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:- Gebäude, die man gekauft hat, können jede Runde einmal aktiviert werden und erzeugen Siegpunkte oder Möglichkeiten zum Herstellen von Ressourcen. | :- Gebäude, die man gekauft hat, können jede Runde einmal aktiviert werden und erzeugen Siegpunkte oder Möglichkeiten zum Herstellen von Ressourcen. | ||
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:4) Neue Karten aufdecken | :3) Zugende: falls möglich: Gebäude aktivieren | ||
:4) Neue Karten aufdecken - immer 5 verschiedene Sorten in einer Reihe, wenn sich Karten doppeln, werden sie über die anderen gelegt. | |||
Wer zuerst 10 Siegpunkte hat, hat gewonnen. | Wer zuerst 10 Siegpunkte hat, hat gewonnen. |
Version vom 13. Februar 2022, 22:45 Uhr
Mit Hilfe von Ressourcen und Geld versuchst du immer weiter zu handeln, Ressourcen zu tauschen und Gebäude zu bauen.
Auf den Karten steht unten die Information, wie viel sie kosten. Es kann entweder die geforderte Ware (links) oder der Münzpreis (rechts) gezahlt werden.
Es gibt vier Reihen mit Ressourcen (untere drei) und Gebäuden (oberste).
Von unten nach oben:
- - Level-I Ressoucen - Kosten bei allen 1 Münze - werden nach Gebrauch wieder in die unterste Reihe gelegt.
- - Level-II und III Ressourcen kommen nach ihrer Verwendung auf einen Ablagestapel. Dieser wird erst wieder untergemischt, wenn der der Nachziehstapel leer ist.
- - Gebäude, die man gekauft hat, können jede Runde einmal aktiviert werden und erzeugen Siegpunkte oder Möglichkeiten zum Herstellen von Ressourcen.
Die Kosten einer Karte stehen unten, dabei kann in Ressourcen oder Münzen bezahlt werden.
Phasen eines Zugs:
- 1) Zugbeginn: falls möglich: Gebäude aktivieren
- 2) Spieleraktion -> Handeln oder Produzieren.
- Beim Handeln gilt die besondere Regel, dass entweder das Angebot oder das, was im Handel angestrebt wird, aus genau einer Karte besteht.
- 3) Zugende: falls möglich: Gebäude aktivieren
- 4) Neue Karten aufdecken - immer 5 verschiedene Sorten in einer Reihe, wenn sich Karten doppeln, werden sie über die anderen gelegt.
Wer zuerst 10 Siegpunkte hat, hat gewonnen.