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== Rule Summary ==
== Regelüberssicht ==
'''Goal:''' Capture all opponent tokens or force a situation where your opponent has no legal moves left.
'''Ziel:''' Schlage alle gegnerischen Spielfiguren oder erzwinge eine Situation, in der dein Gegner keine legalen Züge mehr zur Verfügung hat.


=== Movement Rules ===
=== Bewegungsregeln ===
The movement of a token is determined by the '''tile it occupies at the start''' of the turn:
Die Bewegung einer Spielfigur wird durch das '''Feld bestimmt, das sie zu Beginn''' des Zuges besetzt:


* '''<span style="color:#800080">PURPLE</span>''': Move to any adjacent tile (orthogonal: row or column).
* '''<span style="color:#800080">LILA</span>''': Ziehe auf ein beliebiges angrenzendes Feld (orthogonal: Reihe oder Spalte).
* '''<span style="color:#0000FF">BLUE</span>''': Move to any adjacent tile (diagonal).
* '''<span style="color:#0000FF">BLAU</span>''': Ziehe auf ein beliebiges angrenzendes Feld (diagonal).
* '''<span style="color:#FF0000">RED</span>''': Move exactly 2 tiles away (orthogonal: row or column).
* '''<span style="color:#FF0000">ROT</span>''': Ziehe exakt 2 Felder weit (orthogonal: Reihe oder Spalte).
* '''<span style="color:#008000">GREEN</span>''': Move exactly 2 tiles away (diagonal).
* '''<span style="color:#008000">GRÜN</span>''': Ziehe exakt 2 Felder weit (diagonal).
* '''<span style="color:#808000">YELLOW</span>''': Move to the nearest tile that is not in the same row, column, or diagonal (Knight's move).
* '''<span style="color:#808000">GELB</span>''' Ziehe auf das nächstgelegene Feld, das sich nicht in derselben Reihe, Spalte oder Diagonale befindet (Rösselsprung).


==== General Constraints: ====
==== Allgemeine Einschränkungen: ====
* '''Landing:''' You cannot land on your own tokens or on empty spaces.
* '''Landen:''' Du kannst weder auf eigenen Spielfiguren noch auf leeren Feldern landen.
* '''Capturing:''' If you land on an opponent's token, it is removed from the board.
* '''Schlagen:''' Wenn du auf einer gegnerischen Spielfigur landest, wird diese vom Spielbrett entfernt.
* '''Jumping:''' Tokens can move over other tokens (own or opponent's) and empty spaces to reach their destination.
* '''Springen:''' Spielfiguren können über andere Figuren (eigene oder gegnerische) sowie leere Felder hinwegziehen, um ihr Ziel zu erreichen.


=== Game Phases ===
=== Spielphasen ===


==== Phase 1: Deployment (Turns 1–15) ====
==== Phase 1: Aufstellung (Züge 1–15) ====
*Players move their tokens according to the tile rules.
*Die Spieler bewegen ihre Figuren gemäß den Feldregeln.
*The board remains intact.
*Das Spielbrett bleibt intakt.
*This phase ends automatically after the 15th turn.
*Diese Phase endet automatisch nach dem 15. Zug.


==== Phase 2: Board Destruction (Turn 16+) ====
==== Phase 2: Brettzerstörung (Zug 16+) ====
* '''Destruction:''' After a token moves, the tile it started from is removed from the board.
* '''Zerstörung:''' Nachdem eine Spielfigur bewegt wurde, wird das Feld, von dem sie gestartet ist, vom Spielbrett entfernt.
* The resulting gap becomes an empty space that cannot be landed on for the rest of the game.
* Die entstehende Lücke wird zu einem leeren Bereich, auf dem für den Rest des Spiels nicht mehr gelandet werden kann.


=== Game End ===
=== Spielende ===
The game ends immediately if:
* Das Spiel endet sofort, wenn:
* A player loses their '''last token''' (Opponent wins).
* Ein Spieler seine '''letzte Spielfigur''' verliert (Gegner gewinnt).
* A player '''cannot make a legal move''' on their turn (Opponent wins).
* Ein Spieler in seinem Zug '''keinen legalen Zug''' mehr ausführen kann (Gegner gewinnt).

Version vom 13. Februar 2026, 19:34 Uhr

Regelüberssicht

Ziel: Schlage alle gegnerischen Spielfiguren oder erzwinge eine Situation, in der dein Gegner keine legalen Züge mehr zur Verfügung hat.

Bewegungsregeln

Die Bewegung einer Spielfigur wird durch das Feld bestimmt, das sie zu Beginn des Zuges besetzt:

  • LILA: Ziehe auf ein beliebiges angrenzendes Feld (orthogonal: Reihe oder Spalte).
  • BLAU: Ziehe auf ein beliebiges angrenzendes Feld (diagonal).
  • ROT: Ziehe exakt 2 Felder weit (orthogonal: Reihe oder Spalte).
  • GRÜN: Ziehe exakt 2 Felder weit (diagonal).
  • GELB Ziehe auf das nächstgelegene Feld, das sich nicht in derselben Reihe, Spalte oder Diagonale befindet (Rösselsprung).

Allgemeine Einschränkungen:

  • Landen: Du kannst weder auf eigenen Spielfiguren noch auf leeren Feldern landen.
  • Schlagen: Wenn du auf einer gegnerischen Spielfigur landest, wird diese vom Spielbrett entfernt.
  • Springen: Spielfiguren können über andere Figuren (eigene oder gegnerische) sowie leere Felder hinwegziehen, um ihr Ziel zu erreichen.

Spielphasen

Phase 1: Aufstellung (Züge 1–15)

  • Die Spieler bewegen ihre Figuren gemäß den Feldregeln.
  • Das Spielbrett bleibt intakt.
  • Diese Phase endet automatisch nach dem 15. Zug.

Phase 2: Brettzerstörung (Zug 16+)

  • Zerstörung: Nachdem eine Spielfigur bewegt wurde, wird das Feld, von dem sie gestartet ist, vom Spielbrett entfernt.
  • Die entstehende Lücke wird zu einem leeren Bereich, auf dem für den Rest des Spiels nicht mehr gelandet werden kann.

Spielende

  • Das Spiel endet sofort, wenn:
  • Ein Spieler seine letzte Spielfigur verliert (Gegner gewinnt).
  • Ein Spieler in seinem Zug keinen legalen Zug mehr ausführen kann (Gegner gewinnt).