Gamehelpfleet: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielablauf ==
== Spielablauf ==


Das Spiel wird in Runden mit jeweils fünf Phasen gespielt. Jede Phase wird in Rundenreihenfolge gespielt. Am Ende einer Runde wird der Startspieler-Plättchen an den nächsten Spieler weitergegeben und eine neue Runde beginnt.
Das Spiel wird in Runden mit jeweils fünf Phasen gespielt. Jede Phase wird in Rundenreihenfolge gespielt. Am Ende einer Runde wird das Startspieler-Plättchen an den nächsten Spieler weitergegeben und eine neue Runde beginnt.


=== Phase Eins: Lizenzversteigerung ===
=== Phase Eins: Lizenzversteigerung ===
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Die Spieler können bei der Lizenz-Auktion eine Angellizenz erwerben, indem sie die Boots
Die Spieler können bei der Lizenz-Auktion eine Angellizenz erwerben, indem sie die Boots
Karten aus ihrer Hand als Bargeld verwenden. Die anderen Spieler können versuchen, sich gegenseitig zu überbieten. Die Lizenz wird dann vor den Gewinner gelegt.
Karten aus ihrer Hand als Bargeld verwenden. Die anderen Spieler können versuchen, sich gegenseitig zu überbieten. Die Lizenz wird dann vor den Gewinner gelegt.
In jeder Runde darf jeder Spieler nur eine Lizenz erwerben. Es gibt kein Wechselgeld.


=== Phase 2: Boote zu Wasser lassen und Kapitäne anheuern ===
=== Phase 2: Boote zu Wasser lassen und Kapitäne anheuern ===


Die Spieler können ein Boot aus ihrer Hand zu Wasser lassen (passend zu einer eigenen Fanglizenz)
Ein Spieler kann ein Boot aus seiner Hand zu Wasser lassen (passend zu einer eigenen Fanglizenz)
indem er es auswählt und die Startkosten mit anderen Bootskarten aus seiner Hand als Bargeld bezahlt (abwirft).
indem er es auswählt und die Startkosten mit anderen Bootskarten aus seiner Hand als Bargeld bezahlt (abwirft).
aus ihrer Hand als Bargeld.


Die Spieler können dann einen Kapitän anheuern, indem sie eine Bootskarte aus ihrer Hand verdeckt
Die Spieler können dann einen Kapitän anheuern, indem sie eine Bootskarte aus ihrer Hand verdeckt
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=== Phase 3: Fischen ===
=== Phase 3: Fischen ===


Die Spieler erhalten eine Kiste Fisch aus dem Vorrat auf jedem ihrer Boote mit Kapitän
Die Spieler erhalten eine Kiste Fisch aus dem Vorrat auf jedem ihrer Boote mit Kapitän, das nicht bereits ausgelastet ist (4).
das nicht bereits ausgelastet ist (4).


=== Phase 4: Verarbeitung und Handel ===
=== Phase 4: Verarbeitung und Handel ===
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* nicht genügend Lizenzkarten vorhanden sind, um die Auktion nach Phase eins komplett aufzufüllen, oder
* nicht genügend Lizenzkarten vorhanden sind, um die Auktion nach Phase eins komplett aufzufüllen, oder
* der Vorrat an Fischkisten in Phase 3 zu Ende geht.
* der Vorrat an Fischkisten in Phase 3 zu Ende geht.
In beiden Fällen endet das Spiel nach Phase Drei dieser Runde. Wenn die Fischkisten ausgehen, erhalten alle Spieler trotzdem die ihnen zustehenden Fischkisten gutgeschrieben.
In beiden Fällen endet das Spiel nach Phase 3 dieser Runde. Wenn die Fischkisten ausgehen, erhalten alle Spieler trotzdem die ihnen zustehenden Fischkisten gutgeschrieben.


=== Punktevergabe ===
=== Punktevergabe ===

Aktuelle Version vom 23. Februar 2021, 18:58 Uhr

Fleet (engl. Flotte) ist ein Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, die meisten Siegpunkte zu erzielen, indem sie Fischereilizenzen kaufen, Boote zu Wasser lassen und Kapitäne anheuern, um Fische zu sammeln.

Spielablauf

Das Spiel wird in Runden mit jeweils fünf Phasen gespielt. Jede Phase wird in Rundenreihenfolge gespielt. Am Ende einer Runde wird das Startspieler-Plättchen an den nächsten Spieler weitergegeben und eine neue Runde beginnt.

Phase Eins: Lizenzversteigerung

Die Spieler können bei der Lizenz-Auktion eine Angellizenz erwerben, indem sie die Boots Karten aus ihrer Hand als Bargeld verwenden. Die anderen Spieler können versuchen, sich gegenseitig zu überbieten. Die Lizenz wird dann vor den Gewinner gelegt.

In jeder Runde darf jeder Spieler nur eine Lizenz erwerben. Es gibt kein Wechselgeld.

Phase 2: Boote zu Wasser lassen und Kapitäne anheuern

Ein Spieler kann ein Boot aus seiner Hand zu Wasser lassen (passend zu einer eigenen Fanglizenz) indem er es auswählt und die Startkosten mit anderen Bootskarten aus seiner Hand als Bargeld bezahlt (abwirft).

Die Spieler können dann einen Kapitän anheuern, indem sie eine Bootskarte aus ihrer Hand verdeckt auf eines ihrer verfügbaren zu Wasser gelassenen Boote legen.

Phase 3: Fischen

Die Spieler erhalten eine Kiste Fisch aus dem Vorrat auf jedem ihrer Boote mit Kapitän, das nicht bereits ausgelastet ist (4).

Phase 4: Verarbeitung und Handel

Wenn möglich, darf ein Spieler eine Kiste Fisch pro Boot für die spätere Verwendung verarbeiten. Ein Spieler darf dann eine Kiste Fisch aus seinem verarbeiteten Vorrat gegen eine Bootskarte eintauschen.

Phase 5: Ziehen

Die Spieler ziehen zwei Karten und werfen eine der gerade gezogenen Karten ab.

Spielende

Bedingungen

Das Spiel endet, wenn entweder

  • nicht genügend Lizenzkarten vorhanden sind, um die Auktion nach Phase eins komplett aufzufüllen, oder
  • der Vorrat an Fischkisten in Phase 3 zu Ende geht.

In beiden Fällen endet das Spiel nach Phase 3 dieser Runde. Wenn die Fischkisten ausgehen, erhalten alle Spieler trotzdem die ihnen zustehenden Fischkisten gutgeschrieben.

Punktevergabe

Am Ende des Spiels erhalten die Spieler Siegpunkte (SP):

  • +SP für alle gekauften Lizenzkarten
  • +SP für alle gestarteten Boote
  • +SVP für jede Fischkiste auf zu Wasser gelassenen Booten (nicht verarbeitet)
  • Bonus-SP für Königskrabben-Lizenzen
  • +2 SP für jede "Gone Fishin'"-Karte auf der Hand (falls zutreffend)

Der Spieler mit den meisten SP gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten zu Wasser gelassenen Booten. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Fischkisten auf den Booten hat.

Bootskarten

Bootskarten auf der Hand eines Spielers können auf viele Arten verwendet werden. Sie können als Geld abgeworfen, als Boot zu Wasser gelassen oder verkehrt herum als Kapitän gespielt werden. Der Geldwert wird als Anzahl von Münzen unten links angezeigt. Die Kosten für den Start und die Siegpunkte werden oben links bzw. rechts angezeigt. Und jedes Boot kann als Kapitän für jedes andere Boot verwendet werden.

Der Kartensatz enthält je 20 Exemplare von Shrimp, Lobster und Processing Vessel sowie je 12 Exemplare von Codd, Tuna und King Crab.

Lizenzkarten

Jede Fischereilizenz erlaubt es dem Spieler nicht nur, diesen Bootstyp zu starten, sondern sie bietet auch einen speziellen Bonus. Diese Boni verbessern sich, wenn der Spieler weitere Exemplare einer Lizenz erwirbt. Von jeder Lizenz gibt es vier (4) Exemplare, außer der Kneipen- und Königskrabben-Lizenz, für die es drei (3) gibt.

Shrimp-Lizenz

Jede Shrimp-Lizenz gewährt dem Spieler einen Rabatt auf alle zukünftigen Käufe.

Besitzt ! Bonus
1 $1 Rabatt auf jeden Einkauf
2 $2 Rabatt auf jeden Einkauf
3 $3 Rabatt auf jeden Einkauf
4 4 $ Rabatt auf jeden Einkauf

Kabeljau-Lizenz

Während der Phase "Boote zu Wasser lassen" erlaubt die Kabeljau-Lizenz einem Spieler, ein zusätzliches Boot zu Wasser zu lassen und gibt eine Bonuskarte. Die Karten werden gezogen, nachdem das Aussetzen von Booten abgeschlossen ist (vor dem Anheuern von Kapitänen), und nur, wenn der Spieler mindestens ein Boot ausgesetzt hat.

Besitzt ! Bonus
Beliebig Darf 2 Boote starten
1 +1 Karte (wenn gestartet)
2 +2 Karten (wenn gestartet)
3 +3 Karten (wenn gestartet)
4 +4 Karten (wenn gestartet)

Hummerlizenz

In der Phase "Kapitäne anheuern" erlaubt die Hummerlizenz einem Spieler, einen zusätzlichen Kapitän anzuheuern und gibt eine Bonuskarte, die von der Anzahl der Kapitäne abhängt, die ein Spieler hat. Die Karten werden gezogen, nachdem das Anheuern von Kapitänen abgeschlossen ist.

Besitzt ! Bonus
Beliebig Darf 2 Kapitäne einstellen
1 +1 Karte für 1-3 Kapitäne

+2 Karten für 4+ Kapitäne

2+ +1 Karte für 1-2 Kapitäne

+2 Karten für 3-6 Kapitäne

+3 Karten für 7+ Kapitäne

Thunfisch-Lizenz

Thunfisch-Lizenz

Die Thunfisch-Lizenz erlaubt dem Spieler in der Ziehphase (V), zusätzliche Karten zu behalten und/oder zu ziehen. Zusätzlich darf der Spieler, wenn er abwerfen muss, jede beliebige Karte auf der Hand abwerfen, anstatt nur die gerade gezogenen.

Besitzt ! Bonus
Beliebig Darf aus der Hand abgeworfen werden
1 2 ziehen, 2 behalten
2 Ziehe 3, behalte 2
3 Ziehe 3, behalte 3
4 Ziehe 4, behalte 3

Processing Vessel License

Die Verarbeitungsschiffslizenz wird benötigt, damit ein Spieler an der Verarbeitungs- und Handelsphase teilnehmen kann. Jede Lizenz gibt einen zusätzlichen Zugbonus während des Handels.

Besitzt ! Bonus
Beliebig Darf Fisch verarbeiten und handeln
1 +1 Karte aus dem Handel
2 +2 Karten aus dem Handel
3 +3 Karten aus dem Handel
4 +4 Karten aus dem Handel

N.B. Ein gestartetes Verarbeitungsschiff ist nicht erforderlich, um Fisch zu verarbeiten, nur die Lizenz. Einmal erworben, kann jedes Boot Fisch verarbeiten.

Fishermen's Pub

Das Fishermen's Pub ist 10VP wert. Sie hat KEINE Boote oder andere Boni.

Königskrabben-Lizenz

Es gibt drei verschiedene Königskrabben-Lizenzen. Jede gibt einen anderen Bonus am Ende des Spiels im Wert von bis zu 10VP.

  • +1VP für je 3 Fischkisten auf Booten
  • +1VP für jeden Kapitän
  • +VP für verschiedene Lizenztypen. Es gibt sieben (7) Typen; alle Königskrabben-Lizenzen zählen als derselbe Typ. Siehe Tabelle:
Verschiedene

Lizenzen

Bonus
2 +2VP
3 +4VP
4 +5VP
5 +6VP
6 +8VP
7 +10VP

Gone Fishin'

Gone Fishin' ist ein optionales Feature aus der Flotte: Arctic Bounty Erweiterung. Es erlaubt den Spielern, "Go Fishin'" zu spielen, anstatt eine Lizenz zu ersteigern. Wenn ein Spieler die Auktionsphase übersteht, ohne eine Lizenz zu kaufen, erhält er eine "Gone Fishin'"-Karte. Diese Karten haben einen Wert von $2 für zukünftige Käufe, aber sie sind keine Boote und können nicht als Kapitän eingesetzt werden. Am Ende des Spiels sind alle Gone Fishin'-Karten, die ein Spieler noch auf der Hand hält, +2VP wert.

Der Spieldesigner empfiehlt, mit aktiviertem "Gone Fishin'" zu spielen. Es glättet im Allgemeinen das Spiel, besonders in frühen Runden, in denen das Geld knapp sein kann.