Gamehelppentaktys: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Thomas (Diskussion | Beiträge) K (Rechtschreibung) |
Thomas (Diskussion | Beiträge) K (Fehlenden Doppelpunkt ergänzt) |
||
| Zeile 9: | Zeile 9: | ||
* '''<span style="color:#FF0000">ROT</span>''': Ziehe exakt 2 Felder weit (orthogonal: Reihe oder Spalte). | * '''<span style="color:#FF0000">ROT</span>''': Ziehe exakt 2 Felder weit (orthogonal: Reihe oder Spalte). | ||
* '''<span style="color:#008000">GRÜN</span>''': Ziehe exakt 2 Felder weit (diagonal). | * '''<span style="color:#008000">GRÜN</span>''': Ziehe exakt 2 Felder weit (diagonal). | ||
* '''<span style="color:#808000">GELB</span>''' Ziehe auf das nächstgelegene Feld, das sich nicht in derselben Reihe, Spalte oder Diagonale befindet (Rösselsprung). | * '''<span style="color:#808000">GELB</span>''': Ziehe auf das nächstgelegene Feld, das sich nicht in derselben Reihe, Spalte oder Diagonale befindet (Rösselsprung). | ||
==== Allgemeine Einschränkungen: ==== | ==== Allgemeine Einschränkungen: ==== | ||
Version vom 14. Februar 2026, 10:27 Uhr
Regelübersicht
Ziel: Schlage alle gegnerischen Spielfiguren oder erzwinge eine Situation, in der dein Gegner keine legalen Züge mehr zur Verfügung hat.
Bewegungsregeln
Die Bewegung einer Spielfigur wird durch das Feld bestimmt, das sie zu Beginn des Zuges besetzt:
- LILA: Ziehe auf ein beliebiges angrenzendes Feld (orthogonal: Reihe oder Spalte).
- BLAU: Ziehe auf ein beliebiges angrenzendes Feld (diagonal).
- ROT: Ziehe exakt 2 Felder weit (orthogonal: Reihe oder Spalte).
- GRÜN: Ziehe exakt 2 Felder weit (diagonal).
- GELB: Ziehe auf das nächstgelegene Feld, das sich nicht in derselben Reihe, Spalte oder Diagonale befindet (Rösselsprung).
Allgemeine Einschränkungen:
- Landen: Du kannst weder auf eigenen Spielfiguren noch auf leeren Feldern landen.
- Schlagen: Wenn du auf einer gegnerischen Spielfigur landest, wird diese vom Spielbrett entfernt.
- Springen: Spielfiguren können über andere Figuren (eigene oder gegnerische) sowie leere Felder hinwegziehen, um ihr Ziel zu erreichen.
Spielphasen
Phase 1: Aufstellung (Züge 1–15)
- Die Spieler bewegen ihre Figuren gemäß den Feldregeln.
- Das Spielbrett bleibt intakt.
- Diese Phase endet automatisch nach dem 15. Zug.
Phase 2: Brettzerstörung (Zug 16+)
- Zerstörung: Nachdem eine Spielfigur bewegt wurde, wird das Feld, von dem sie gestartet ist, vom Spielbrett entfernt.
- Die entstehende Lücke wird zu einem leeren Bereich, auf dem für den Rest des Spiels nicht mehr gelandet werden kann.
Spielende
- Das Spiel endet sofort, wenn:
- Ein Spieler seine letzte Spielfigur verliert (Gegner gewinnt).
- Ein Spieler in seinem Zug keinen legalen Zug mehr ausführen kann (Gegner gewinnt).