Gamehelppiratenkapern: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die aktuelle Piratenkarte beeinflusst den Spielzug. | * Die aktuelle Piratenkarte beeinflusst den Spielzug. | ||
* Würfel alle 8 Würfel. Jeder Würfel hat die Seiten: Münze, Diamant, Affe, Papagei, Säbel | * Würfel alle 8 Würfel. Jeder Würfel hat die Seiten: Münze, Diamant, Affe, Papagei, Säbel und Totenkopf. | ||
* Wenn ein Spieler direkt 4 oder mehr Totenköpfe hat, geht er auf die Totenkopfinsel (s.u.). | * Wenn ein Spieler direkt 4 oder mehr Totenköpfe hat, geht er auf die Totenkopfinsel (s.u.). | ||
* Der Spieler kann abgesehen von den Totenköpfen alle Würfel nochmal würfeln, er muss aber mindestens 2 Würfel neu würfeln. | * Der Spieler kann abgesehen von den Totenköpfen alle Würfel nochmal würfeln, er muss aber mindestens 2 Würfel neu würfeln. | ||
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* | * Wächterin: einmal im Zug darf ein Totenkopf neu gewürfelt werden. | ||
* | * Pirat: in dieser Runde zählt alles doppelte Punktzahl (positiv oder negativ). | ||
* | * Piratenschiff (2-4): Auf der Karte steht eine Anzahl von Säbeln. Werden sie erwürfelt, bekommt man den Bonus (2:300, 3:500, 4:1000). Ansonsten werden die Bonus-Punkte abgezogen. | ||
* | * Totenkopf (1-2): Man startet mit zusätzlichen Totenköpfen. | ||
* | * Schatzinsel: Lege Würfel auf diese Karte. Sie sind geschützt, auch wenn du mehr als 3 Totenköpfe würfelst. |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2021, 01:03 Uhr
Ziel
Ziel des Spiels ist, möglichst viele Punkte mit Hilfe von identischen Würfelseiten und direkten Punkten zu erlangen.
Eine Runde
- Die aktuelle Piratenkarte beeinflusst den Spielzug.
- Würfel alle 8 Würfel. Jeder Würfel hat die Seiten: Münze, Diamant, Affe, Papagei, Säbel und Totenkopf.
- Wenn ein Spieler direkt 4 oder mehr Totenköpfe hat, geht er auf die Totenkopfinsel (s.u.).
- Der Spieler kann abgesehen von den Totenköpfen alle Würfel nochmal würfeln, er muss aber mindestens 2 Würfel neu würfeln.
- Würfelt er 3 oder mehr Totenköpfe, so ist die Runde ohne Punkte beendet.
Wertung
- Jedes Set ab Drillingen erzielt Punkte: Drilling:100, Vierling:200, Fünfling:500, Sechsling:1000, Siebenling:2000, Alle acht:4000.
- Jede Münze und jeder Diamant zählt zudem pauschal 100 Punkte.
- Wenn alle 8 Würfel für Punkte verwendet werden, gibt es zusätzlich 500 Punkte.
Ende
- Wenn ein Spieler 5000/6000/8000 Punkte überschreitet, beginnt für die anderen die letzte Runde.
- Gewinner ist der Spieler, der am Ende die meisten Punkte besitzt.
Die Totenkopfinsel
- Wenn ein Spieler direkt 4 oder mehr Totenköpfe würfelt, endet sein Zug nicht - er kommt statt dessen auf die Totenkopfinsel.
- Es darf nur weiter gewürfelt werden, wenn mindestens ein Totenkopf im Ergebnis ist. Wenn nicht, endet der Zug.
- Für jeden gewürfelten Totenkopf verlieren die Mitspieler 100 Punkte, alles andere zählt nicht.
Piratenkarten
- Tiere: Affen und Papageien werden als ein Typ gezählt.
- Diamant: startet mit einem Diamanten mehr.
- Goldmünze: startet mit einem Gold mehr.
- Wächterin: einmal im Zug darf ein Totenkopf neu gewürfelt werden.
- Pirat: in dieser Runde zählt alles doppelte Punktzahl (positiv oder negativ).
- Piratenschiff (2-4): Auf der Karte steht eine Anzahl von Säbeln. Werden sie erwürfelt, bekommt man den Bonus (2:300, 3:500, 4:1000). Ansonsten werden die Bonus-Punkte abgezogen.
- Totenkopf (1-2): Man startet mit zusätzlichen Totenköpfen.
- Schatzinsel: Lege Würfel auf diese Karte. Sie sind geschützt, auch wenn du mehr als 3 Totenköpfe würfelst.