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BALLERN ALDA! EINER GEHT IMMER NOCH! WUUUUUUUUUUHUUUUUU I CANT STOP!1!!
<blockquote>Einer geht noch. Dann ist aber Schluss!</blockquote>Diese typische Weisheit, die bisher hier nur stand dürfte für jedes Spiel der Kategorie "Push your luck" gelten. Und Can't Stop ist das vielleicht beliebteste PYL-Spiel.


Ääner geht noch, ääner geht noch... NEIN!
'''Grundlegendes:'''
 
"Can't stop" ist ein Glücksspiel bei dem man immer wieder das Risiko des nächsten Zuges abwägen muss. Daher sind alle Tipps, die man geben kann darauf basierend, das Risiko des nächsten Zuges und die Wahrscheinlichkeit, gewisse Reihen zu füllen, einschätzen zu können.
 
Tipp 1:
 
'''Je wahrscheinlicher deine gewünschte Würfelzahl, umso mutiger solltest du sein.'''
 
Der Aufbau des Bretts hat seinen Grund: Die Zahl 7 wird durch die Kombination zweier Würfel am häufigsten gewürfelt – nämlich bei insgesamt sechs Kombinationen (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Somit tritt die Summe 7 beim Werfen zweier Würfel mit der Wahrscheinlichkeit 6/36, also in ca. 17% aller Versuche auf, da du aber pro Wurf mit vier Würfel drei Paare bildest, hast du in ca. 50% der Fälle eine 7 dabei. Hast du von Anfang an eine 7 dabei, die du besteigst, kannst du also mit allen anderen Zahlen mutiger sein.
 
Schaffst du es, die drei Reihen 6, 7 und 8 – also die wahrscheinlichsten Würfelsummen – zu belegen, kannst du also ruhig mal ins Risiko gehen und versuchen, zumindest eine Reihe bis oben zu treiben. Grundsätzlich ist aber jede Dreierkombination für einen mutigen Versuch akzeptabel, die 6, 7 oder 8 in der Mitte hat, und dann sowohl nach links und nach rechts Ausreißer abgedeckt, zum Beispiel 4, 7, 11. 
 
Tipp 2:
 
'''Je weiter die Gegner sind, umso mutiger solltest du sein.'''
 
Es ist ein Glücksspiel – no risk, no fun. Hohe Einsätze können zu hohen Gewinnen führen. Wenn deine Mitspieler also schon zwei Reihen belegt hat und auch die dritte schon in Sicht ist, musst du ins Risiko gehen. Dann spielst du halt auch mal ohne 6, 7 oder 8 weiter, auch wenn dein Sicherheitsbedürfnis was dagegen hat. Wer es versucht, kann verlieren. Wer es nicht versucht, hat schon verloren.
 
Tipp 3:
 
'''Je mehr wahrscheinliche Würfelzahlen bereits belegt sind, umso vorsichtiger solltest du sein.'''
 
Bist du sonst draufgängerisch beim Bergsteigen, solltest du vorsichtiger Schritt für Schritt gehen, wenn wahrscheinliche Reihen wie 6, 7 und 8 schon belegt sind. Wird es gegen Ende eng in der Mitte, sichere lieber öfter mal ab.
 
Tipp 4:
 
'''Nimm 2 und 12 mit!'''
 
Es kann nicht schaden, wenn das Schicksal dir 2 oder 12 schenkt, sie zu belegen. Dann allerdings immer schnell absichern.
 
Tipp 5:
 
'''Es ist und bleibt ein Glücksspiel.'''
 
Du kannst die Würfel nicht beeinflussen, du kannst einfach Pech haben, deine Mitspieler können einfach Glück haben: Ärgere dich nicht, sondern spiel einfach noch eine Runde, wenn es mal nicht klappt.
 
 
'''''Viel Spaß und einen sicheren Aufstieg!'''''

Aktuelle Version vom 26. Juni 2024, 11:00 Uhr

Einer geht noch. Dann ist aber Schluss!

Diese typische Weisheit, die bisher hier nur stand dürfte für jedes Spiel der Kategorie "Push your luck" gelten. Und Can't Stop ist das vielleicht beliebteste PYL-Spiel.

Grundlegendes:

"Can't stop" ist ein Glücksspiel bei dem man immer wieder das Risiko des nächsten Zuges abwägen muss. Daher sind alle Tipps, die man geben kann darauf basierend, das Risiko des nächsten Zuges und die Wahrscheinlichkeit, gewisse Reihen zu füllen, einschätzen zu können.

Tipp 1:

Je wahrscheinlicher deine gewünschte Würfelzahl, umso mutiger solltest du sein.

Der Aufbau des Bretts hat seinen Grund: Die Zahl 7 wird durch die Kombination zweier Würfel am häufigsten gewürfelt – nämlich bei insgesamt sechs Kombinationen (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Somit tritt die Summe 7 beim Werfen zweier Würfel mit der Wahrscheinlichkeit 6/36, also in ca. 17% aller Versuche auf, da du aber pro Wurf mit vier Würfel drei Paare bildest, hast du in ca. 50% der Fälle eine 7 dabei. Hast du von Anfang an eine 7 dabei, die du besteigst, kannst du also mit allen anderen Zahlen mutiger sein.

Schaffst du es, die drei Reihen 6, 7 und 8 – also die wahrscheinlichsten Würfelsummen – zu belegen, kannst du also ruhig mal ins Risiko gehen und versuchen, zumindest eine Reihe bis oben zu treiben. Grundsätzlich ist aber jede Dreierkombination für einen mutigen Versuch akzeptabel, die 6, 7 oder 8 in der Mitte hat, und dann sowohl nach links und nach rechts Ausreißer abgedeckt, zum Beispiel 4, 7, 11.

Tipp 2:

Je weiter die Gegner sind, umso mutiger solltest du sein.

Es ist ein Glücksspiel – no risk, no fun. Hohe Einsätze können zu hohen Gewinnen führen. Wenn deine Mitspieler also schon zwei Reihen belegt hat und auch die dritte schon in Sicht ist, musst du ins Risiko gehen. Dann spielst du halt auch mal ohne 6, 7 oder 8 weiter, auch wenn dein Sicherheitsbedürfnis was dagegen hat. Wer es versucht, kann verlieren. Wer es nicht versucht, hat schon verloren.

Tipp 3:

Je mehr wahrscheinliche Würfelzahlen bereits belegt sind, umso vorsichtiger solltest du sein.

Bist du sonst draufgängerisch beim Bergsteigen, solltest du vorsichtiger Schritt für Schritt gehen, wenn wahrscheinliche Reihen wie 6, 7 und 8 schon belegt sind. Wird es gegen Ende eng in der Mitte, sichere lieber öfter mal ab.

Tipp 4:

Nimm 2 und 12 mit!

Es kann nicht schaden, wenn das Schicksal dir 2 oder 12 schenkt, sie zu belegen. Dann allerdings immer schnell absichern.

Tipp 5:

Es ist und bleibt ein Glücksspiel.

Du kannst die Würfel nicht beeinflussen, du kannst einfach Pech haben, deine Mitspieler können einfach Glück haben: Ärgere dich nicht, sondern spiel einfach noch eine Runde, wenn es mal nicht klappt.


Viel Spaß und einen sicheren Aufstieg!