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'''Spielzug''': Jeder Zug besteht aus vier Schritten: | |||
* '''Charakter ziehen''': Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist. | |||
* '''Charakter wählen oder umdrehen''': Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten! | |||
* '''Charakter platzieren''': Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett. | |||
* '''Effekte anwenden''': Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden. | |||
'''Charaktere''': Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides. | |||
* '''Sofortiger Effekt''': Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an. | |||
* '''Endspieleffekt''': Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an. | |||
* '''Interaktionen''': Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren. | |||
'''Häufige Fragen''': | |||
* Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? '''Nein'''. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an. | |||
* Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? '''Ja'''. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst. | |||
'''Spielende''': | |||
* Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde. | |||
* Der erste Spieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm. | |||
* Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort. | |||
* Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden. | |||
* Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an. | |||
* Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel. | |||
* Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg. | |||
Version vom 16. Dezember 2023, 08:40 Uhr
Spielregeln
Spielzug: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:
- Charakter ziehen: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.
- Charakter wählen oder umdrehen: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d.h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!
- Charakter platzieren: Platziere den Charakter auf dem niedrigsten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
- Effekte anwenden: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte steht, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.
Charaktere: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides.
- Sofortiger Effekt: Wenn das Feld gelb ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
- Endspieleffekt: Wenn das Feld grau ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
- Interaktionen: Der Kartograf und der Kanonier haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten des Navigators und des Zimmermanns interagieren.
Häufige Fragen:
- Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? Nein. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
- Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? Ja. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du 2 Münzen pro Kartograf mit dem Effekt des Navigators erhältst.
Spielende:
- Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, beende die Runde.
- Der erste Spieler hat die Piratenflagge auf seinem Abenteuerbrett. Der letzte Spieler sitzt daher rechts von ihm.
- Wenn der letzte Spieler derjenige ist, der seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.
- Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden.
- Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.
- Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.
- Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der Schatzkarte. Andernfalls teilen sich die gleichstehenden Spieler den Sieg.