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(einheitliche Schreibung Omar)
 
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ZIEL:
== ZIEL ==
Die Spieler versuchen ihre Teppiche so auszulegen, dass OMAR möglichst oft darauf verweilt.
Die eigenen Chancen steigert dabei, wer möglichst viele Teppiche der Mitspieler unter eigenen „verschwinden“ lässt.
Das Spiel gewinnt, wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und die höchsten Erlöse aus OMARS „Teppichaufenthalten“ erzielt hat.


ABLAUF:
Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass Omar möglichst oft darauf stoppen muss. <br>
Gespielt wird reihum.  
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „Überbauen“ der Teppiche der Mitspieler. <br>
Wer am Zug ist,
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel. <br><br>
- legt eine Richtung für OMAR fest
- würfelt
- bewegt OMAR
- zahlt, falls nötig, einen Geldbetrag an einen anderen Spieler
- legt einen eigenen Teppich aus


OMAR startet in der Mitte des Basars (Spielplans).
== ABLAUF ==


So wird OMAR bewegt
Der Spieler führt folgende Aktionen durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden): <br>
OMAR bewegt sich immer geradeaus in Blickrichtung.
* er legt eine Richtung für Omar fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf  Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht) <br> Omar kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden. <br> Omar darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich) <br>
Diese Richtung kann aber vor jedem Spielzug geändert werden: Der Spieler entscheidet, bevor er würfelt, in welche Richtung OMAR blicken (und somit laufen) soll.
Er darf OMAR in der eingeschlagenen Richtung weiter bewegen oder nach links oder rechts drehen.  
Er darf OMAR jedoch nicht in die Gegenrichtung („180 Grad“) wenden.
Die Anzahl der gewürfelten Pantoffeln zeigt an, wie viele Felder OMAR in der zuvor festgelegten Richtung vorwärts bewegt wird.
Er muss das Würfelergebnis vollständig ausführen.
Sollte OMAR dabei den Markt - am Spielfeldrand - verlassen, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein.
Der Balkon wird dabei nicht als Lauffeld
mitgezählt.


* er würfelt:  Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder Omar in Blickrichtung bewegt.
* er bewegt Omar (automatisch durch BGA) - Verlässt Omar dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt. <br>
* er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn Omar auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.
* er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus: <br>
**Auf zwei leere Felder <br>
**Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe) <br>
**Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleicher oder verschiedener Farbe). <br>
**Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden. <br>


So werden Mitspieler bezahlt:
== SPIELENDE ==
Bleibt OMAR auf einem Teppich eines Mitspielers stehen, muss der Spieler, der OMAR bewegt hat, dem Besitzer dieses Teppichs einen Geldbetrag zahlen.
Dieser Betrag entspricht der Anzahl Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind.
Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.
Das Feld, auf dem OMAR steht, wird mitgerechnet.
Wer den geforderten Geldbetrag nicht vollständig aufbringt, bezahlt soviel er kann. Schulden gibt es nicht.


So wird ein Teppich ausgelegt:
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.
Zur Beendigung seines Zuges legt der Spieler nun einen seiner Teppiche neben das Feld, auf dem sich OMAR befindet (nicht diagonal).
Der neu gelegte Teppich darf dort so gelegt werden:
- Auf zwei leere Felder
- Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe)
- Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleiche oder verschiedener Farbe).
Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden.


SPIELENDE:
=== SIEGPUNKTE ===
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.


SIEGPUNKTE:
Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Punkte werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert. <br>
Jede sichtbare (nicht überdeckte) Teppichhälfte und jeder Piaster (Geld) zählen 1 Punkt.  
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. <br>
 
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen. <br>
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.  
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der mehr sichtbare Teppichhälften auslegen hat.

Aktuelle Version vom 27. Februar 2021, 02:53 Uhr

ZIEL

Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass Omar möglichst oft darauf stoppen muss.
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „Überbauen“ der Teppiche der Mitspieler.
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel.

ABLAUF

Der Spieler führt folgende Aktionen durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden):

  • er legt eine Richtung für Omar fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht)
    Omar kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden.
    Omar darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich)
  • er würfelt: Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder Omar in Blickrichtung bewegt.
  • er bewegt Omar (automatisch durch BGA) - Verlässt Omar dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt.
  • er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn Omar auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.
  • er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus:
    • Auf zwei leere Felder
    • Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe)
    • Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleicher oder verschiedener Farbe).
    • Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden.

SPIELENDE

Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.

SIEGPUNKTE

Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Punkte werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen.