Gamehelpchakra: Unterschied zwischen den Versionen

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= Komponenten & Aufbau =  
= Chakra =


- Das gewöhnliche '''Lotus Board''' hat 7 farbige Karma-Felder für die verdeckten '''Plenitude Tokens'''. Jedes Plättchen zeigt einen '''Wert von 1 bis 4,''' der die Anzahl der Füllepunkte angibt, die ein Spieler
== Komponenten & Aufbau ==
gewinnt, wenn er das entsprechende Chakra harmonisiert hat.
- Das Lotusblumen-Brett hat 7 farbige Karma-Stellen für die Spielsteine der Erfüllung. Jedes Plättchen zeigt einen Wert von 1 bis 4. Der Wert gibt die Erfüllungspunkte für das harmonisierte Chakra an. Die Spielsteine der Erfüllung werden verdeckt auf die Karma-Stellen gelegt.


- Die untere Hälfte des Lotus-Boards hat '''drei vertikale Ströme des Maya-Flusses''', die die Energie-Edelsteine halten.
- Die untere Hälfte des Lotusblumen-Bretts hat drei vertikale Ströme des Maya-Flusses, die die Energien (Kristalle) halten.


- Jeder Spieler hat 5 schwarze Inspirationsplättchen und ein zufällig zugeteiltes farbiges Meditationsplättchen, auf dem der Anfangswert eines Plenumplättchens zu sehen ist.
- Jeder Spieler erhält 5 Spielsteine der Inspiration und zieht einen Meditations-Chip, den er auf sein Brett neben das Chakra der gleichen Farbe legt.


----
- Der Startspieler erhält den Startspieler-Marker.


= Ziel =
== Ziel ==
Erreiche die höchste Erfüllungs-Stufe, indem du Chakren mit gleichfarbigen Energien harmonisierst.


Erreichen Sie die höchste Stufe der Fülle, indem Sie drei Energieplättchen der richtigen Farbe auf die entsprechenden Chakren legen.
== Spielzug ==
Während deines Zuges führst du <u>eine</u> dieser 3 Aktionen aus:


----
- Energie erhalten und platzieren,


= Spielzug =
- Energie kanalisieren,


Während seines Zuges führt der Spieler '''eine''' dieser 3 Aktionen aus:
- Meditieren.


- Energie empfangen (d.h. Edelstein nehmen)
=== Energie erhalten und platzieren ===


- Energie kanalisieren (d.h. Arbeiter nutzen, i.d.R. für eine Bewegung der Energien)


- Meditieren (d.h. Arbeiter zurückholen, Wert des Chakras ansehen)
'''Energie erhalten'''


Du nimmst 1, 2 oder 3 Energien <u>verschiedener</u> Farben von <u>einem</u> Maya-Fluss (vertikale Spalte). Liegen Energien gleicher Farbe in einem Fluss, kannst du nur eine Energie der jeweiligen Farbe nehmen.


== Energie-Edelsteine empfangen ==
Wenn du Energie von einem Fluss nehmen möchtest, der mindestens 1 negative Energie (schwarzer Kristall) enthält, muss du diese aufnehmen. Zusätzlich darfst du weitere Energien unterschiedlicher Farben aufnehmen.


Du darfst nicht mehr als 3 Energien der gleichen Farbe auf deinem Brett liegen haben.


=== Schritt 1 Energie-Edelsteine nehmen ===
'''Energie platzieren'''


Der Spieler nimmt 1, 2 oder 3 Energien (d.h. Edelsteine) verschiedener Farben aus demselben Maya-Fluss (vertikale Spalte). Sind zwei Farben gleich, können höchstens zwei Energien genommen werden, da die gewählten Energien unterschiedlich sein müssen.
Alle Energien, die du genommen hast, musst du an denselben Ort legen:


Wenn ein Spieler Energie von einem Fluss nehmen möchte, der mindestens 1 negative Energie (schwarzer Edelstein) zeigt, muss er diesen nehmen, mit oder ohne andere Energie-Edelsteine verschiedener Farben.  
- Entweder ganz oben auf die Bhagya-Blasen oberhalb des lila Chakras. Jede Blase kann nur eine Energie aufnehmen.


- Oder direkt auf ein Chakra. Dafür musst du einen Spielstein der Inspiration in die Kerbe neben dem Chakra legen. Jedes Chakra kann bis zu 3 Energien aufnehmen.


=== Schritt 2 Energie platzieren ===
Befindet sich bereits ein Spielstein der Inspiration in der Kerbe, darfst du keine Energie mehr direkt auf dieses Chakra zu legen.


Alle Energien, die ein Spieler genommen hat, müssen an denselben Ort gelegt werden:


- Entweder '''ganz oben, auf die Bhagya-Blasen''', oberhalb des lila Chakras; jede Blase kann nur eine Energie aufnehmen;
'''Bewegungsregeln'''


- oder '''direkt auf ein Chakra''', dann wird aber ein Inspirationsplättchen (Arbeiter) in die Kerbe neben dem Chakra gelegt; jedes Chakra kann bis zu 3 Energien aufnehmen. '''Befindet sich bereits ein Inspirationsplättchen in der Kerbe, ist es nicht mehr erlaubt, Energie direkt auf dieses Chakra zu legen.'''
- Alle Bewegungen der gewählten Aktion musst du ausführen. Wenn das nicht möglich ist, kannst du diese Aktion nicht wählen.


== Energie kanalisieren (Bewegung) ==
- Die angegebenen Züge musst du nacheinander ausführen. Du kannst die Reihenfolge beliebig wählen.


Der Spieler legt eines seiner Inspirationsplättchen auf eines der 8 Inspirationsfelder (Bewegung) seines Spielbretts, falls sich dort noch kein Plättchen befindet.
- Eine Bewegung ist erlaubt, wenn auf Chakren, die du überqueren möchtest, mindestens jeweils ein Feld frei ist oder sie harmonisiert sind. Ein harmonisiertes Chakra wird "übersprungen" und nicht auf die ausgeführten Züge angerechnet.


Dann führt er die entsprechende Aktion aus.
- Die Bewegung muss auf einem freien Feld eines nicht harmonisierten Chakras enden.




=== BEWEGUNGSREGELN ===


- Alle Bewegungen, die durch die gewählte Aktion angezeigt werden, müssen ausgeführt werden. Wenn das nicht möglich ist, kann diese Aktion nicht gewählt werden.
'''Aktionen'''


- Eine Bewegung ist erlaubt, wenn auf jedem Chakra, das Sie überqueren und/oder erreichen, ein freies Feld ist.
Die Pfeile auf den Inspirations-Stellen erklären die durchzuführenden Aktionen:


- Die angegebenen Züge sind nicht gleichzeitig: Der Spieler wählt, in welcher Reihenfolge sie ausgeführt werden.  
1. Bewege drei verschiedene Energien je ein Chakra nach unten.


- Ist ein Chakra harmonisiert (vollständig mit gleichfarbiger Energie gefüllt), kann eine Energie dieses Chakra "überspringen", ohne dass dies auf die ausgeführten Züge angerechnet wird.  
2. Bewege eine Energie zwei Chakren und eine andere Energie ein Chakra nach unten.


3. Bewege eine Energie um drei Chakren nach unten.


=== Aktionen ===
4. Bewege eine Energie um zwei Chakren nach oben.


Erklärung der Aktionsfelder, diese erschließen sich aus den Pfeilsymbolen.
5. Bewege zwei Energien um ein je Chakra nach oben.


1. Bewegen Sie drei Energie-Edelsteine um ein Chakra nach unten.
6. Bewege eine Energie um ein Chakra nach unten und eine andere Energie um ein Chakra nach oben.


2. Eine Energie um zwei Chakras nach unten und eine weitere Energie um ein Chakra.
7. Bewege eine Energie um ein Chakra nach oben ODER ein Chakra nach unten.


3. Bewegen Sie eine Energie um drei Chakren nach unten.
8. Lege eine gelinderte Energie ab und wähle dann eine Energie aus der Tasche des Universums. Diese muss auf eine freie Bhagya-Blase ganz oben platziert werden.


4. Bewegen Sie eine Energie um zwei Chakras nach oben.


5. Bewegen Sie zwei Energien um ein Chakra nach oben.


6. Bewegen Sie in der gewünschten Reihenfolge eine Energie nach unten und eine andere Energie um ein Chakra nach oben.
'''Ein Chakra harmonisieren'''


7. Bewegen Sie eine Energie um ein Chakra nach oben ODER nach unten.
Ein Chakra ist harmonisiert, wenn du 3 Energien seiner Farbe auf ihm gesammelt hast.


8. Legen Sie eine erleichterte Energie ab (ein schwarzer negativer Energie-Edelstein, der schon nach ganz unten gewandert ist), und wählen Sie dann '''eine beliebige Energie'''. Sie müssen sie in eine verfügbare Bhagya-Blase ganz oben platzieren.
Liegt ein Spielstein der Inspiration in der Kerbe neben dem harmonisierten Chakra, nimmst du diesen sofort zurück.


Harmonisierte Chakren zählen bei der Bewegung von Energien nicht mehr mit.


=== EIN CHAKRA HARMONISIEREN ===


Ein Chakra ist harmonisiert, wenn ein Spieler 3 Energien seiner Farbe auf ihm gesammelt hat.


'''Wichtig!''' Wurde ein Inspirationsplättchen in die Kerbe neben dem harmonisierten Chakra gelegt, nimmt der Spieler es sofort zurück.
'''Eine negative Energie lindern'''


Harmonisierte Charka werden von sich bewegenden Energien übersprungen und zählen nicht mehr mit.  
Wenn eine negative Energie (schwarz) die "Erde" (den Bereich unter dem roten Chakra) erreicht, gilt diese Energie als gelindert. Die Anzahl der gelinderten Energien, die die "Erde" aufnehmen kann, ist unbegrenzt. Jede davon ist am Ende des Spiels 1 Punkt wert.


=== Energie kanalisieren ===
Du legst einen deiner Spielsteine der Inspiration auf eine der 8 Inspirations-Stellen deines Spielbretts. Es darf sich dort noch kein Plättchen befinden.


=== EINE NEGATIVE ENERGIE ABMILDERN ===
Dann führst du die entsprechende Aktion aus.


Wenn eine negative Energie (schwarz) die "Erde" (den Bereich unter dem roten Chakra) erreicht, gilt diese Energie als gemildert. Die Anzahl der gemilderten Energien, die die "Erde" aufnehmen kann, ist unbegrenzt.  Jede davon ist am Ende des Spiels 1 Punkt wert.
=== Meditieren ===
Wenn du meditierst, führst du diese 2 Aktionen aus:


== Meditieren ==
- Nehmen.


Wenn ein Spieler meditiert, führt er diese 2 Aktionen aus:
- Anschauen.


- Inspiration (Arbeiter) nehmen
'''Nehmen'''


- Schauen
Du nimmst alle deine Spielsteine der Inspiration von den Inspirations-Stellen zurück.


Du darfst nicht die Spielsteine der Inspiration aus den Einkerbungen neben den Chakren zurücknehmen.


=== Inspiration nehmen ===
'''Anschauen'''


Er nimmt alle seine Inspirationsplättchen zurück, die er auf Inspirationsfelder gelegt hat.
Du wählst einen neuen Meditations-Chip und legst ihn dein Spielbrett neben das gleichfarbige Chakra. Du kannst dir den entsprechenden Spielstein der Erfüllung auf dem Lotusblumen-Brett verborgen anschauen.


Wichtig! Beim Meditieren kann ein Spieler keine Inspirationsplättchen zurücknehmen, die er in die Aussparungen neben den Chakren gelegt hat.
Hinweis: Du kannst auch meditieren, wenn du nicht alle deiner Spielsteine der Inspiration eingesetzt hast.




=== WÄHLEN ===


Er wählt ein neues farbiges Meditationsplättchen, legt es auf sein individuelles Spielbrett neben das gleichfarbige Chakra und schaut sich heimlich das zugehörige Plenumsplättchen an.
== Spielende ==


Hinweis: Ein Spieler kann auch dann meditieren, wenn nicht alle seine Inspirationsplättchen verwendet werden.
Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler am Ende seines Zuges mindestens fünf harmonisierte Chakren hat.


Die Runde wird zu Ende gespielt, so dass alle Spieler die gleiche Anzahl an Zügen haben.


== Wertung ==
Die 7 Spielsteine der Erfüllung auf dem Lotusblumen-Brett werden aufgedeckt und jeder Spieler zählt seine Erfüllungspunkte.


== Spielende Ende des Spiels ==
Die Spieler erhalten:


Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler am Ende seines Zuges mindestens '''fünf harmonisierte Chakras hat.'''
- 1 bis 4 Erfüllungspunkte für jedes harmonisierte Chakra,


Die aktuelle Runde wird zu Ende gespielt, so dass alle Spieler die gleiche Anzahl an Zügen haben (siehe das Plättchen "Erster Spieler").
- 1 Erfüllungspunkt für jede gelinderte Energie,


- Bonus zur Harmonisierung: Jeder Spieler zählt auf seinem Spielbrett die Anzahl der ausgerichteten harmonisierten Chakren, von unten nach oben. Der/die Spieler mit den meisten so ausgerichteten Chakren erhält/erhalten 2 Punkte.


Hinweis: Negative Energie, die sich noch auf der Spielertafel befindet, zählt nicht als negative Punkte.


== Endwertung ==


Die 7 Plenitude-Plättchen, die auf dem Lotus-Board platziert sind, werden aufgedeckt und jeder Spieler zählt seine Plenitude-Stufe.
'''Beispiel'''


Die Spieler erhalten:
Bild zur Beispiel-Wertung siehe: https://en.doc.boardgamearena.com/File:Chakra_harmonization_bonus.png
 
- 1 bis 4 Punkte für jedes harmonisierte Chakra;


- 1 Punkt für jede gemilderte Energie; (''Hinweis: Negative Energie, die sich noch auf der Spielertafel befindet, zählt nicht als negative Punkte.'')


- '''Harmonisierungsbonus:''' Jeder Spieler zählt auf seinem Spielbrett die Anzahl der ausgerichteten harmonisierten Chakren, von unten nach oben. Der/die Spieler mit den meisten so ausgerichteten Chakras erhält/erhalten 2 Punkte.


Beispiel:
Der erste Spieler erhält die Erfüllungspunkte:
Bild zur Beispiel-Wertung siehe: https://en.doc.boardgamearena.com/File:Chakra_harmonization_bonus.png


Der erste Spieler erhält die Punkte:
- harmonisierte Chakren - 12 Punkte (blau - 4; hellblau - 2; grün - 1; gelb - 3; orange - 2)


- Für das harmonisierte Chakra - 12 Punkte (blau - 4; hellblau - 2; grün - 1; gelb - 3; orange - 2)
- gelinderte Energien - 2 Punkte (je 1 Punkt)


- Für die gemilderte Energie - 2 Punkte (je 1 Punkt)
- Bonus zur Harmonisierung - 0 Punkte


Gesamt: 14 Punkte
Gesamt: 14 Punkte




Der zweite Spieler erhält Punkte:


- Für das harmonisierte Chakra - 10 Punkte (blau - 4; gelb - 3; orange - 2, rot - 1)
Der zweite Spieler erhält Erfüllungspunkte:
 
- harmonisierte Chakren - 10 Punkte (blau - 4; gelb - 3; orange - 2; rot - 1)


- Für die gemilderte Energie - 0 Punkte
- gelinderte Energien - 0 Punkte


- '''Harmonisierungsbonus:''' 2 Punkte (Hinweis: Obwohl der erste Spieler eine Sequenz von 5 ausgerichteten harmonisierten Chakras gebildet hat, beginnt diese nicht von unten. Der zweite Spieler beginnt seine Sequenz mit dem roten Chakra und zählt als der Spieler mit den meisten so ausgerichteten Chakras und erhält 2 Füllepunkte)
- Bonus zur Harmonisierung - 2 Punkte  


Gesamt: 12 Punkte
Gesamt: 12 Punkte




Der erste Spieler gewinnt.
Der erste Spieler gewinnt.
Hinweis: Der erste Spieler hat eine Sequenz von 5 ausgerichteten harmonisierten Chakren gebildet. Diese beginnt aber nicht unten. Der zweite Spieler beginnt seine Sequenz mit dem roten Chakra und zählt als der Spieler mit den meisten ausgerichteten Chakras und erhält 2 Erfüllungspunkte.
== Modul A ==
Zusätzlich kommen pro Spieler noch drei weiße (positive) Energien in die Tasche des Universums. Für diese gelten grundsätzlich die gleichen Regeln, wie für die schwarzen (negativen) Energien, d.h. wenn aus einem Fluss mit positiver Energie eine Energie genommen wird, MUSS eine positive Energie genommen werden. Wichtig: Liegen in einem Strom sowohl positive wie negative Energien, muss NUR EINE von beiden Energien genommen werden.
'''Temporäre Harmonisierung'''
Liegt eine positive Energie in einem Feld, in dem eine zum Feld "passende" und eine weitere beliebige Energie liegt, dann gilt das Feld als temporär harmonisiert und wird im Bedarfsfall übersprungen, so als wenn drei passende Energien auf dem Feld liegen.
'''Yin-Yang Effekt'''
Wenn am Ende eines Spielzugs in einem Feld sowohl eine positive als auch eine negative Energie liegen, dann tauscht der Spieler die beiden gegen ein halbes Yin-Yang Symbol ein, das am Ende des Spiels einen Erfüllungspunkt wert ist. Jedes vollständige Yin-Yang Symbol ist am drei Erfüllungspunkte wert.
== Modul B ==
-
== Modul C ==
-
== Modul D ==
Es werden zwei Zielkarten ausgelegt. Der erste, der eines der Ziele erfüllt, erhält am Ende des Spiels zwei zusätzliche Erfüllungspunkte, der zweite bekommt einen zusätzlichen Erfüllungspunkt.

Aktuelle Version vom 30. August 2025, 15:34 Uhr

Chakra

Komponenten & Aufbau

- Das Lotusblumen-Brett hat 7 farbige Karma-Stellen für die Spielsteine der Erfüllung. Jedes Plättchen zeigt einen Wert von 1 bis 4. Der Wert gibt die Erfüllungspunkte für das harmonisierte Chakra an. Die Spielsteine der Erfüllung werden verdeckt auf die Karma-Stellen gelegt.

- Die untere Hälfte des Lotusblumen-Bretts hat drei vertikale Ströme des Maya-Flusses, die die Energien (Kristalle) halten.

- Jeder Spieler erhält 5 Spielsteine der Inspiration und zieht einen Meditations-Chip, den er auf sein Brett neben das Chakra der gleichen Farbe legt.

- Der Startspieler erhält den Startspieler-Marker.

Ziel

Erreiche die höchste Erfüllungs-Stufe, indem du Chakren mit gleichfarbigen Energien harmonisierst.

Spielzug

Während deines Zuges führst du eine dieser 3 Aktionen aus:

- Energie erhalten und platzieren,

- Energie kanalisieren,

- Meditieren.

Energie erhalten und platzieren

Energie erhalten

Du nimmst 1, 2 oder 3 Energien verschiedener Farben von einem Maya-Fluss (vertikale Spalte). Liegen Energien gleicher Farbe in einem Fluss, kannst du nur eine Energie der jeweiligen Farbe nehmen.

Wenn du Energie von einem Fluss nehmen möchtest, der mindestens 1 negative Energie (schwarzer Kristall) enthält, muss du diese aufnehmen. Zusätzlich darfst du weitere Energien unterschiedlicher Farben aufnehmen.

Du darfst nicht mehr als 3 Energien der gleichen Farbe auf deinem Brett liegen haben.

Energie platzieren

Alle Energien, die du genommen hast, musst du an denselben Ort legen:

- Entweder ganz oben auf die Bhagya-Blasen oberhalb des lila Chakras. Jede Blase kann nur eine Energie aufnehmen.

- Oder direkt auf ein Chakra. Dafür musst du einen Spielstein der Inspiration in die Kerbe neben dem Chakra legen. Jedes Chakra kann bis zu 3 Energien aufnehmen.

Befindet sich bereits ein Spielstein der Inspiration in der Kerbe, darfst du keine Energie mehr direkt auf dieses Chakra zu legen.


Bewegungsregeln

- Alle Bewegungen der gewählten Aktion musst du ausführen. Wenn das nicht möglich ist, kannst du diese Aktion nicht wählen.

- Die angegebenen Züge musst du nacheinander ausführen. Du kannst die Reihenfolge beliebig wählen.

- Eine Bewegung ist erlaubt, wenn auf Chakren, die du überqueren möchtest, mindestens jeweils ein Feld frei ist oder sie harmonisiert sind. Ein harmonisiertes Chakra wird "übersprungen" und nicht auf die ausgeführten Züge angerechnet.

- Die Bewegung muss auf einem freien Feld eines nicht harmonisierten Chakras enden.


Aktionen

Die Pfeile auf den Inspirations-Stellen erklären die durchzuführenden Aktionen:

1. Bewege drei verschiedene Energien je ein Chakra nach unten.

2. Bewege eine Energie zwei Chakren und eine andere Energie ein Chakra nach unten.

3. Bewege eine Energie um drei Chakren nach unten.

4. Bewege eine Energie um zwei Chakren nach oben.

5. Bewege zwei Energien um ein je Chakra nach oben.

6. Bewege eine Energie um ein Chakra nach unten und eine andere Energie um ein Chakra nach oben.

7. Bewege eine Energie um ein Chakra nach oben ODER ein Chakra nach unten.

8. Lege eine gelinderte Energie ab und wähle dann eine Energie aus der Tasche des Universums. Diese muss auf eine freie Bhagya-Blase ganz oben platziert werden.


Ein Chakra harmonisieren

Ein Chakra ist harmonisiert, wenn du 3 Energien seiner Farbe auf ihm gesammelt hast.

Liegt ein Spielstein der Inspiration in der Kerbe neben dem harmonisierten Chakra, nimmst du diesen sofort zurück.

Harmonisierte Chakren zählen bei der Bewegung von Energien nicht mehr mit.


Eine negative Energie lindern

Wenn eine negative Energie (schwarz) die "Erde" (den Bereich unter dem roten Chakra) erreicht, gilt diese Energie als gelindert. Die Anzahl der gelinderten Energien, die die "Erde" aufnehmen kann, ist unbegrenzt. Jede davon ist am Ende des Spiels 1 Punkt wert.

Energie kanalisieren

Du legst einen deiner Spielsteine der Inspiration auf eine der 8 Inspirations-Stellen deines Spielbretts. Es darf sich dort noch kein Plättchen befinden.

Dann führst du die entsprechende Aktion aus.

Meditieren

Wenn du meditierst, führst du diese 2 Aktionen aus:

- Nehmen.

- Anschauen.

Nehmen

Du nimmst alle deine Spielsteine der Inspiration von den Inspirations-Stellen zurück.

Du darfst nicht die Spielsteine der Inspiration aus den Einkerbungen neben den Chakren zurücknehmen.

Anschauen

Du wählst einen neuen Meditations-Chip und legst ihn dein Spielbrett neben das gleichfarbige Chakra. Du kannst dir den entsprechenden Spielstein der Erfüllung auf dem Lotusblumen-Brett verborgen anschauen.

Hinweis: Du kannst auch meditieren, wenn du nicht alle deiner Spielsteine der Inspiration eingesetzt hast.


Spielende

Das Spielende wird ausgelöst, wenn ein Spieler am Ende seines Zuges mindestens fünf harmonisierte Chakren hat.

Die Runde wird zu Ende gespielt, so dass alle Spieler die gleiche Anzahl an Zügen haben.

Wertung

Die 7 Spielsteine der Erfüllung auf dem Lotusblumen-Brett werden aufgedeckt und jeder Spieler zählt seine Erfüllungspunkte.

Die Spieler erhalten:

- 1 bis 4 Erfüllungspunkte für jedes harmonisierte Chakra,

- 1 Erfüllungspunkt für jede gelinderte Energie,

- Bonus zur Harmonisierung: Jeder Spieler zählt auf seinem Spielbrett die Anzahl der ausgerichteten harmonisierten Chakren, von unten nach oben. Der/die Spieler mit den meisten so ausgerichteten Chakren erhält/erhalten 2 Punkte.

Hinweis: Negative Energie, die sich noch auf der Spielertafel befindet, zählt nicht als negative Punkte.


Beispiel

Bild zur Beispiel-Wertung siehe: https://en.doc.boardgamearena.com/File:Chakra_harmonization_bonus.png


Der erste Spieler erhält die Erfüllungspunkte:

- harmonisierte Chakren - 12 Punkte (blau - 4; hellblau - 2; grün - 1; gelb - 3; orange - 2)

- gelinderte Energien - 2 Punkte (je 1 Punkt)

- Bonus zur Harmonisierung - 0 Punkte

Gesamt: 14 Punkte


Der zweite Spieler erhält Erfüllungspunkte:

- harmonisierte Chakren - 10 Punkte (blau - 4; gelb - 3; orange - 2; rot - 1)

- gelinderte Energien - 0 Punkte

- Bonus zur Harmonisierung - 2 Punkte

Gesamt: 12 Punkte


Der erste Spieler gewinnt.

Hinweis: Der erste Spieler hat eine Sequenz von 5 ausgerichteten harmonisierten Chakren gebildet. Diese beginnt aber nicht unten. Der zweite Spieler beginnt seine Sequenz mit dem roten Chakra und zählt als der Spieler mit den meisten ausgerichteten Chakras und erhält 2 Erfüllungspunkte.

Modul A

Zusätzlich kommen pro Spieler noch drei weiße (positive) Energien in die Tasche des Universums. Für diese gelten grundsätzlich die gleichen Regeln, wie für die schwarzen (negativen) Energien, d.h. wenn aus einem Fluss mit positiver Energie eine Energie genommen wird, MUSS eine positive Energie genommen werden. Wichtig: Liegen in einem Strom sowohl positive wie negative Energien, muss NUR EINE von beiden Energien genommen werden.

Temporäre Harmonisierung

Liegt eine positive Energie in einem Feld, in dem eine zum Feld "passende" und eine weitere beliebige Energie liegt, dann gilt das Feld als temporär harmonisiert und wird im Bedarfsfall übersprungen, so als wenn drei passende Energien auf dem Feld liegen.

Yin-Yang Effekt

Wenn am Ende eines Spielzugs in einem Feld sowohl eine positive als auch eine negative Energie liegen, dann tauscht der Spieler die beiden gegen ein halbes Yin-Yang Symbol ein, das am Ende des Spiels einen Erfüllungspunkt wert ist. Jedes vollständige Yin-Yang Symbol ist am drei Erfüllungspunkte wert.

Modul B

-

Modul C

-

Modul D

Es werden zwei Zielkarten ausgelegt. Der erste, der eines der Ziele erfüllt, erhält am Ende des Spiels zwei zusätzliche Erfüllungspunkte, der zweite bekommt einen zusätzlichen Erfüllungspunkt.