Gamehelpalhambra: Unterschied zwischen den Versionen
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<h1> Ein Spielzug </h1> | <h1>Ein Spielzug</h1> | ||
Ist man am Zug, nimmt man entweder eine oder mehrere Geldkarten oder bezahlt mit Geldkarten ein Gebäude-Plättchen. Alternativ kann man seine Alhambra umbauen. | Ist man am Zug, nimmt man entweder eine oder mehrere Geldkarten oder bezahlt mit Geldkarten ein Gebäude-Plättchen. Alternativ kann man seine Alhambra umbauen. | ||
< | <h2>Geldkarte nehmen</h2> | ||
Man nimmt eine beliebige Geldkarte aus der Auslage. Solange der Gesamtwert 5 nicht übersteigt, darf man auch mehrere Geldkarten nehmen. | Man nimmt eine beliebige Geldkarte aus der Auslage. Solange der Gesamtwert 5 nicht übersteigt, darf man auch mehrere Geldkarten nehmen. | ||
< | <h2>Ein Gebäude-Plättchen kaufen</h2> | ||
Um ein Gebäude zu kaufen, muss man Karten in der entsprechenden Währung (=Farbe) ablegen, | Um ein Gebäude zu kaufen, muss man Karten in der entsprechenden Währung (=Farbe) ablegen, deren Summe mindestens den aufgedruckten Wert des Gebäudes ergeben. Bezahlt man passend, hat man sofort einen weiteren Zug. Man kann auch mehr bezahlen als auf dem Plättchen angegeben ist. | ||
Die Währung ergibt sich aus dem Bereich, in dem das Plättchen liegt. Die Farbe der Zahl auf dem Plättchen ist für die spätere Wertung entscheidend. | Die Währung ergibt sich aus dem Bereich, in dem das Plättchen liegt. Die Farbe der Zahl auf dem Plättchen ist für die spätere Wertung entscheidend. | ||
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Am Ende des Zuges muss das soeben gekaufte Plättchen in die Alhambra gebaut oder in die Reserve gelegt werden. | Am Ende des Zuges muss das soeben gekaufte Plättchen in die Alhambra gebaut oder in die Reserve gelegt werden. | ||
< | <h3>Ein Plättchen anbauen</h3> | ||
Folgende Regeln müssen beim Bau eines Gebäudes berücksichtigt werden: | Folgende Regeln müssen beim Bau eines Gebäudes berücksichtigt werden: | ||
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<li> Eine Seite mit Mauer darf nicht eine Seite ohne Mauer berühren </li> | <li> Eine Seite mit Mauer darf nicht eine Seite ohne Mauer berühren </li> | ||
<li> Man muss vom Brunnen-Plättchen zu einem anderen Gebäude gehen können, ohne Mauern zu durchqueren </li> | <li> Man muss vom Brunnen-Plättchen zu einem anderen Gebäude gehen können, ohne Mauern zu durchqueren </li> | ||
<li> Jedes Gebäude muss mit mindestens einer Seite an ein anderes Gebäude angrenzen </li> | <li> Jedes Gebäude muss mit mindestens einer Seite an ein anderes Gebäude angrenzen </li> | ||
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</ | <h2>Alhambra umbauen</h2> | ||
Statt eine Geldkarte zu nehmen oder ein Gebäude zu kaufen, kann man in seinem Zug genau ein Plättchen von seiner Alhambra in die Reserve legen oder ein Plättchen aus seiner Reserve in die Alhambra bauen. | |||
<h1> Wertung und Spielende</h1> | |||
Es gibt im Spiel drei Wertungsphasen. Die ersten beiden Wertungen finden zu zufälligen Zeitpunkten im Spiel statt. Ausgelöst wird eine Wertung, wenn die Wertungskarte vom Nachziehstapel gezogen wird. | |||
Bei einer Wertung werden die Mehrheiten je Gebäude-Farbe ermittelt. Gibt es einen Gleichstand, teilen sich diese Spieler die aktuell zu vergebene Punktzahl. Bei Bedarf wird abgerundet. | |||
Zusätzlich wird bei einer Wertung die Außenmauer der Alhambra gewertet. Jede Seite einer zusammenhängenden Mauer bringt einen Siegpunkt. Es wird immer nur die längste zusammenhängende Mauer eines Spielers gewertet. | |||
Das Spiel endet sofort, wenn die Gebäudeplättchen nicht mehr komplett nachgelegt werden können. Die restlichen Gebäudeplättchen werden noch an die Spieler vergeben, die in der jeweiligen Währung das meiste Geld auf der Hand haben. Bei Gleichstand bleibt das Gebäudeteil auf dem Bauhof. Danach folgt die dritte und letzte Wertung. | |||
Aktuelle Version vom 14. März 2021, 02:36 Uhr
Ein Spielzug
Ist man am Zug, nimmt man entweder eine oder mehrere Geldkarten oder bezahlt mit Geldkarten ein Gebäude-Plättchen. Alternativ kann man seine Alhambra umbauen.
Geldkarte nehmen
Man nimmt eine beliebige Geldkarte aus der Auslage. Solange der Gesamtwert 5 nicht übersteigt, darf man auch mehrere Geldkarten nehmen.
Ein Gebäude-Plättchen kaufen
Um ein Gebäude zu kaufen, muss man Karten in der entsprechenden Währung (=Farbe) ablegen, deren Summe mindestens den aufgedruckten Wert des Gebäudes ergeben. Bezahlt man passend, hat man sofort einen weiteren Zug. Man kann auch mehr bezahlen als auf dem Plättchen angegeben ist.
Die Währung ergibt sich aus dem Bereich, in dem das Plättchen liegt. Die Farbe der Zahl auf dem Plättchen ist für die spätere Wertung entscheidend.
Am Ende des Zuges muss das soeben gekaufte Plättchen in die Alhambra gebaut oder in die Reserve gelegt werden.
Ein Plättchen anbauen
Folgende Regeln müssen beim Bau eines Gebäudes berücksichtigt werden:
- Eine Seite mit Mauer darf nicht eine Seite ohne Mauer berühren
- Man muss vom Brunnen-Plättchen zu einem anderen Gebäude gehen können, ohne Mauern zu durchqueren
- Jedes Gebäude muss mit mindestens einer Seite an ein anderes Gebäude angrenzen
Alhambra umbauen
Statt eine Geldkarte zu nehmen oder ein Gebäude zu kaufen, kann man in seinem Zug genau ein Plättchen von seiner Alhambra in die Reserve legen oder ein Plättchen aus seiner Reserve in die Alhambra bauen.
Wertung und Spielende
Es gibt im Spiel drei Wertungsphasen. Die ersten beiden Wertungen finden zu zufälligen Zeitpunkten im Spiel statt. Ausgelöst wird eine Wertung, wenn die Wertungskarte vom Nachziehstapel gezogen wird. Bei einer Wertung werden die Mehrheiten je Gebäude-Farbe ermittelt. Gibt es einen Gleichstand, teilen sich diese Spieler die aktuell zu vergebene Punktzahl. Bei Bedarf wird abgerundet. Zusätzlich wird bei einer Wertung die Außenmauer der Alhambra gewertet. Jede Seite einer zusammenhängenden Mauer bringt einen Siegpunkt. Es wird immer nur die längste zusammenhängende Mauer eines Spielers gewertet.
Das Spiel endet sofort, wenn die Gebäudeplättchen nicht mehr komplett nachgelegt werden können. Die restlichen Gebäudeplättchen werden noch an die Spieler vergeben, die in der jeweiligen Währung das meiste Geld auf der Hand haben. Bei Gleichstand bleibt das Gebäudeteil auf dem Bauhof. Danach folgt die dritte und letzte Wertung.