugs, z. B. wie viele Karten du in diesem Zug nachziehst, welche Tiere du bewegst und wie viele Karten du im nächsten Zug ablegst. Diese sichtbare Karte wechselt in jedem Spielzug.
- Wähle von deiner Hand so viele Karten aus, wie der Platzierungswert auf deiner sichtbaren Tierkarte angibt, und lege sie in einer Reihenfolge deiner Wahl oben auf deinen persönlichen Stapel. Nimm die Tierfähigkeit, die dem Haupttier auf deiner sichtbaren Tierkarte entspricht. Behalte diese Tierfähigkeit, bis sie dir jemand wegnimmt. (Details zu den Tierfähigkeiten findest du auf den Seiten 10–11 der Spielanleitung.) Wenn du nicht genügend Karten auf der Hand hast, ziehe die fehlenden Karten vom allgemeinen Nachziehstapel und lege sie in deinen Strafbereich.
- Bewege die Tierplättchen auf der Landschaft entsprechend dem Haupttier und dem Begleittier auf deiner sichtbaren Tierkarte. Die Tier-Plättchen bewegen sich immer in entgegengesetzte Richtungen, es sei denn, sie befinden sich beide an einem der beiden Enden der Landschaft (Karten 0 und 15).
- Ziehe so viele Karten aus dem Fluss (Entdekcungen) nach, wie der Ziehwert auf deiner sichtbaren Tierkarte angibt. Du darfst am Ende deines Zuges maximal 7 Karten auf der Hand halten. Wenn du mehr als 7 Karten hast, lege die überzähligen Karten deiner Wahl in deinen Strafbereich. Schlusswertung: Für jede Karte in deinem Strafbereich am Spielende wird 1 Punkt von deiner Gesamtpunktzahl abgezogen.
SPIELENDE
Wenn der gemeinsame Nachziehstapel aufgebraucht ist und der Fluss nicht mehr aufgefüllt werden kann,
bilde einen letzten Nachziehstapel aus den Karten der Reserve, die beim Spielaufbau unter den Reserve-Marker gelegt wurden.
Beende die aktuelle Runde wie gewohnt, bis der Spieler mit dem Pfoten-Plättchen an der Reihe ist. Dieser Spieler führt seinen Zug nicht mehr aus.
Anschließend führt jeder Spieler noch einen letzten Zug aus. Dieser besteht aus der Durchführung der Schritte 1 und 2 des Spielzuges, beinhaltet jedoch kein Kartenziehen (d. h. Schritt 3 wird ignoriert).
Danach ist das Spiel beendet und es folgt die Schlusswertung.