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Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser | Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser mit den Hausnummern 1 - 15 aufsteigend in die Straßen bauen. | ||
Häuser werden | Häuser werden mit Hilfe von Zäunen zu Wohnsiedlungen zusammengefasst. Am Ende des Spiels punkten nur vollständig fertiggestellte Wohnsiedlungen. | ||
Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei. | Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei und geben daher ebenfalls Punkte. | ||
Schließlich können Architekten durch die | Schließlich können Architekten durch die Rekrutierung durch Zeitarbeitsunternehmen den Bau beschleunigen und die guten Dienste des Bürgermeisters in Anspruch nehmen. | ||
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Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen. | Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen. | ||
Alle spielen gleichzeitig. Jeder wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen. | |||
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken). | Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken). | ||
Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden. | Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden. | ||
Dieselbe Nummer | Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des "Bis" -Effekts). | ||
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler | Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein. | ||
Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 | Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 benachbart zu einer 7 platzieren. | ||
Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen "Effekt" auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl | Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen "Effekt" auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl bauen konnten). | ||
'' 'Hinweis:' '' Das Ausführen eines Effekts ist optional. | '' 'Hinweis:' '' Das Ausführen eines Effekts ist optional. | ||
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Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern | Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren gestrichelte Linie aus. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich | An beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine leeren Häuser) sind und links und rechts von Zäunen abgeschlossen wird. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich. Sofern sie nicht zuvor zur Erfüllung eines Stadtplans benutzt wurden, können durch Zäune Wohnsiedlungen weiter aufgeteilt werden. | |||
==== Immobilienmakler (Dollartreppe) ==== | ==== Immobilienmakler (Dollartreppe) ==== | ||
Fördert und erhöht den Wert | Fördert und erhöht den Wert fertig gestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Am Ende des Spiels erhält | '' 'Punktzahl:' '' Am Ende des Spiels erhält jede abgeschlossene Wohnsiedlung, so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte. | ||
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Ermöglicht | Ermöglicht einen Park zu bauen. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer | '' 'Punktzahl:' '' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer eingetragen wurde. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen (BGA: automatisch) | ||
==== | ==== Pool ==== | ||
Ermöglicht | Ermöglicht beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Wenn ein Spieler die mit dem | '' 'Punktzahl:' '' Wenn ein Spieler die mit dem Pool-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch). | ||
==== | ==== Zeitarbeitsagentur ==== | ||
Ermöglicht | Ermöglicht 1 oder 2 zu der Hausnummer, die gebaut wird, zu addieren oder zu subtrahieren. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben. | ||
'' 'Punktzahl' '' | '' 'Punktzahl:' '' Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl. | ||
==== Bis ==== | ==== Bis ==== | ||
Ermöglicht | Ermöglicht eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer liegen, ist aber unabhängig von dem Haus, das in der aktuellen Runden gebaut wurde. | ||
Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie "bis" neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden | Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie "bis" neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden. | ||
'' 'Punktzahl:' '' Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte "bis" an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis. | |||
=== Stadtpläne === | |||
Zu Beginn des Spiel werden drei Stadtpläne ausgelegt. Im Grundspiel stellen diese Kombinationen von Wohnsiedlungen bestimmer Größe dar. Wer Wohnsiedlungen dieser Größen vervollständigt, kann den Plan erfüllen und erhält dafür Punkte: der oder die Erste die höhere Punktzahl, sonst die niedrigere Punktzahl. | |||
Wer als erstes im Spiel einen Plan erfüllt, darf die Karten neu mischen. | |||
== Spielende == | |||
Das Spiel endet, wenn | |||
* jemand alle drei Stadtpläne erfüllt hat oder | |||
* jemand dreimal einen Bauantrag ablehnen musste | |||
Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt. |
Aktuelle Version vom 21. Mai 2022, 12:26 Uhr
Ziel des Spiels
Architekten entwickeln ihre drei Straßen (Reihen) nach und nach, indem sie Häuser mit den Hausnummern 1 - 15 aufsteigend in die Straßen bauen.
Häuser werden mit Hilfe von Zäunen zu Wohnsiedlungen zusammengefasst. Am Ende des Spiels punkten nur vollständig fertiggestellte Wohnsiedlungen.
Parks und Pools tragen zur Verbesserung der Nachbarschaft bei und geben daher ebenfalls Punkte.
Schließlich können Architekten durch die Rekrutierung durch Zeitarbeitsunternehmen den Bau beschleunigen und die guten Dienste des Bürgermeisters in Anspruch nehmen.
Spielablauf
Zu Beginn jeder Runde werden drei Kartenpaare gezogen. Diese Paare bilden drei Kombinationen, die aus einer Hausnummer und einem Effekt bestehen. Diese Kombinationen werden verwendet, um Aktionen auszuführen.
Alle spielen gleichzeitig. Jeder wählt eine der drei verfügbaren Kombinationen aus, um eine Aktion auf seinem Blatt auszuführen. Mehrere Spieler können dieselbe Kombination auswählen.
Jeder Spieler muss die Nummer aus der gewählten Kombination in ein Haus in einer der drei Straßen auf seinem Blatt schreiben (anklicken). Zahlen müssen immer in einem leeren Haus und in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts geschrieben werden. Dieselbe Nummer darf nicht zweimal in derselben Straße erscheinen (mit Ausnahme des "Bis" -Effekts).
Beim Ausfüllen von Häusern können die Spieler leere Häuser zwischen zwei gebauten Häusern lassen und sie später ausfüllen. Die Nummern müssen immer noch in aufsteigender Reihenfolge sein. Außerdem können Spieler beim Ausfüllen von Häusern Zahlen überspringen, z. B. eine 10 benachbart zu einer 7 platzieren.
Die vom Spieler gewählte Kombination ermöglicht es ihm auch, einen "Effekt" auszuführen. Spieler dürfen den Effekt nur ausführen, wenn sie keine Verweigerung der Baugenehmigung erhalten haben (also eine Zahl bauen konnten).
'Hinweis:' Das Ausführen eines Effekts ist optional.
Sobald alle Spieler ihre Häuser gebaut und Effekte ausgeführt haben, beginnt eine neue Runde.
Effekte
Geometer (Zaunsymbol)
Ermöglicht dem Spieler, einen Zaun zwischen zwei Häusern innerhalb einer Straße zu bauen. Um einen Zaun zu bauen, wählen Sie einen verfügbaren gestrichelte Linie aus.
An beiden Enden jeder Straße befinden sich automatisch dauerhafte Zäune. Zäune bestimmen die Grenzen von Wohnsiedlungen. Eine fertiggestellte Wohnsiedlung besteht aus einer Reihe von 1 bis 6 benachbarten Häusern, die alle nummeriert (keine leeren Häuser) sind und links und rechts von Zäunen abgeschlossen wird.
'Punktzahl:' Abgeschlossene Wohnsiedlungen sind zur Erfüllung der Stadtpläne erforderlich. Sofern sie nicht zuvor zur Erfüllung eines Stadtplans benutzt wurden, können durch Zäune Wohnsiedlungen weiter aufgeteilt werden.
Immobilienmakler (Dollartreppe)
Fördert und erhöht den Wert fertig gestellter Wohnsiedlungen. Um den Immobilienmakler zu verwenden, wählen Sie eine Immobilienspalte (unten auf dem Wertungsplan) aus und kreuzen Sie den obersten Bereich mit der niedrigsten Nummer an.
'Punktzahl:' Am Ende des Spiels erhält jede abgeschlossene Wohnsiedlung, so viele Punkte wie die kleinste unmarkierte Zahl aus der entsprechenden Spalte.
Landschaftsgärtner (Baum, Busch)
Ermöglicht einen Park zu bauen.
'Punktzahl:' Der Spieler kreuzt einen der Bäume am Ende der Straße ab. Parks müssen in derselben Straße durchgestrichen werden, in der die Hausnummer eingetragen wurde. Die Parks werden in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts durchgestrichen (BGA: automatisch)
Pool
Ermöglicht beim Bau von Häusern mit einem geplanten Pool Punkte zu sammeln.
'Punktzahl:' Wenn ein Spieler die mit dem Pool-Effekt verknüpfte Hausnummer in ein Haus mit einem geplanten Pool schreibt, wird der Pool erstellt. Kreuzen Sie den obersten und niedrigsten Platz in der Poolspalte an (BGA: automatisch).
Zeitarbeitsagentur
Ermöglicht 1 oder 2 zu der Hausnummer, die gebaut wird, zu addieren oder zu subtrahieren. Die Zeitarbeitsagentur erlaubt dem Spieler, Zahlen von 0 bis 17 zu schreiben.
'Punktzahl:' Kreuzen Sie für jede Verwendung der Zeitarbeitsagentur ein Kästchen in der Spalte Zeitarbeitsagentur an. Am Ende des Spiels erhält der Spieler, der die meisten Zeitarbeits-Kästchen durchgestrichen hat, 7 Punkte. Der nächstbeste erhält 4 Punkte und der drittbeste 1 Punkt. Bei einem Gleichstand erhalten die Spieler die gleiche Punktzahl.
Bis
Ermöglicht eine Hausnummer in einer beliebigen Straße zu kopieren. Das neue Haus muss direkt neben dem Haus mit der gleichen Nummer liegen, ist aber unabhängig von dem Haus, das in der aktuellen Runden gebaut wurde. Doppelte Häuser können nicht durch Zäune getrennt werden. Wenn Sie eine Nummer duplizieren, schreiben Sie "bis" neben die Nummer im neuen Haus. Ein Haus kann mehrfach dupliziert werden.
'Punktzahl:' Kreuzen Sie das oberste Feld mit der niedrigsten Nummer in der Spalte "bis" an. Am Ende des Spiels subtrahieren Sie die kleinste nicht durchgestrichene Zahl vom Endergebnis.
Stadtpläne
Zu Beginn des Spiel werden drei Stadtpläne ausgelegt. Im Grundspiel stellen diese Kombinationen von Wohnsiedlungen bestimmer Größe dar. Wer Wohnsiedlungen dieser Größen vervollständigt, kann den Plan erfüllen und erhält dafür Punkte: der oder die Erste die höhere Punktzahl, sonst die niedrigere Punktzahl.
Wer als erstes im Spiel einen Plan erfüllt, darf die Karten neu mischen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn
- jemand alle drei Stadtpläne erfüllt hat oder
- jemand dreimal einen Bauantrag ablehnen musste
Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.