Gamehelpohseven: Unterschied zwischen den Versionen
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Jedes Deck besteht aus insgesamt 32 Karten: den Zahlen 0- | Jedes Deck besteht aus insgesamt 32 Karten: den Zahlen 0-7 in jeweils vier Farben. (Beim Spiel mit Standardblatt dient die Dame als 0) | ||
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Haltet die Gebote und Trumpffarbe fest, dann nehmt eure Karten zurück auf die Hände. (Beim Spiel mit Standardblatt könnt ihr beiseite gelegte Könige verwenden, um die derzeitige Trumpffarbe zu signalisieren.) | Haltet die Gebote und Trumpffarbe fest, dann nehmt eure Karten zurück auf die Hände. (Beim Spiel mit Standardblatt könnt ihr beiseite gelegte Könige verwenden, um die derzeitige Trumpffarbe zu signalisieren.) | ||
Sollte die | Sollte die Summe aller Gebote '''sieben''' ergeben, wird wie folgt neu geboten, anstatt die Möglichkeit zu erlauben, dass alle Spieler richtig liegen können. Die gleiche Prozedur wird verwendet, wenn beim Spiel mit zwei Decks die Höchstgebote identisch sind.<br /> | ||
Zunächst gewinnt der oder die (beim Spiel mit zwei Decks) Höchstbietenden 1 Punkt. Dann bieten alle Spieler erneut; dabei sind sie auf ihre verbleibenden Handkarten beschränkt. Die neuen Gebote ersetzen die alten. Wiederholt diesen Schritt, bis die Summe der Gebote nicht '''sieben''' ergibt, und der Höchstbietende eindeutig bestimmt werden kann. Falls den Spielern die Karten ausgehen, teilt sieben neue aus. Spieler behalten ihre Bonuspunkte. | Zunächst gewinnt der oder die (beim Spiel mit zwei Decks) Höchstbietenden 1 Punkt. Dann bieten alle Spieler erneut; dabei sind sie auf ihre verbleibenden Handkarten beschränkt. Die neuen Gebote ersetzen die alten. Wiederholt diesen Schritt, bis die Summe der Gebote nicht '''sieben''' ergibt, und der Höchstbietende eindeutig bestimmt werden kann. Falls den Spielern die Karten ausgehen, teilt sieben neue aus. Spieler behalten ihre Bonuspunkte. | ||
==Stiche== | ==Stiche== | ||
Der eröffnende Spieler spielt eine beliebige Karte aus seiner Hand aus. Die übrigen Spieler sind danach im | Der eröffnende Spieler spielt eine beliebige Karte aus seiner Hand aus. Die übrigen Spieler sind danach im Uhrzeigersinn dran, eine Karte auszuspielen: Wenn möglich, MÜSSEN sie die Farbe der Karte, mit der eröffnet wurde, bedienen, also eine Karte der gleichen Farbe ausspielen. Hat ein Spieler keine entsprechende Karte, hat er freie Wahl. | ||
Nachdem jeder Spieler eine Karte ausgespielt hat, wird der Gewinner des Stichs bestimmt. Das ist der Spieler, der die höchste Karte in der Trumpffarbe gespielt hat. Wurde keine Trumpfkarte gespielt, zählt stattdessen die | Nachdem jeder Spieler eine Karte ausgespielt hat, wird der Gewinner des Stichs bestimmt. Das ist der Spieler, der die höchste Karte in der Trumpffarbe gespielt hat. Wurde keine Trumpfkarte gespielt, zählt stattdessen die höchste Karte in der Farbe, in der eröffnet wurde. Bei einem Unentschieden im Spiel mit zwei Decks gewinnt die zuerst gespielte der gleichen Karten. | ||
Der Gewinner des Stichs nimmt alle gespielten Karten und legt sie in einem verdeckten Haufen vor sich ab. Er eröffnet anschließend den nächsten Stich. So wird weitergemacht, bis sieben Stiche gespielt wurden. | Der Gewinner des Stichs nimmt alle gespielten Karten und legt sie in einem verdeckten Haufen vor sich ab. Er eröffnet anschließend den nächsten Stich. So wird weitergemacht, bis sieben Stiche gespielt wurden. | ||
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Spieler, deren Gebot genau richtig war, gewinnen Punkte gleich ihres Gebotes plus 2. Alle anderen Spieler verlieren 1 Punkt pro Stich, um den sie ihr Gebot verfehlt haben, egal, ob sie zu hoch oder zu tief lagen. | Spieler, deren Gebot genau richtig war, gewinnen Punkte gleich ihres Gebotes plus 2. Alle anderen Spieler verlieren 1 Punkt pro Stich, um den sie ihr Gebot verfehlt haben, egal, ob sie zu hoch oder zu tief lagen. | ||
==Variante: Karten weitergeben | ==Variante: Karten weitergeben== | ||
Nach dem Austeilen, aber vorm Bieten, gibt jeder Spieler eine bestimmte Anzahl Karten an einen seiner Nachbarn weiter. Dies geschieht zeitgleich und verdeckt. Spieler dürfen sich die neu-erhaltenen Karten erst ansehen, nachdem sie sich entschieden haben, welche sie abgeben! | Nach dem Austeilen, aber vorm Bieten, gibt jeder Spieler eine bestimmte Anzahl Karten an einen seiner Nachbarn weiter. Dies geschieht zeitgleich und verdeckt. Spieler dürfen sich die neu-erhaltenen Karten erst ansehen, nachdem sie sich entschieden haben, welche sie abgeben! | ||
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==Statistiken (BGA Premium-Funktion)== | ==Statistiken (BGA Premium-Funktion)== | ||
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2021, 12:31 Uhr
Spieler und Spielmaterial
Oh-Seven ist ein 30-minütiges Stichspiel für 2-9 Spieler. Es handelt sich um eine Variante von Oh, Hell!.
Oh-Seven wird je nach Spielerzahl mit einem oder zwei Decks gespielt: Ein Deck für 2-4 Spieler, zwei für 5-9. Jedes Deck besteht aus insgesamt 32 Karten: den Zahlen 0-7 in jeweils vier Farben. (Beim Spiel mit Standardblatt dient die Dame als 0) Außerdem werden Marker oder Stift und Papier benötigt, um Gebote und den Punktestand festzuhalten.
Spielübersicht
Ziel des Spiels ist es, Punkte zu sammeln.
Gespielt werden sieben Runden, die aus je sieben Stichen bestehen. Zu Beginn jeder dieser Runden gibt jeder Spieler ein Gebot ab, das der Anzahl an Stichen entspricht, die er versuchen wird, zu gewinnen. Am Ende jeder Runde gewinnen die Spieler, deren Gebot genau richtig war, Punkte gleich ihres Gebotes plus 2; alle anderen Spieler verlieren 1 Punkt pro Stich, um den sie ihr Gebot verfehlt haben.
Austeilen
Zu Beginn jeder Runde wird das Deck gemischt und sieben Karten werden an jeden Spieler ausgeteilt.
Bieten
Nachdem Karten ausgeteilt wurden, wählt jeder Spieler im Geheimen eine Karte aus seiner Hand und legt sie verdeckt vor sich ab. Haben alle Spieler eine Karte ausgewählt, werden sie gleichzeitig aufgedeckt. Die Zahl auf der Karte eines Spielers ist sein Gebot, dementsprechend er versuchen wird, Stiche zu gewinnen.
Die Farbe der Karte des Höchstbietenden wird zur Trumpffarbe dieser Runde, und der Höchstbietende eröffnet den ersten Stich. Bei numerisch gleichhohen Geboten entscheiden deren Farben in folgender Rangordnung von hoch zu niedrig: Pik, Herz, Karo, Kreuz. Sollten beim Spiel mit zwei Decks die Höchstgebote identisch sein, wird neu geboten, wie am Ende dieses Abschnitts erklärt.
Haltet die Gebote und Trumpffarbe fest, dann nehmt eure Karten zurück auf die Hände. (Beim Spiel mit Standardblatt könnt ihr beiseite gelegte Könige verwenden, um die derzeitige Trumpffarbe zu signalisieren.)
Sollte die Summe aller Gebote sieben ergeben, wird wie folgt neu geboten, anstatt die Möglichkeit zu erlauben, dass alle Spieler richtig liegen können. Die gleiche Prozedur wird verwendet, wenn beim Spiel mit zwei Decks die Höchstgebote identisch sind.
Zunächst gewinnt der oder die (beim Spiel mit zwei Decks) Höchstbietenden 1 Punkt. Dann bieten alle Spieler erneut; dabei sind sie auf ihre verbleibenden Handkarten beschränkt. Die neuen Gebote ersetzen die alten. Wiederholt diesen Schritt, bis die Summe der Gebote nicht sieben ergibt, und der Höchstbietende eindeutig bestimmt werden kann. Falls den Spielern die Karten ausgehen, teilt sieben neue aus. Spieler behalten ihre Bonuspunkte.
Stiche
Der eröffnende Spieler spielt eine beliebige Karte aus seiner Hand aus. Die übrigen Spieler sind danach im Uhrzeigersinn dran, eine Karte auszuspielen: Wenn möglich, MÜSSEN sie die Farbe der Karte, mit der eröffnet wurde, bedienen, also eine Karte der gleichen Farbe ausspielen. Hat ein Spieler keine entsprechende Karte, hat er freie Wahl.
Nachdem jeder Spieler eine Karte ausgespielt hat, wird der Gewinner des Stichs bestimmt. Das ist der Spieler, der die höchste Karte in der Trumpffarbe gespielt hat. Wurde keine Trumpfkarte gespielt, zählt stattdessen die höchste Karte in der Farbe, in der eröffnet wurde. Bei einem Unentschieden im Spiel mit zwei Decks gewinnt die zuerst gespielte der gleichen Karten.
Der Gewinner des Stichs nimmt alle gespielten Karten und legt sie in einem verdeckten Haufen vor sich ab. Er eröffnet anschließend den nächsten Stich. So wird weitergemacht, bis sieben Stiche gespielt wurden.
Wertung
Jeder Spieler vergleicht die Anzahl seiner gewonnenen Stiche mit seinem Gebot: Spieler, deren Gebot genau richtig war, gewinnen Punkte gleich ihres Gebotes plus 2. Alle anderen Spieler verlieren 1 Punkt pro Stich, um den sie ihr Gebot verfehlt haben, egal, ob sie zu hoch oder zu tief lagen.
Variante: Karten weitergeben
Nach dem Austeilen, aber vorm Bieten, gibt jeder Spieler eine bestimmte Anzahl Karten an einen seiner Nachbarn weiter. Dies geschieht zeitgleich und verdeckt. Spieler dürfen sich die neu-erhaltenen Karten erst ansehen, nachdem sie sich entschieden haben, welche sie abgeben!
- Runde 1: kein Weitergeben
- Runde 2: 1 Karte nach links
- Runde 3: 2 Karten nach rechts
- Runde 4: 3 Karten nach links
- Runde 5: 2 Karten nach rechts
- Runde 6: 1 Karte nach links
- Runde 7: kein Weitergeben
Statistiken (BGA Premium-Funktion)
Aufgrund von Limitierungen der Engine werden einige Pro-Tisch-Statistiken mit den Pro-Spieler-Statistiken angezeigt.
Die folgenden Statistiken werden pro Tisch berechnet:
- Spieleranzahl
- Durchschnittliche Null-Gebotsrate
- Durchschnittliches Höchstgebot
- Trumpf-Auswahlrate
Die folgenden Statistiken werden pro Spieler berechnet:
- Punkte pro Runde
- Durchschnittliches Gebot
- Null-Gebotsrate
- Höchstgebotsrate
- Gebotserfüllrate
- Übererfüllrate
- Untererfüllungsrate