Gamehelppotionexplosion: Unterschied zwischen den Versionen
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Nimm in deinem Zug eine Murmel aus dem Spender. Wenn zwei Murmeln (oder Gruppen von Murmeln) derselben Farbe beim Schließen der Lücke kollidieren, explodieren sie! Nimm auch diese Murmeln. Mach so lange weiter, bis keine Explosionen mehr auftreten. | Nimm in deinem Zug eine Murmel aus dem Spender. Wenn zwei Murmeln (oder Gruppen von Murmeln) derselben Farbe beim Schließen der Lücke kollidieren, explodieren sie! Nimm auch diese Murmeln. Mach so lange weiter, bis keine Explosionen mehr auftreten. | ||
Genommene Murmeln können in die passenden Löcher deiner Tränke gelegt werden. Du kannst auch drei Murmeln in deinem | Genommene Murmeln können in die passenden Löcher deiner Tränke gelegt werden. Du kannst auch drei Murmeln in deinem Vorrat aufbewahren (das Reagenzglas rechts von deinen Tränken). Alle Murmeln, die am Ende deines Zuges in deiner Hand verbleiben, werden an den Spender zurückgegeben. | ||
Wenn alle Löcher eines Tranks gefüllt sind, ist dieser Trank fertig und bewegt sich in deinen Trankbereich, der am Ende des Spiels Siegpunkte wert ist. Du kannst diese Tränke jederzeit während deines Zuges trinken, um ihre Wirkung zu aktivieren. (Du kannst jeden Trank nur einmal trinken, du behältst jedoch auch nach dem Trinken noch dessen Punkte.) | Wenn alle Löcher eines Tranks gefüllt sind, ist dieser Trank fertig und bewegt sich in deinen Trankbereich, der am Ende des Spiels Siegpunkte wert ist. Du kannst diese Tränke jederzeit während deines Zuges trinken, um ihre Wirkung zu aktivieren. (Du kannst jeden Trank nur einmal trinken, du behältst jedoch auch nach dem Trinken noch dessen Punkte.) | ||
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Einmal pro Spielzug kannst du den Professor um eine '''kleine Hilfe''' bitten (zusätzlich zu deinem regulären Zug): Dies kostet -2 SP und ermöglicht es dir, eine beliebige Murmel aus dem Spender zu nehmen, ohne eine Explosion auszulösen. | Einmal pro Spielzug kannst du den Professor um eine '''kleine Hilfe''' bitten (zusätzlich zu deinem regulären Zug): Dies kostet -2 SP und ermöglicht es dir, eine beliebige Murmel aus dem Spender zu nehmen, ohne eine Explosion auszulösen. | ||
Wenn du deinen '''dritten Trank | Wenn du deinen '''dritten Trank der selben Sorte''' herstellen konntest oder wenn du '''fünf verschiedene Arten von Tränken''' hergestellt hast, nimmst du einen '''Zauberkunstorden''' für 4 Siegpunkte. | ||
Wenn der Stapel an | Wenn der Stapel an Zauberkunstorden aufgebraucht ist, wird diese Runde ausgespielt und das Spiel endet. | ||
==Trank- | ==Trank-Wirkungen== | ||
=== | ===Tropfen der Weisheit=== | ||
Nimm eine Zutat deiner Wahl aus dem Spender. Es werden keine Explosionen ausgelöst. | Nimm eine Zutat deiner Wahl aus dem Spender. Es werden keine Explosionen ausgelöst. | ||
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===Trunk der magnetischen Anziehungskraft=== | |||
Nimm 2 benachbarte Zutaten in verschiedenen Farben aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst. | Nimm 2 benachbarte Zutaten in verschiedenen Farben aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst. | ||
===Sand der Zeit=== | ===Sand der Zeit=== | ||
Aktiviere erneut den Effekt von einem Trank, den du bereits benutzt hast. | Aktiviere erneut den Effekt von einem Trank, den du bereits benutzt hast. | ||
===Elixier der blinden Liebe=== | ===Elixier der blinden Liebe=== | ||
Nimm dir alle Zutaten aus dem Vorrat eines Gegners. | |||
=== | ===Filtrat des Lavabeschwörens=== | ||
Entsorge bis zu 5 Zutaten mit einer Farbe von derselben Gleitschiene des Spenders zurück in den Tank. Es werden keine Explosionen ausgelöst. | Entsorge bis zu 5 Zutaten mit einer Farbe von derselben Gleitschiene des Spenders zurück in den Tank. Es werden keine Explosionen ausgelöst. | ||
=== | ===Rauschmittel der spektralen Freude=== | ||
Du kannst alle Zutaten | Du kannst alle Zutaten deines Vorrats auf alle Löcher deiner unvollständigen Tränke legen, unabhängig von ihrer Farbe. | ||
===Balsam der | ===Balsam der unerhörten Klebrigkeit=== | ||
Nimm zwei oder mehr benachbarte Zutaten derselben Farbe aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst. | Nimm zwei oder mehr benachbarte Zutaten derselben Farbe aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst. | ||
=== | ===Schluck des Bodensatzes=== | ||
Nimm bis zu einer Zutat jeder Farbe aus der | Nimm bis zu einer Zutat jeder Farbe aus der untersten Reihe. Du kannst eine Zutat von jedem Spender nehmen. |
Version vom 31. Januar 2021, 18:08 Uhr
Grundlegender Ablauf
Nimm in deinem Zug eine Murmel aus dem Spender. Wenn zwei Murmeln (oder Gruppen von Murmeln) derselben Farbe beim Schließen der Lücke kollidieren, explodieren sie! Nimm auch diese Murmeln. Mach so lange weiter, bis keine Explosionen mehr auftreten.
Genommene Murmeln können in die passenden Löcher deiner Tränke gelegt werden. Du kannst auch drei Murmeln in deinem Vorrat aufbewahren (das Reagenzglas rechts von deinen Tränken). Alle Murmeln, die am Ende deines Zuges in deiner Hand verbleiben, werden an den Spender zurückgegeben.
Wenn alle Löcher eines Tranks gefüllt sind, ist dieser Trank fertig und bewegt sich in deinen Trankbereich, der am Ende des Spiels Siegpunkte wert ist. Du kannst diese Tränke jederzeit während deines Zuges trinken, um ihre Wirkung zu aktivieren. (Du kannst jeden Trank nur einmal trinken, du behältst jedoch auch nach dem Trinken noch dessen Punkte.)
Einmal pro Spielzug kannst du den Professor um eine kleine Hilfe bitten (zusätzlich zu deinem regulären Zug): Dies kostet -2 SP und ermöglicht es dir, eine beliebige Murmel aus dem Spender zu nehmen, ohne eine Explosion auszulösen.
Wenn du deinen dritten Trank der selben Sorte herstellen konntest oder wenn du fünf verschiedene Arten von Tränken hergestellt hast, nimmst du einen Zauberkunstorden für 4 Siegpunkte.
Wenn der Stapel an Zauberkunstorden aufgebraucht ist, wird diese Runde ausgespielt und das Spiel endet.
Trank-Wirkungen
Tropfen der Weisheit
Nimm eine Zutat deiner Wahl aus dem Spender. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
Trunk der magnetischen Anziehungskraft
Nimm 2 benachbarte Zutaten in verschiedenen Farben aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
Sand der Zeit
Aktiviere erneut den Effekt von einem Trank, den du bereits benutzt hast.
Elixier der blinden Liebe
Nimm dir alle Zutaten aus dem Vorrat eines Gegners.
Filtrat des Lavabeschwörens
Entsorge bis zu 5 Zutaten mit einer Farbe von derselben Gleitschiene des Spenders zurück in den Tank. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
Rauschmittel der spektralen Freude
Du kannst alle Zutaten deines Vorrats auf alle Löcher deiner unvollständigen Tränke legen, unabhängig von ihrer Farbe.
Balsam der unerhörten Klebrigkeit
Nimm zwei oder mehr benachbarte Zutaten derselben Farbe aus derselben Bahn des Spenders. Es werden keine Explosionen ausgelöst.
Schluck des Bodensatzes
Nimm bis zu einer Zutat jeder Farbe aus der untersten Reihe. Du kannst eine Zutat von jedem Spender nehmen.