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(Die Seite wurde neu angelegt: „<b>1. Ziel des Spiels</b> Bilden Sie Ihren Spielbereich, indem Sie die Karten vor sich so strategisch wie möglich anordnen. Halten Sie sich an die Bedingungen, die mit den Werten verbunden sind, um Ihre Karten zu erhalten. Erziele mit deinen Farbsätzen Punkte. Seien Sie vorsichtig, Karten, die die Bedingungen nicht erfüllen, führen zu Punktverlusten! <b>2. Regeln</b> 108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün…“)
 
(komplette Überarbeitung in Muttersprache)
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<b>1. Ziel des Spiels</b>
<b>1. Ziel des Spiels</b>


     Bilden Sie Ihren Spielbereich, indem Sie die Karten vor sich so strategisch wie möglich anordnen.
     Bei Flowers geht es darum Karten strategisch geschickt auszulegen. Dabei müssen Gruppen von Karten mit gleichem Wert gebildet werden.
    Die Gruppen müssen dabei aus genau so vielen Karten bestehen, wie deren Zahl anzeigt.
    Ist einer der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel und es werden alle Karten entfernt, für die das nicht zutrifft.
    Diese Karten ergeben Minuspunkte.
   
    Um die Siegpunkte zu ermitteln werden nun die Farben der Karte betrachtet.
    Diese bilden dann andere Gruppen, die aus mindestens fünf gleichfarbigen Spielkarten bestehen sollten.
   
    Zusätzlich können Karten mit Schmetterlingen Bonuspunkte ergeben, wenn sie entsprechend farblich angrenzen.


    Halten Sie sich an die Bedingungen, die mit den Werten verbunden sind, um Ihre Karten zu erhalten.
    Erziele mit deinen Farbsätzen Punkte.


    Seien Sie vorsichtig, Karten, die die Bedingungen nicht erfüllen, führen zu Punktverlusten!
<b>2. Material</b>
 
 
 
<b>2. Regeln</b>


     108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.
     108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.
     3 Karten 1, 6 Karten 2, 8 Karten 3, 10 Karten 4, von denen 3 einen Schmetterling haben.
     Pro Farbe gibt es 3 Karten "1", 6 Karten "2", 8 Karten "3" und 10 Karten "4", von denen 3 einen Schmetterling haben.
     4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.
     4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.
 
   
    In der Spielschachtel sind darüber hinaus enthalten
     Ein Wertungsbuch
     Ein Wertungsbuch
     1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:
     1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:
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         3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel
         3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel
         4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten
         4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten




<b>3. Aufbau</b>
<b>3. Aufbau</b>


     Jede Person wählt zufällig eine Karte aus und legt sie mit der Bildseite nach oben in ihren Spielbereich. Bilden Sie drei Decks, indem Sie drei identische (oder fast identische) Stapel bilden.
     Die Spielkarten werden in drei etwa gleichgroßen Stapeln bereit gelegt. Bilde dazu drei Decks, die drei identische (oder fast identische) Stapel bilden.
 
     Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet.
     Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet.
     Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet.
     Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet.
     Drehen Sie die oberste Karte von zwei der drei Stapel um.
     Jeder Spieler wählt zufällig eine Karte aus und legt sie als Startkarte mit der Bildseite nach oben in den Spielbereich.
     Ein Stapel bleibt verdeckt liegen.
   
 
    Drehe die oberste Karte von zwei der drei Stapel um.
     Bestimmen Sie den Spieler, der das Spiel beginnt.
     Ein Stapel bleibt stets verdeckt, die Spieler ziehen hier quasi blind.
 
   
     Bestimme den Spieler, der das Spiel beginnt.




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     FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.
     FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.
     Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.
     Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.


     4.1. Eine Karte ziehen
     4.1. Eine Karte ziehen
     Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte seiner Wahl vom oberen Rand eines der drei Stapel.
     Der Spieler, der an der Reihe ist, sucht einen Stapel aus und zieht die oberste Karte.
 
   
     Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen. Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.
     Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen.  
 
    Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.
     Beachten Sie, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels verdeckt bleibt.
   
     Beachte, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels stets verdeckt bleibt.


 
     4.2. Ablegen
     4,2. Ablegen
     Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:
     Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:
     entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)
     entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)
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<b>5. Ende des Spiels</b>
<b>5. Ende des Spiels</b>
     Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.
     Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.
 
     Das Spiel endet dann sofort für alle Spieler, und die Wertungsphase beginnt.
     Das Spiel endet sofort, und die Wertungsphase beginnt.




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<b>6. Punktevergabe</b>
<b>6. Punktevergabe</b>


     Um am Ende des Spiels Punkte zu erhalten, muss man mit mindestens 5 benachbarten Karten erfolgreich gleichfarbige Bereiche gebildet haben.
     Es wird überprüft, ob alle Karten in Gruppen angeordnet sind, deren Größe Ihrer aufgedruckten Zahl entspricht.  
 
    Sie müssen aber auch gültige Kartengruppen gebildet haben, indem Sie die Erfolgsbedingung einhalten:
 
         Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.
         Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.
         Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.
         Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.
         Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.
         Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.
         Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.
         Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.
   
    Alle Karten, die dies nicht erfüllen werden entfernt und abgelegt und ergeben einen Minuspunkt pro Karte. Liegen mehrere Karten übereinander, so zählt jede einen Minuspunkt.
   
    Dann werden die Farben der verbleibenden Karten betrachtet. Gruppen von mindestens 5 benachbarten gleichfarbigen Karten ergeben Punkte, genau 1 Punkt pro sichtbarer Karte.
    Es können auch mehrere Gruppen der gleichen Farbe gewertet werden, wenn diese mindestens fünf Karten beinhalten.


Karten, die nicht zu einer gültigen Gruppe gehören, werden am Ende des Spiels abgeworfen und führen zu einem Punktverlust.
<b>7. Abgelegte Karte</b>
    Abgelegte Karten sind Karten, die nicht zu einer gültigen Gruppe gehören.
    Entferne sie aus deinem Spielbereich.
    Jede abgeworfene Karte führt zum Verlust eines Punktes.
<b>8. Siegpunkte</b>
    Für jede Farbfamilie mit mindestens 5 benachbarten Karten wird 1 Punkt pro sichtbarer Karte gezählt.


 
<b>7. Schmetterlinge</b>
<b>9. Schmetterlinge</b>
     1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.
     1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.
 
   
     <i>Beispiel:</i> 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.
     <i>Beispiel:</i> 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.


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<b>WICHTIG:</b>
<b>WICHTIG:</b>


     Die angegebenen Werte sind keine Punkte. Es ist immer 1 Punkt pro Karte.
     Die aufgedruckten Zahlen sind keine Punkte. Es zählt immer 1 Punkt pro Karte.
     Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.
     Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.

Version vom 6. Juli 2024, 23:05 Uhr

1. Ziel des Spiels

   Bei Flowers geht es darum Karten strategisch geschickt auszulegen. Dabei müssen Gruppen von Karten mit gleichem Wert gebildet werden. 
   Die Gruppen müssen dabei aus genau so vielen Karten bestehen, wie deren Zahl anzeigt.
   Ist einer der Nachziehstapel aufgebraucht, endet das Spiel und es werden alle Karten entfernt, für die das nicht zutrifft. 
   Diese Karten ergeben Minuspunkte.
   
   Um die Siegpunkte zu ermitteln werden nun die Farben der Karte betrachtet. 
   Diese bilden dann andere Gruppen, die aus mindestens fünf gleichfarbigen Spielkarten bestehen sollten.
   
   Zusätzlich können Karten mit Schmetterlingen Bonuspunkte ergeben, wenn sie entsprechend farblich angrenzen.


2. Material

   108 Karten, aufgeteilt in 4 Farben. Gelb, rot, blau, grün.
   Pro Farbe gibt es 3 Karten "1", 6 Karten "2", 8 Karten "3" und 10 Karten "4", von denen 3 einen Schmetterling haben.
   4 „violette“ Startkarten für die Variante „Sommer“.
   
   In der Spielschachtel sind darüber hinaus enthalten
   Ein Wertungsbuch
   1 Schablonenkarte für die Bildung von Stapeln je nach Anzahl der Spieler:
       1 Spieler: etwa 40 Karten pro Stapel
       2 Spieler: ca. 26 Karten pro Stapel
       3 Spieler: ca. 30 Karten pro Stapel
       4 Spieler: keine Vorlage, alle Karten


3. Aufbau

   Die Spielkarten werden in drei etwa gleichgroßen Stapeln bereit gelegt. Bilde dazu drei Decks, die drei identische (oder fast identische) Stapel bilden.
   Bei 2 oder 3 Spielern werden die entsprechenden Vorlagen verwendet.
   Bei 4 Spielern gibt es keine Schablone; es werden alle Karten des Spiels verwendet.
   Jeder Spieler wählt zufällig eine Karte aus und legt sie als Startkarte mit der Bildseite nach oben in den Spielbereich.
   
   Drehe die oberste Karte von zwei der drei Stapel um.
   Ein Stapel bleibt stets verdeckt, die Spieler ziehen hier quasi blind.
   
   Bestimme den Spieler, der das Spiel beginnt.


4. Spielverlauf

   FLOWERS wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt.
   Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht eine Karte und legt sie in seinen Spielbereich.
   4.1. Eine Karte ziehen
   Der Spieler, der an der Reihe ist, sucht einen Stapel aus und zieht die oberste Karte.
   
   Er kann entweder eine der beiden offenen Karten oder die verdeckte Karte ziehen. 
   Handelt es sich um eine offene Karte, deckt der nächste Spieler eine neue Karte auf diesem Stapel auf, so dass es immer zwei sichtbare Karten und eine verdeckte Karte gibt.
   
   Beachte, dass der verdeckte Stapel bis zum Ende des Spiels stets verdeckt bleibt.
   4.2. Ablegen
   Der Spieler legt die Karte in seinem Spielbereich ab:
   entweder neben eine bereits ausgespielte Karte (die sich auf mindestens einer Seite berührt)
   oder auf eine bereits gespielte Karte, um sie zu verdecken.


5. Ende des Spiels

   Wenn ein Spieler die letzte Karte von einem der 3 Stapel zieht, beendet er seinen Zug, indem er diese Karte ablegt.
   Das Spiel endet dann sofort für alle Spieler, und die Wertungsphase beginnt.


6. Punktevergabe

   Es wird überprüft, ob alle Karten in Gruppen angeordnet sind, deren Größe Ihrer aufgedruckten Zahl entspricht. 
       Eine „4“ muss Teil einer Gruppe von genau vier „4“-Karten sein.
       Eine „3“ muss Teil einer Gruppe von genau drei „3“ sein.
       Eine „2“ muss Teil einer Gruppe von genau zwei „2“ sein.
       Eine „1“ darf nicht an eine andere „1“ angrenzen und bildet somit eine Gruppe mit einer „1“.
   
   Alle Karten, die dies nicht erfüllen werden entfernt und abgelegt und ergeben einen Minuspunkt pro Karte. Liegen mehrere Karten übereinander, so zählt jede einen Minuspunkt.
   
   Dann werden die Farben der verbleibenden Karten betrachtet. Gruppen von mindestens 5 benachbarten gleichfarbigen Karten ergeben Punkte, genau 1 Punkt pro sichtbarer Karte.
   Es können auch mehrere Gruppen der gleichen Farbe gewertet werden, wenn diese mindestens fünf Karten beinhalten.


7. Schmetterlinge

   1 Punkt für jeden Schmetterling, der an eine Karte seiner Farbe angrenzt.
   
   Beispiel: 1 Punkt, wenn der grüne Schmetterling auf der gelben „4“ an eine beliebige grüne Karte angrenzt.


WICHTIG:

   Die aufgedruckten Zahlen sind keine Punkte. Es zählt immer 1 Punkt pro Karte.
   Abgedeckte Karten zählen nicht für die Punktevergabe; sie zählen jedoch als -1 pro Karte, wenn sie zusammen mit der obersten Karte abgelegt werden.