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Lucky Numbers ist ein einfaches Glücksspiel gepaart mit vorausschauendem Denken.
Lucky Numbers ist ein einfaches Glücksspiel gepaart mit vorausschauendem Denken.


Spielziel
===Spielziel===


Ziel ist es, ein vollständiges Raster aus 16 Zahlenplättchen zu bilden. Die Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts und die Zahlen in jeder Spalte von oben nach unten grösser werden. Es darf nicht zweimal die gleiche Zahl in einer Zeile oder Spalte vorkommen.
Ziel ist es, ein vollständiges Raster aus 16 Zahlenplättchen zu bilden. Die Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts und die Zahlen in jeder Spalte von oben nach unten größer werden. Es darf nicht zweimal die gleiche Zahl in einer Zeile oder Spalte vorkommen.


Beispiel für ein ausgefülltes Raster:
Beispiel für ein ausgefülltes Raster:


Glückszahlen.jpg
[[File:Lucky numbers.jpg]]


Der erste Spieler, der sein Raster komplett ausfüllt, gewinnt.
Wer zuerst der sein Raster komplett ausfüllt, gewinnt.


Punktevergabe für mehrere Runden: Der Gewinner erhält zwei Punkte. Die anderen Spieler verlieren einen Punkt für jedes leere Feld in ihrem Raster.
BGA-Punktevergabe für mehrere Runden (Turniermodus): Wer gewinnt, erhält zwei Punkte. Die anderen Spieler verlieren einen Punkt für jedes leere Feld in ihrem Raster.


Spielablauf
===Spielablauf===


Pro Spieler wird ein Satz von Plättchen 1-20 zusammengemischt und jeder Spieler beginnt mit 4 Zahlen in einer diagonalen Linie.
Pro Spieler wird ein Satz von Plättchen 1-20 zusammengemischt und jeder Spieler beginnt mit zufälligen 4 Zahlenplättchen in einer diagonalen Linie, mit aufsteigenden Werten von links oben nach rechts unten (Option "Einfacher Aufbau").


Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen.
Variante (Option "Michaels Aufbau"): Man beginnt mit leerem Brett und die Spieler müssen die ersten 4 zufällig gezogenen Plättchen von links oben nach rechts unten auf die Diagonale legen.  


Du darfst das gezogene Plättchen auf einen Platz legen, so lange es höher ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte. Du darf einen Spielstein nur vom Tisch nehmen, wenn du ihn regelkonform legen kannst.
Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darfst ein Plättchen nur vom Tisch nehmen, wenn du es regelkonform legen kannst.
Du darfst dabei auch ein Plättchen von deinem Raster ersetzen, solange es den eben genannten Regeln entspricht.
 
Du darfst das gezogene Plättchen auf einen beliebigen freien Platz legen, so lange die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte.
Du darfst stattdessen auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange das neue Plättchen den eben genannten Regeln entspricht.  


Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.
Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.

Aktuelle Version vom 15. April 2024, 11:24 Uhr

Lucky Numbers ist ein einfaches Glücksspiel gepaart mit vorausschauendem Denken.

Spielziel

Ziel ist es, ein vollständiges Raster aus 16 Zahlenplättchen zu bilden. Die Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts und die Zahlen in jeder Spalte von oben nach unten größer werden. Es darf nicht zweimal die gleiche Zahl in einer Zeile oder Spalte vorkommen.

Beispiel für ein ausgefülltes Raster:

Datei:Lucky numbers.jpg

Wer zuerst der sein Raster komplett ausfüllt, gewinnt.

BGA-Punktevergabe für mehrere Runden (Turniermodus): Wer gewinnt, erhält zwei Punkte. Die anderen Spieler verlieren einen Punkt für jedes leere Feld in ihrem Raster.

Spielablauf

Pro Spieler wird ein Satz von Plättchen 1-20 zusammengemischt und jeder Spieler beginnt mit zufälligen 4 Zahlenplättchen in einer diagonalen Linie, mit aufsteigenden Werten von links oben nach rechts unten (Option "Einfacher Aufbau").

Variante (Option "Michaels Aufbau"): Man beginnt mit leerem Brett und die Spieler müssen die ersten 4 zufällig gezogenen Plättchen von links oben nach rechts unten auf die Diagonale legen.

Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darfst ein Plättchen nur vom Tisch nehmen, wenn du es regelkonform legen kannst.

Du darfst das gezogene Plättchen auf einen beliebigen freien Platz legen, so lange die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte. Du darfst stattdessen auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange das neue Plättchen den eben genannten Regeln entspricht.

Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.