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Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt:  
Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt:  
#'''Feld wählen:''' Wähle ein Feld aus, dessen '''Perlenwert''' (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht.
#'''Feld wählen:''' Wähle ein Feld aus, dessen '''Perlenwert''' (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht. BGA hebt die passenden Perslen hervor, wenn du mit dem Mauszeiger über einen Würfel fährst.
#'''Wert eintragen:''' Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein.
#'''Wert eintragen:''' Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein.
#'''Sonnenleiste füllen:''' Trage im nächsten freien Feld deiner '''Sonnenleiste''' (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzen eingetragenen Wert.  
#'''Sonnenleiste füllen:''' Trage im nächsten freien Feld deiner '''Sonnenleiste''' (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzen eingetragenen Wert.  

Version vom 2. August 2026, 22:11 Uhr

Spielziel

In 62 Soleils d'Été ist es das Ziel, durch das geschickte Eintragen von Würfelwerten auf dem persönlichen Spielerbogen die meisten Punkte in Form von Seesternen zu sammeln.

Spielablauf

Das Spiel verläuft über maximal 20 Runden. In jeder Runde werden Würfeln geworfen, deren Ergebnisse für alle Spieler gelten.

Jeder Spieler verwendet jeweils einen der drei Würfel wie folgt:

  1. Feld wählen: Wähle ein Feld aus, dessen Perlenwert (Würfelaugen oben links) einem Würfelwert entspricht. BGA hebt die passenden Perslen hervor, wenn du mit dem Mauszeiger über einen Würfel fährst.
  2. Wert eintragen: Wähle einen Würfel und trage dessen Wert in das gewählte Feld ein.
  3. Sonnenleiste füllen: Trage im nächsten freien Feld deiner Sonnenleiste (oben auf dem Blatt) den Wert eines Würfels ein. In späteren Zügen addierst du dafür den Wert zum jeweils letzen eingetragenen Wert.

Hinweis: Kannst oder möchtest du keinen Wert in ein Feld Zone eintragen, entfallen Schritt 1 und 2. Du wählst dann einfach einen der drei Würfel für deine Sonnenleiste aus.

Die Sonnenleiste

Die Sonnenleiste dient als Rundenanzeiger, bringt dir evtl. Boni und löst das Spielende aus. Erreicht deine Summe exakt einen der links angegebenen Werte (12, 22, 32, 42, 52, 62), erhältst du sofort den dort abgebildeten Bonus:

  • Seesterne: Sofortige Siegpunkte.
  • Muschel: Sammle die Symbole für die Mehrheitswertung bei Spielende.
  • Fragezeichen: Trage eine beliebige Zahl (1–6) in ein Feld deiner Wahl ein (unter Einhaltung der Zonenregeln).

Die 5 Spielzonen

Jede Zone hat eigene Regeln für das Eintragen von Zahlen:

  • Strandkabinen (Cabines de plage): Eine Kabine besteht aus zwei Feldern übereinander. Beide Felder müssen denselben Wert erhalten.
  • Koi-Karpfen (Koi nobori): Die Zahlen müssen innerhalb eines Karpfens den angegebenen Symbolen (größer als `>` oder kleiner als `<`) folgen.
  • Segelboote (Voiliers): Die drei jeweils nebeneinander liegenden Segelboote müssen unterschiedliche Zahlen erhalten.
  • Flaschenpost (Bouteilles à la mer): Alle drei Zahlen in dieser Zone (über alle Flaschen hinweg) müssen gleich sein.
  • Möwen (Mouettes): Alle sechs Zahlen in dieser Zone müssen unterschiedlich sein.

Symbole und Boni

Zusätzlich zu den Zonenregeln können Felder Symbole enthalten, die bei Aktivierung (beim Ausfüllen des Feldes) Vorteile bringen:

  • Perlen: Wenn die eingetragene Zahl exakt dem Wert in der Perle oben links entspricht, wird die Perle farbig markiert. Jede markierte Perle zählt am Ende 1 Punkt.
  • Krabbe (Crabe): Du darfst die gerade eingetragene Zahl sofort kostenlos in ein orthogonal angrenzendes (waagerecht oder senkrecht) freies Feld kopieren – auch zonenübergreifend.
  • Froschhut (Bob grenouille): Du darfst den Wert des dritten Würfels für diese Runde ignorieren und stattdessen eine beliebige Zahl zwischen 1 und 6 zu deinem Sonnen-Gesamtwert addieren.
  • Zonen-Flagge: Wenn du alle Felder einer Zone vollständig ausgefüllt hast, erhältst du die Punkte oder Symbole, die auf der Flagge neben dieser Zone abgebildet sind.

Spielende und Wertung

Das Spiel endet sofort nach der Runde, in der:

  • Die 20. Runde abgeschlossen wurde
  • ODER
  • Ein Spieler in seiner Sonnenleiste einen Wert von 62 oder mehr erreicht hat.

Punkteberechnung:

  1. Addiere alle Seesterne aus den Zonen, von den Flaggen und aus der Sonnenleiste.
  2. Addiere 1 Punkt für jede markierte Perle.
  3. Muschel-Mehrheit: Wer die meisten Muscheln gesammelt hat, erhält zusätzlich 5 Bonuspunkte.

Wer die meisten Punkte (Seesterne) hat, gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die beteiligten Personen den Sieg.