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* er legt eine Richtung für Omar fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht) <br> Omar kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden. <br> Omar darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich) <br> | |||
* er würfelt: Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder Omar in Blickrichtung bewegt. | |||
* er bewegt Omar (automatisch durch BGA) - Verlässt Omar dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt. <br> | |||
* er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn Omar auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit. | |||
* er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus: <br> | |||
**Auf zwei leere Felder <br> | |||
**Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe) <br> | |||
**Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleicher oder verschiedener Farbe). <br> | |||
**Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden. <br> | |||
== SPIELENDE == | |||
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde. | |||
=== SIEGPUNKTE === | |||
Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Punkte werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert. <br> | |||
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. <br> | |||
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen. <br> | |||
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. | |||
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler |
Aktuelle Version vom 27. Februar 2021, 02:53 Uhr
ZIEL
Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass Omar möglichst oft darauf stoppen muss.
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „Überbauen“ der Teppiche der Mitspieler.
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel.
ABLAUF
Der Spieler führt folgende Aktionen durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden):
- er legt eine Richtung für Omar fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht)
Omar kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden.
Omar darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich)
- er würfelt: Die komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder Omar in Blickrichtung bewegt.
- er bewegt Omar (automatisch durch BGA) - Verlässt Omar dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt.
- er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn Omar auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.
- er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus:
- Auf zwei leere Felder
- Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe)
- Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleicher oder verschiedener Farbe).
- Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden.
- Auf zwei leere Felder
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.
SIEGPUNKTE
Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Punkte werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen.