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Jeder Spieler spielt dann eine Karte aus seiner Hand aus und darf eine oder mehrere Karten vom Tisch nehmen. Eine Handkarte darf immer eine gleichwertige Karte vom Tisch erobern. Das Erobern mehrerer Karten ist möglich, wenn ihre Summe  mit dem Wert der Handkarte übereinstimmt. Ist das Erobern nicht möglich, wird die Handkarte den Tischkarten hinzugefügt.
Jeder Spieler spielt dann eine Karte aus seiner Hand aus und darf eine oder mehrere Karten vom Tisch nehmen. Eine Handkarte darf immer eine gleichwertige Karte vom Tisch erobern. Das Erobern mehrerer Karten ist möglich, wenn ihre Summe  mit dem Wert der Handkarte übereinstimmt. Ist das Erobern nicht möglich, wird die Handkarte den Tischkarten hinzugefügt.
''Beispiel: Wenn auf dem Tisch eine 2, eine 4 und eine 5 liegen und ein Spieler ein Ass, eine 5 und eine 6 hat, kann er das Ass spielen (das dem Tisch hinzugefügt wird), die 5 (indem er die 5 des Tisches erobert) oder die 6 (die die 2 und die 4 erobert).''
''Beispiel: Wenn auf dem Tisch eine 2, eine 4 und eine 5 liegen und ein Spieler ein Ass, eine 5 und eine 6 hat, kann er das Ass spielen (das dem Tisch hinzugefügt wird), die 5 (wodurch er die 5 des Tisches erobert) oder die 6 (wodurch er die 2 und die 4 erobert).''


Sind mehrere Eroberungen möglich, muss die Möglichkeit mit weniger Karten ausgeführt werden. Beispiel: Wenn der Tisch eine 2, eine 4 und eine 6 hat, muss jemand, der eine 6 spielt, die 6 nehmen.
Sind mehrere Eroberungen möglich, muss die Möglichkeit mit weniger Karten ausgeführt werden. Beispiel: Wenn der Tisch eine 2, eine 4 und eine 6 hat, muss jemand, der eine 6 spielt, die 6 nehmen.

Version vom 13. April 2024, 07:02 Uhr

Spielziel

Scopa ist ein traditionelles italienisches Spiel, das mit 40 Karten (Ass bis 7, dann Bube, Reiter und König) gespielt wird. Asse zählen als 1, Buben als 8, Reiter als 9 und Könige als 10.

Ziel ist es, ein Maximum an Siegpunkten zu erreichen, indem man auf dem Tisch liegende Karten mit Handkarten erobert.

Übersicht

Zu Beginn jeder Runde werden 4 Karten auf den Tisch gelegt und 3 an jeden Spieler verteilt.

Jeder Spieler spielt dann eine Karte aus seiner Hand aus und darf eine oder mehrere Karten vom Tisch nehmen. Eine Handkarte darf immer eine gleichwertige Karte vom Tisch erobern. Das Erobern mehrerer Karten ist möglich, wenn ihre Summe mit dem Wert der Handkarte übereinstimmt. Ist das Erobern nicht möglich, wird die Handkarte den Tischkarten hinzugefügt. Beispiel: Wenn auf dem Tisch eine 2, eine 4 und eine 5 liegen und ein Spieler ein Ass, eine 5 und eine 6 hat, kann er das Ass spielen (das dem Tisch hinzugefügt wird), die 5 (wodurch er die 5 des Tisches erobert) oder die 6 (wodurch er die 2 und die 4 erobert).

Sind mehrere Eroberungen möglich, muss die Möglichkeit mit weniger Karten ausgeführt werden. Beispiel: Wenn der Tisch eine 2, eine 4 und eine 6 hat, muss jemand, der eine 6 spielt, die 6 nehmen.

Sobald alle Spieler keine Karten mehr haben, werden 3 neue Karten an jeden Spieler verteilt.

Sobald keine Karten mehr im Stapel sind, werden die Punkte gezählt. Erreicht oder übertrifft ein Spieler das Ziel (11, 16, 21 oder 31 Siegpunkte), hat er gewonnen. Andernfalls wird der Stapel neu gemischt und die nächste Runde beginnt.

Wertung

Immer wenn ein Spieler alle Karten auf dem Tisch erobert, erhält er einen Scopa-Siegpunkt (Scopa bedeutet Fegen: er hat den Tisch "gefegt").

Am Ende jeder Runde gewinnt ein Spieler einen Siegpunkt, wenn er:

  • die meisten Karten erobert hat
  • die meisten Münzen-Karten erobert hat
  • die 7 der Münzen erobert hat (die "schöne Sieben" oder sette bello)
  • die höchste Primiera-Punktzahl hat (siehe unten)

Bei Gleichstand wird in der jeweiligen Kategorie kein Siegpunkt vergeben.

Als Primiera bezeichnet man eine Kombination aus den wertvollsten Karten - eine von jeder Farbe - in den eigenen Stichen. Für die Primiera-Wertung gibt es eine eigene Punkteskala:

  • 7 = 21 Punkte
  • 6 = 19 Punkte
  • Ass = 16 Punkte
  • 5 = 15 Punkte
  • 4 = 14 Punkte
  • 3 = 13 Punkte
  • 2 = 12 Punkte
  • Könige, Reiter bzw. Buben = 10 Punkte

Die höhere Summe entscheidet über den Primiera-Siegpunkt. Hat ein Spieler oder ein Team von einer Farbe gar keine Karten - die Primiera besteht also aus nur drei Karten - so bekommt automatisch die Gegenpartei den Primiera-Siegpunkt zugeschrieben.

Varianten

In einigen Varianten des Spiels können maximal 2 Karten erbeutet werden. Bei BGA ist dies über eine Spieloption möglich.

Es gibt viele andere Varianten des Spiels. Derzeit gibt es auf BGA nur 2:

  • Das traditionelle Scopa-Spiel, wie oben beschrieben
  • Il Ponino: In dieser Variante werden die Scopa-Siegpunkte verdoppelt, wenn ein Spieler alle 4 Reiter erobert hat.
  • Napola: Das Erobern von Ass, 2 und 3 der Münzen ist 3 Punkte wert, zusammen mit der 4 Münzen 4 Punkte, zusammen mit der 5 Münzen 5 Punkte, u. s. w.
  • Scopone: Jeder Spieler erhält 9 Handkarten. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
  • Scopone Scientifico / Scopone a 10: Jeder Spieler erhält 10 Handkarten. Auf dem Tisch liegen zu Beginn keine Karten. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
  • Scopa a Quindici: Das Erobern von Karten ist nur möglich, wenn die Summe der Karten gleich 15 ist. Beispiele: 7 fängt eine 8, König fängt eine 5 oder ein Ass und zusätzlich eine 4.
  • Scopone de Trente: Ass, 2 und 3 der Münzen sind 1, 2 und 3 Extra-Siegpunkte wert. Wer alle drei erobert, hat sofort gewonnen. Das Spiel wird mit 21 Siegpunkten und 2 Teams zu je 2 Spielern gespielt.
  • Scopa d'Assi / Ass erobert alles (vereinfacht): Das Ass erobert alle Karten auf dem Tisch, dies zählt auch als Scopa.
  • Scopa d'Assi / Ass erobert alles (traditionell): Das Ass erobert alle Karten auf dem Tisch, dies zählt auch als Scopa. Dabei gibt es jedoch folgende Ausnahmen: Beim Startspieler oder wenn ein Ass auf dem Tisch liegt, kann das Ass nur andere Asse erobern.
  • Re bello: Der König der Münzen ist einen Extra-Siegpunkt wert.
  • Scopa Frac: Asse und Bildkarten (Buben, Reiter, Könige) sind jeweils 1 Punkt wert. Dies ist die einzige Möglichkeit, Punkte zu gewinnen. Dabei gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Karten, die man erobern kann.
  • Escoba: Karten können nur dann erobert werden, wenn die Summe der Karten gleich 15 ist. Beispiele: 7 fängt eine 8, König fängt eine 5 oder ein Ass und zusätzlich eine 4. Extra-Siegpunkte gibt es für "die meisten Siebenen" und "alle Siebenen".
  • Cirulla: Eine Mischung aus verschiedenen Varianten und zusätzlichen Regeln, siehe nachfolgenden Abschnitt:

Cirulla

Es gibt einige Boni, die von den Handkarten abhängen:

  • Wenn die Summe der aktuellen Handkarten unter 10 liegt: 3 Siegpunkte wert
  • Wenn man aktuelle 3 Handkarten mit demselben Wert hat: 10 Siegpunkte

Wenn beides möglich ist, wird nur der 10-Punkte-Bonus vergeben. Für die Zwecke dieser Boni ist die 7 der Kelche ein Joker und kann jeden anderen Wert annehmen. Sie behält diesen Wert auch beim Erobern. Für die Punktwertung bei Spielende bleibt sie aber die 7 der Kelche. Man kann wählen, ob man den Bonus erhalten möchten oder nicht. Um den Bonus zu erhalten, muss man jedoch die Handkarten aufdecken.

Der Geber kann zusätzlich 2 Boni erhalten:

  • Wenn die Summe der Karten auf dem Tisch nach dem Austeilen 15 beträgt, erobert der Geber alle Karten auf dem Tisch und erhält einen Scopa-Siegpunkt.
  • Wenn die Tischsumme 30 beträgt, erhält er sogar 2 Scopa-Siegpunkte.

Auch hierbei ist die 7 der Kelche ein Joker.

Das Erobern ist möglich, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

  • Die ausgespielte Karte ist gleich der Summe einiger Karten auf dem Tisch (wie beim traditionellen Scopa)
  • Die Summe der ausgespielten Karte und der Karten auf dem Tisch ist 15 (wie bei Scopa a Quindici)
  • Das Ass kann alle Karten auf einmal erobern (außer wenn ein Ass auf dem Tisch liegt) (wie bei Scopa d'Assi / Ass erobert alles)

Es ist immer möglich zu wählen, welche Karten man erobern möchte, auch wenn man weniger Karten nehmen könnte.

Bei Spielende gibt es auch Boni für einige Fälle:

  • Das Erobern des Asses, der 2 und der 3 der Münzen ist 3 Punkte wert, zusammen mit der 4 Münzen 4 Punkte, zusammen mit der 5 Münzen 5 Punkte, u. s. w.
  • Das Erbeuten aller Bildkarten der Münzen (Bube, Reiter und König) ist 5 Punkte wert.

Wenn ein Spieler oder ein Team alle Münzen erobert, gewinnen sie sofort das Spiel.

Einstellungen auf BoardGameArena

Jeder Spieler kann:

  • ein Standard-Kartenspiel (Poker-Design) anstelle des traditionellen italienischen Kartenspiels (in verschiedenen Varianten) verwenden
  • die Kartenbezeichnungen anzeigen lassen (um das Verständnis des Spiels zu verbessern)
  • die letzte Karte auf der Hand automatisch ausspielen lassen. Wenn eine Wahl erforderlich ist (z.B. wenn unterschiedliche Eroberungen möglich sind), muss der Spieler wählen.

Verwendete Quellen für diese Fassung