|
|
| Zeile 1: |
Zeile 1: |
| == River Rats ==
| |
|
| |
|
| In '''River Rats''' steuern zwei Spieler ihre Ratten-Clans auf Flößen den Fluss hinunter. Durch geschicktes Ausspielen von Karten bewegen sie sich auf Beutestücke zu oder drängen den Gegner in gefährliche Gewässer.
| |
|
| |
| === Spielziel ===
| |
| Das Ziel ist es, am Spielende (wenn der Fluss-Stapel leer ist) die meisten '''Siegpunkte (Beute)''' gesammelt zu haben. Punkte gibt es für Käse, Gold und andere Schätze, während Treibgut oder Fallen Minuspunkte bedeuten können.
| |
|
| |
| === Spielvorbereitung ===
| |
| * Der Fluss wird aus einer Reihe von Karten gebildet (die Auslage).
| |
| * Jeder Spieler startet mit einer Hand von 3 Rattenkarten.
| |
| * Die Flöße der Spieler starten am Anfang des Flusses.
| |
|
| |
| === Spielablauf ===
| |
| Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:
| |
|
| |
| ==== 1. Planungsphase (Karten spielen) ====
| |
| Beide Spieler wählen gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand und legen sie verdeckt vor sich ab. Dann werden beide Karten gleichzeitig aufgedeckt.
| |
| * Die Karten haben einen '''Zahlenwert''' (Geschwindigkeit/Initiative).
| |
| * Die Karte mit dem '''höheren Wert''' wird zuerst ausgeführt. Bei Gleichstand gibt es spezifische Vorrangregeln (meist basierend auf den Symbolen).
| |
|
| |
| ==== 2. Aktionsphase (Bewegen & Sammeln) ====
| |
| Die Spieler führen nacheinander ihre Aktionen aus:
| |
| * '''Bewegen:''' Das Floß wird entsprechend dem Wert oder der Anweisung auf der Karte auf dem Fluss vorwärts bewegt.
| |
| * '''Anlanden & Sammeln:''' Wenn ein Floß auf einem Feld mit Beute landet, nimmt der Spieler die entsprechende Karte (oder den Marker) zu sich.
| |
| * '''Spezialeffekte:''' Viele Karten erlauben es, das gegnerische Floß zu schubsen, Karten zu tauschen oder den Fluss zu manipulieren.
| |
|
| |
| === Wichtige Aktionen & Symbole ===
| |
| Für die taktische Entscheidung sind die Icons auf den Karten entscheidend:
| |
| * '''Pfeil Vorwärts:''' Bewege dein Floß die angegebene Anzahl Felder voran.
| |
| * '''Anker:''' Bleibe an deiner aktuellen Position stehen (ignoriere Bewegungseffekte).
| |
| * '''Rattenkopf (Schubsen):''' Bewege das gegnerische Floß ein Feld weiter oder zurück.
| |
| * '''Strudel:''' Zwingt Spieler, Karten abzuwerfen oder die Position unvorhersehbar zu verändern.
| |
|
| |
| === Kategorien der Beute ===
| |
| * '''Käse (Gelb):''' Standard-Siegpunkte.
| |
| * '''Glänzendes (Gold/Silber):''' Hohe Punktwerte, oft umkämpft.
| |
| * '''Müll/Fallen:''' Können Minuspunkte geben oder das Floß beschädigen (Handkartenlimit sinkt).
| |
|
| |
| === Spielende ===
| |
| Das Spiel endet sofort, wenn:
| |
| # Ein Spieler das Ende des Flusses erreicht (und ggf. einen Bonus erhält).
| |
| # Der Nachziehstapel der Flusskarten leer ist.
| |
| Es folgt die Endabrechnung aller gesammelten Beutekarten. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert gewinnt.
| |