Gamehelphypnosia: Unterschied zwischen den Versionen

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HYPNOSIA
<h1>HYPNOSIA</h1>




Hypnosia ist ein Strategie-Spiel für 2-6 Spieler.
Hypnosia ist ein Strategie-Spiel für 2-6 Spieler.


Inhalt:
<h2>Inhalt:</h2>
-1 Spielbrett
<ul>
-2 Würfel
<li>1 Spielbrett</li>
-24 Figuren (je 4 Figuren in 6 unterschiedlichen Farben)
<li>2 Würfel</li>
<li>24 Figuren (je 4 Figuren in 6 unterschiedlichen Farben)</li>
</ul>


Aufstellung:
<h2>Aufstellung:</h2>
Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert die 4 Figuren seiner Farbe auf die 4 Startfelder dieser Farbe.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert die 4 Figuren seiner Farbe auf die 4 Startfelder dieser Farbe.
Alle Spieler würfeln 2 Würfel, der Spieler mit dem höchsten Ergebnis beginnt das Spiel.
Alle Spieler würfeln 2 Würfel, der Spieler mit dem höchsten Ergebnis beginnt das Spiel.


Ziel:
<h2>Ziel:</h2>
Ziel von Hypnosia ist es, Spielfiguren auf die Felder in der Brettmitte zu bringen.
Ziel von Hypnosia ist es, Spielfiguren auf die Felder in der Brettmitte zu bringen.
Der Startspieler würfelt beide Würfel und bewegt dann ein oder zwei Figuren entsprechend der einzelnen Augenzahlen.
Der Startspieler würfelt beide Würfel und bewegt dann ein oder zwei Figuren entsprechend der einzelnen Augenzahlen.
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Wichtig: Alle Augen müssen aufgebraucht werden, man kann einen Zug nicht verkürzen und Augen verfallen lassen.
Wichtig: Alle Augen müssen aufgebraucht werden, man kann einen Zug nicht verkürzen und Augen verfallen lassen.


Bewegung:
<h2>Bewegung:</h2>
Figuren werden gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Die Startposition kann verlassen werden, wenn ein Würfel genug Augen zeigt um die Figur bis in den Außenkreis zu setzen. So kann zum Beispiel die erste Figur mit beliebigem Wurf von 1-6 gezogen werden, die letzte benötigt jedoch 4 oder mehr.
Figuren werden gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Die Startposition kann verlassen werden, wenn ein Würfel genug Augen zeigt um die Figur bis in den Außenkreis zu setzen. So kann zum Beispiel die erste Figur mit beliebigem Wurf von 1-6 gezogen werden, die letzte benötigt jedoch 4 oder mehr.
Es gibt einige doppelfarbige Spezialfelder. Diese bilden eine Brücke über die der nächste, weiter innen liegende Kreis betreten werden kann.
Es gibt einige doppelfarbige Spezialfelder. Diese bilden eine Brücke, über die der nächste, weiter innen liegende Kreis betreten werden kann.
Dazu muss eine Spielfigur genau auf diesem Feld landen. Mit der nächsten Bewegung kann der innere Kreis betreten werden. Das passiert entweder im nächsten Zug oder mit dem zweiten Würfel, wenn das Feld mit dem ersten Würfel erreicht wurde.
Dazu muss eine Spielfigur genau auf diesem Feld landen. Mit der nächsten Bewegung kann der innere Kreis betreten werden. Das passiert entweder im nächsten Zug oder mit dem zweiten Würfel, wenn das Feld mit dem ersten Würfel erreicht wurde.
Eine Figur kann nicht zurück in einen äußeren Kreis bewegt werden.
Eine Figur kann nicht zurück in einen äußeren Kreis bewegt werden.
Hat ein Spieler beide Züge beendet ist der Spieler links von ihm an der Reihe.
Hat ein Spieler beide Züge beendet, ist der Spieler links von ihm an der Reihe.


Stapeln von Figuren
<b>Stapeln von Figuren</b><br>
Ein Spieler kann Figuren stapeln (maximal 2). Dazu muss eine Figur einen Zug dort beenden, wo bereits eine einzelne eigene Figur liegt. Die beiden bilden einen Stapel. Dieser wird wie eine Einzelfigur gezogen.
Ein Spieler kann Figuren stapeln (maximal 2). Dazu muss eine Figur einen Zug dort beenden, wo bereits eine einzelne eigene Figur liegt. Die beiden bilden einen Stapel. Dieser wird wie eine Einzelfigur gezogen.
Aus Strategiegründen kann ein Stapel auch wieder aufgelöst werden. Dazu wird nur die obere Figur gezogen während die untere am Platz verweilt.
Aus Strategiegründen kann ein Stapel auch wieder aufgelöst werden. Dazu wird nur die obere Figur gezogen während die untere am Platz verweilt.


Erobern von Figuren
<b>Erobern von Figuren</b><br>
Ein Spieler kann eine gegnerische Figur erobern. Dazu muss er mit einer Figur einen Zug auf einer gegnerischen Einzel-Figur oder einem gegnerischen Stapel beenden. Die eroberte Figur wird permanent aus dem Spiel entfernt.
Ein Spieler kann eine gegnerische Figur erobern. Dazu muss er mit einer Figur einen Zug auf einer gegnerischen Einzel-Figur oder einem gegnerischen Stapel beenden. Die eroberte Figur wird permanent aus dem Spiel entfernt.
Ein Stapel kann eine Einzelfigur oder einen Stapel erobern.
Ein Stapel kann eine Einzelfigur oder einen Stapel erobern.
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Jede gefangene Figur bringt dem Eroberer einen Punkt, der Besitzer der Figur verliert je einen Punkt.
Jede gefangene Figur bringt dem Eroberer einen Punkt, der Besitzer der Figur verliert je einen Punkt.


Spielende/Sieg
<h2>Spielende/Sieg</h2>
 
Um ein zentrales Zielfeld zu erreichen muss ein Spieler:
Um ein zentrales Zielfeld zu erreichen muss ein Spieler:
- eine Figur auf eines der 6 Spezialfelder in der Mitte bringen
<ul>
- eine 1 würfeln (da keine Augen verfallen dürfen)
<li>eine Figur auf eines der 6 Spezialfelder in der Mitte bringen</li>
<li>eine 1 würfeln (da keine Augen verfallen dürfen)</li>
</ul>


Das Spiel endet:
<b>Das Spiel endet:</b>
- bei 5 Figuren in der Mitte oder
<ul>
- wenn keine Figuren mehr auf dem Brett sind
<li>bei 5 Figuren in der Mitte oder</li>
<li>wenn keine Figuren mehr auf dem Brett sind</li>
</ul>


Die erste Figur, die die Mitte erreicht bringt 5 Siegpunkte, die zweite 4, die dritte 3, die vierte 2 und die fünfte 1 Punkt.
Die erste Figur, die die Mitte erreicht, bringt 5 Siegpunkte, die zweite 4, die dritte 3, die vierte 2 und die fünfte 1 Punkt.
Liegen bereits 4 Figuren in der Mitte kann von einem Stapel nur eine Figur hinein gezogen werden.
Liegen bereits 4 Figuren in der Mitte, kann von einem Stapel nur eine Figur hinein gezogen werden.
Bei einem Unentschieden entscheidet die Zieleinlaufreihenfolge zwischen den betroffenen Spielern.
Bei einem Unentschieden entscheidet die Zieleinlaufreihenfolge zwischen den betroffenen Spielern.


Varianten:
<h2>Varianten:</h2>
 
Für etwas mehr Herausforderung kann diese Regel zugefügt werden: Stapel können keine Brücken überqueren. Vor jeder Überquerung muss zunächst der Stapelverbund aufgelöst werden.
Für etwas mehr Herausforderung kann diese Regel zugefügt werden: Stapel können keine Brücken überqueren. Vor jeder Überquerung muss zunächst der Stapelverbund aufgelöst werden.
Diese Regel gilt ebenfalls im Zielkreis - ein Stapel kann nicht in einem einzigen Zug punkten.
Diese Regel gilt ebenfalls im Zielkreis - ein Stapel kann nicht in einem einzigen Zug punkten.

Aktuelle Version vom 17. Februar 2021, 00:23 Uhr

HYPNOSIA


Hypnosia ist ein Strategie-Spiel für 2-6 Spieler.

Inhalt:

  • 1 Spielbrett
  • 2 Würfel
  • 24 Figuren (je 4 Figuren in 6 unterschiedlichen Farben)

Aufstellung:

Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert die 4 Figuren seiner Farbe auf die 4 Startfelder dieser Farbe. Alle Spieler würfeln 2 Würfel, der Spieler mit dem höchsten Ergebnis beginnt das Spiel.

Ziel:

Ziel von Hypnosia ist es, Spielfiguren auf die Felder in der Brettmitte zu bringen. Der Startspieler würfelt beide Würfel und bewegt dann ein oder zwei Figuren entsprechend der einzelnen Augenzahlen. Beispiel: 5 und 4 wird gewürfelt - der Spieler kann eine Figur 5 Schritte und eine andere 4 Schritte bewegen oder eine Figur die Summe von 9 (5+4). Wichtig: Alle Augen müssen aufgebraucht werden, man kann einen Zug nicht verkürzen und Augen verfallen lassen.

Bewegung:

Figuren werden gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Die Startposition kann verlassen werden, wenn ein Würfel genug Augen zeigt um die Figur bis in den Außenkreis zu setzen. So kann zum Beispiel die erste Figur mit beliebigem Wurf von 1-6 gezogen werden, die letzte benötigt jedoch 4 oder mehr. Es gibt einige doppelfarbige Spezialfelder. Diese bilden eine Brücke, über die der nächste, weiter innen liegende Kreis betreten werden kann. Dazu muss eine Spielfigur genau auf diesem Feld landen. Mit der nächsten Bewegung kann der innere Kreis betreten werden. Das passiert entweder im nächsten Zug oder mit dem zweiten Würfel, wenn das Feld mit dem ersten Würfel erreicht wurde. Eine Figur kann nicht zurück in einen äußeren Kreis bewegt werden. Hat ein Spieler beide Züge beendet, ist der Spieler links von ihm an der Reihe.

Stapeln von Figuren
Ein Spieler kann Figuren stapeln (maximal 2). Dazu muss eine Figur einen Zug dort beenden, wo bereits eine einzelne eigene Figur liegt. Die beiden bilden einen Stapel. Dieser wird wie eine Einzelfigur gezogen. Aus Strategiegründen kann ein Stapel auch wieder aufgelöst werden. Dazu wird nur die obere Figur gezogen während die untere am Platz verweilt.

Erobern von Figuren
Ein Spieler kann eine gegnerische Figur erobern. Dazu muss er mit einer Figur einen Zug auf einer gegnerischen Einzel-Figur oder einem gegnerischen Stapel beenden. Die eroberte Figur wird permanent aus dem Spiel entfernt. Ein Stapel kann eine Einzelfigur oder einen Stapel erobern. Eine Einzelfigur kann eine Einzelfigur erobern. Eine Einzelfigur kann keinen Stapel einnehmen. Jede gefangene Figur bringt dem Eroberer einen Punkt, der Besitzer der Figur verliert je einen Punkt.

Spielende/Sieg

Um ein zentrales Zielfeld zu erreichen muss ein Spieler:

  • eine Figur auf eines der 6 Spezialfelder in der Mitte bringen
  • eine 1 würfeln (da keine Augen verfallen dürfen)

Das Spiel endet:

  • bei 5 Figuren in der Mitte oder
  • wenn keine Figuren mehr auf dem Brett sind

Die erste Figur, die die Mitte erreicht, bringt 5 Siegpunkte, die zweite 4, die dritte 3, die vierte 2 und die fünfte 1 Punkt. Liegen bereits 4 Figuren in der Mitte, kann von einem Stapel nur eine Figur hinein gezogen werden. Bei einem Unentschieden entscheidet die Zieleinlaufreihenfolge zwischen den betroffenen Spielern.

Varianten:

Für etwas mehr Herausforderung kann diese Regel zugefügt werden: Stapel können keine Brücken überqueren. Vor jeder Überquerung muss zunächst der Stapelverbund aufgelöst werden. Diese Regel gilt ebenfalls im Zielkreis - ein Stapel kann nicht in einem einzigen Zug punkten.