Gamehelpninetynine: Unterschied zwischen den Versionen
(Übersetzt ins Deutsche) |
K (komma, typo) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Die Spieler haben zu Beginn jeder Hand auch die Möglichkeit, Boni zu erhalten, indem sie entweder ihr Gebot öffentlich erklären (30 Punkte) oder ihre gesamte Hand und ihr Gebot offenlegen (60 Punkte). Pro Hand kann nur ein Bonus genommen werden, und der Bonus wird nur gewährt, wenn dieser Spieler sein Gebot abgibt. Wenn der Spieler sein Gebot verfehlt, erhalten die beiden anderen Spieler stattdessen den Bonus. | Die Spieler haben zu Beginn jeder Hand auch die Möglichkeit, Boni zu erhalten, indem sie entweder ihr Gebot öffentlich erklären (30 Punkte) oder ihre gesamte Hand und ihr Gebot offenlegen (60 Punkte). Pro Hand kann nur ein Bonus genommen werden, und der Bonus wird nur gewährt, wenn dieser Spieler sein Gebot abgibt. Wenn der Spieler sein Gebot verfehlt, erhalten die beiden anderen Spieler stattdessen den Bonus. | ||
Die höchste Punktzahl, die in einem Deal erzielt werden kann, ist 99. Dies geschieht, wenn ein Spieler 9 Stiche (9 Punkte) gewinnt, der einzige Spieler ist, der Erfolg hat (30 addiert) und mit aufgedeckten Karten spielt (60 addiert). | Die höchste Punktzahl, die in einem Deal erzielt werden kann, ist 99. Dies geschieht, wenn ein Spieler 9 Stiche (9 Punkte) gewinnt, der einzige Spieler ist, der Erfolg hat (30 addiert), und mit aufgedeckten Karten spielt (60 addiert). | ||
== | == Varianten == | ||
Standardmäßig wird die Trumpffarbe durch ein zufälliges Kartenziehen bestimmt. Wenn die Karte eine Neun oder ein Joker ist, hat die Runde keinen Trumpf. In der Variante "Junk the Joker" hat der erste Deal in jeder Runde Karo als Trumpf (oder optional keinen Trumpf), und nachfolgende Trumpfanzüge werden durch die Anzahl der Spieler bestimmt, die den letzten Stich korrekt geboten haben. | Standardmäßig wird die Trumpffarbe durch ein zufälliges Kartenziehen bestimmt. Wenn die Karte eine Neun oder ein Joker ist, hat die Runde keinen Trumpf. In der Variante "Junk the Joker" hat der erste Deal in jeder Runde Karo als Trumpf (oder optional keinen Trumpf), und nachfolgende Trumpfanzüge werden durch die Anzahl der Spieler bestimmt, die den letzten Stich korrekt geboten haben. | ||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
* Ein Spiel besteht aus 3 Runden. Runden enden, wenn mindestens ein Spieler 100 Punkte erreicht. Am Ende der Runde werden keine Bonuspunkte vergeben. | * Ein Spiel besteht aus 3 Runden. Runden enden, wenn mindestens ein Spieler 100 Punkte erreicht. Am Ende der Runde werden keine Bonuspunkte vergeben. | ||
* Runden enden, wenn mindestens ein Spieler 100 Punkte erreicht. Der erste Spieler, der 3 Runden gewinnt, gewinnt. | * Runden enden, wenn mindestens ein Spieler 100 Punkte erreicht. Der erste Spieler, der 3 Runden gewinnt, gewinnt. | ||
* Ein Spiel besteht aus 9 Händen. Die höchste Punktzahl am Ende gewinnt | * Ein Spiel besteht aus 9 Händen. Die höchste Punktzahl am Ende gewinnt. |
Version vom 4. Januar 2021, 12:07 Uhr
Neunundneunzig ist ein 3-Spieler-Stichspiel. Die Spieler bieten zu Beginn jeder Hand und erhalten Punkte für jeden Stich, den sie ausführen, sowie einen Bonus, wenn sie genau bieten. Das Spiel ist nach der maximalen Anzahl von Punkten benannt, die in einer Hand verdient werden können.
Das Bieten in Neunundneunzig unterscheidet sich von anderen Stichspielen. Die Spieler bieten auf die Anzahl der Stiche, von denen sie glauben, dass sie gewinnen werden, indem sie privat 3 Karten aus ihrer ersten Hand beiseite legen. Das Gebot basiert auf der Farbe dieser Karten. Karo sind 0, Pik sind 1, Herzen sind 2 und Kreuz sind 3. Am Ende der Hand erhält jeder Spieler 1 Punkt für jeden Stich, den er ausgeführt hat. Wenn ein Spieler genau die Anzahl der Stichs ausführt, die er geboten hat, hat er sein Gebot abgegeben. Bonuspunkte werden basierend auf der Anzahl der Spieler vergeben: 10 Punkte für 3 Spieler, 20 Punkte für zwei Spieler und 30 Punkte für einen Spieler.
Die Spieler haben zu Beginn jeder Hand auch die Möglichkeit, Boni zu erhalten, indem sie entweder ihr Gebot öffentlich erklären (30 Punkte) oder ihre gesamte Hand und ihr Gebot offenlegen (60 Punkte). Pro Hand kann nur ein Bonus genommen werden, und der Bonus wird nur gewährt, wenn dieser Spieler sein Gebot abgibt. Wenn der Spieler sein Gebot verfehlt, erhalten die beiden anderen Spieler stattdessen den Bonus.
Die höchste Punktzahl, die in einem Deal erzielt werden kann, ist 99. Dies geschieht, wenn ein Spieler 9 Stiche (9 Punkte) gewinnt, der einzige Spieler ist, der Erfolg hat (30 addiert), und mit aufgedeckten Karten spielt (60 addiert).
Varianten
Standardmäßig wird die Trumpffarbe durch ein zufälliges Kartenziehen bestimmt. Wenn die Karte eine Neun oder ein Joker ist, hat die Runde keinen Trumpf. In der Variante "Junk the Joker" hat der erste Deal in jeder Runde Karo als Trumpf (oder optional keinen Trumpf), und nachfolgende Trumpfanzüge werden durch die Anzahl der Spieler bestimmt, die den letzten Stich korrekt geboten haben.
BGA bietet vier Bewertungssysteme an:
- Ein Spiel besteht aus 3 Runden. Runden enden, wenn mindestens ein Spieler 100 Punkte erreicht. Bonuspunkte werden an Spieler vergeben, die 100 Punkte erreichen oder überschreiten (30, 20 oder 10 Punkte, abhängig von der Anzahl der Spieler).
- Ein Spiel besteht aus 3 Runden. Runden enden, wenn mindestens ein Spieler 100 Punkte erreicht. Am Ende der Runde werden keine Bonuspunkte vergeben.
- Runden enden, wenn mindestens ein Spieler 100 Punkte erreicht. Der erste Spieler, der 3 Runden gewinnt, gewinnt.
- Ein Spiel besteht aus 9 Händen. Die höchste Punktzahl am Ende gewinnt.