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== Spielende ==
== Spielende ==


Das Spiel endet, wenn alle Autos die Ziellinie überquert haben. Die Auszahlungen werden den Spielern entsprechend ihren Rennergebnissen gegeben:
Das Spiel endet, wenn alle Autos die Ziellinie überquert haben.
Wer die höchste Geldsumme hat, gewinnt (Geldsumme = Wetten + Gewinnergebnisse - Auktionskosten vom Auto).
Bei Gleichstand gewinnt, wessen Auto eine bessere Platzierung erreicht hat.


Die Auszahlungen werden den Spielern entsprechend ihren Rennergebnissen gegeben:
'''Rennergebnis'''
* Gewinner des Rennens: 12M $
* Gewinner des Rennens: 12M $
* '' 'Zweiter' '': 9M $
* '' 'Zweiter' '': 9M $
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* '' 'Fünfter' '': 2M $
* '' 'Fünfter' '': 2M $


Zusätzlich werden Wettauszahlungen wie folgt vergeben:
Zusätzlich werden '''Wettauszahlungen''' wie folgt vergeben:


* '' 'erste Wette' '':
* '''erste Wette''':
** Wetten auf den Gewinner: 9M $
: Wetten auf den Gewinner: 9M $
** Wetten auf die Sekunde: 6M $
: Wetten auf den Zweiten: 6M $
** Wetten auf den dritten: 3M $
: Wetten auf den Dritten: 3M $
* '' 'zweite Wette' '':
* '''zweite Wette''':
** Wetten auf den Gewinner: 6M $
: Wetten auf den Gewinner: 6M $
** Wetten auf die Sekunde: 4M $
: Wetten auf den Zweiten: 4M $
** Wetten auf den dritten: 2M $
: Wetten auf den Dritten: 2M $
* '' 'dritte Wette' '':
* '''dritte Wette''':
** Wetten auf den Gewinner: 3M $
: Wetten auf den Gewinner: 3M $
** Wetten auf die Sekunde: 2M $
: Wetten auf den Zweiten: 2M $
** Wetten auf den dritten: 1M $
: Wetten auf den Dritten: 1M $


== Optionale Varianten ==
== Optionale Varianten ==

Aktuelle Version vom 6. April 2021, 20:53 Uhr

Downforce ist ein kartengesteuertes Gebots-, Renn- und Wettspiel für 2-6 Spieler, das auf Top Race basiert, dem preisgekrönten Design des legendären Wolfgang Kramer. Die Spieler bieten zuerst darum, die sechs Autos im Rennen zu besitzen, und spielen später Karten aus ihrer Hand, um sie auf der Strecke zu beschleunigen. Die meisten Karten bewegen jedoch auch die Autos ihrer Gegner. Der richtige Zeitpunkt, um eine Karte zu spielen, ist der Schlüssel zum Sieg. Auf dem Weg wetten die Spieler geheim, wer ihrer Meinung nach das Rennen gewinnen wird. Wer das meiste Geld zusammengesetzt aus dem Preisgeld, den gewonnenen Wetten abzüglich dem Kaufpreis der Rennwagen hat, gewinnt das Spiel.


Spielstart

Das Spiel besteht aus:

  • ein Spielbrett
  • sechs farbige Autos (schwarz, blau, grün, gelb, orange, rot)
  • Geschwindigkeitskarten mit ein bis sechs Zeilen mit einer Farbe und einer Geschwindigkeit auf jeder
  • sechs spezielle Geschwindigkeitskarten mit einer einzigen Geschwindigkeitslinie
  • (optional) Machtkarten mit besonderen Fähigkeiten

Eine Rennstrecke wird ausgewählt und alle sechs Rennwagen werden zufällig auf den Startplätzen platziert. Jeder Spieler nimmt die gleiche Anzahl von Geschwindigkeitskarten.

Auktionen

Die Rennwagen werden in zufälliger Reihenfolge angeboten und jeder Spieler wählt heimlich und gleichzeitig eine Karte aus seiner Hand aus, um sie zu ersteigern. Der Bieter mit der Linie in der aktuellen Auktionsfarbe mit der höchsten Geschwindigkeit gewinnt die Auktion und erhält das Auto, die spezielle Geschwindigkeitskarte (8 Felder ziehen für das ersteigerte Auto) und (optional) eine dem Auto zugeordnete Fähigkeitskarte.

Wenn alle Auktionen bearbeitet sind, beginnt das Rennen.

Spieler ist an der Reihe

Während des Zuges eines Spielers spielt ein Spieler eine Geschwindigkeitskarte aus und bewegt die Autos in der Reihenfolge, wie sie auf der Karte angegeben ist (Farblinien oben nach unten). Autos müssen sich so weit wie möglich bewegen, es sei denn, sie werden durch "Staus" blockiert. Der aktuelle Spieler, bewegt alle Autos entsprechend der Karte, auch die der Gegner. Es ist also möglich (und oft ratsam!), Das Auto des Gegners so schlecht zu spielen, dass es feststeckt und es sich nicht bewegen kann.

Sobald das erste Auto während einer Kurve eine der drei gelben Linien überquert, müssen alle Spieler heimlich wetten, welches Auto das Rennen gewinnt. Erfolgreiche Wetten bringen am Spielende zusätzliche Punkte.


Spielende

Das Spiel endet, wenn alle Autos die Ziellinie überquert haben. Wer die höchste Geldsumme hat, gewinnt (Geldsumme = Wetten + Gewinnergebnisse - Auktionskosten vom Auto). Bei Gleichstand gewinnt, wessen Auto eine bessere Platzierung erreicht hat.

Die Auszahlungen werden den Spielern entsprechend ihren Rennergebnissen gegeben:

Rennergebnis

  • Gewinner des Rennens: 12M $
  • 'Zweiter' : 9M $
  • 'Dritter' : 6M $
  • 'Vierter' : 4M $
  • 'Fünfter' : 2M $

Zusätzlich werden Wettauszahlungen wie folgt vergeben:

  • erste Wette:
Wetten auf den Gewinner: 9M $
Wetten auf den Zweiten: 6M $
Wetten auf den Dritten: 3M $
  • zweite Wette:
Wetten auf den Gewinner: 6M $
Wetten auf den Zweiten: 4M $
Wetten auf den Dritten: 2M $
  • dritte Wette:
Wetten auf den Gewinner: 3M $
Wetten auf den Zweiten: 2M $
Wetten auf den Dritten: 1M $

Optionale Varianten

Für zusätzliche Komplexität und dynamischere Spiele können dem Spiel Fähigkeiten hinzugefügt werden. Während jeder Autoauktion wird einem Auto eine Fähigkeit zugeordnet, und der Gewinner der Auktion erhält diese Fähigkeit. Wenn ein Spieler mehrere Fähigkeiten hat, muss er sich für eine entscheiden.

Die Grundfähigkeiten sind folgende:

  • 'Aggressiv' : Wenn Sie eine Karte mit Ihrem Auto oben auf der Karte spielen, können Sie das Auto um 1 zusätzliches Feld bewegen
  • 'List' : Sie bewegen Ihre Autos immer, auch wenn andere Spieler an der Reihe sind
  • 'Entschlossen' : Wenn Ihr Auto in einem Zug eines Spielers nur in rechteckige Felder fährt, können Sie es um 2 zusätzliche Felder verschieben
  • 'Strategisch' : Wenn Sie eine Karte mit allen sechs Farben spielen, können Sie eine Farbe ignorieren
  • 'Tricky' : Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie die Autos in umgekehrter Reihenfolge von unten nach oben bewegen
  • 'Unvorhersehbar' : Wenn Sie eine Karte mit einem Platzhalter spielen, können Sie diesen Platzhalter für eine Farbe verwenden, die sich bereits auf der Karte befindet

Wenn die Option "Zusätzliche Kräfte" ausgewählt ist, werden die Kräfte aus der Erweiterung "Gefahrenkreis" dem Spiel hinzugefügt:

  • 'Ehrgeizig' : Wenn Ihr Auto in der Runde eines Spielers eine Wettlinie überquert, können Sie es um zusätzliche Felder verschieben
  • 'Erfahrene' : Wenn ein Auto an der Reihe ist und ein Auto seine Bewegung in einem Feld direkt vor Ihrem Auto beginnt, können Sie Ihr Auto in das Feld bewegen, aus dem das Auto herausgefahren ist
  • 'Tough' : Wenn Ihr Auto in einem Zug eines Spielers seine Bewegung in einem Feld neben einem Rumpelstreifen beendet, können Sie es um 2 zusätzliche Felder bewegen
  • 'Fett' : Wenn Ihr Auto in Ihrem Zug 1 oder 2 Felder bewegen würde, bewegen Sie es stattdessen 3 Felder
  • 'Defensiv' : Wenn sich keines Ihrer Autos in Ihrem Zug bewegt, bewegen Sie eines Ihrer Autos um 3 Felder
  • 'Reckless' : Wenn sich Ihr Auto in Ihrem Zug durch ein enges Feld bewegt, können Sie es um 2 zusätzliche Felder bewegen