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* Drache beschwören. Erlaubt, wenn nur noch Kacheln der Ebene 1 übrig sind. Beanspruche das Countdown-Plättchen ganz rechts (Wert 2VP). Sobald Ausrufezeichen aufgedeckt, spiele bis zum Ende der Runde. | |||
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- | - Lege das beanspruchte Plättchen auf die eigene Tafel, auf ein freies Feld oder ein verdecktes Plättchen, niemals auf ein offenes Plättchen oder einen Schrein. | ||
- | - Wenn mehr als 4 benachbarte Plättchen die gleiche Farbe haben, müssen sie zusammengelegt werden, indem sie umgedreht und gewertet werden. | ||
- | - Beim Zusammenlegen darf ein Schrein aus dem eigenen Vorrat auf neu konsolidierten Plättchen gebaut werden. | ||
Fraktionsplättchen (rot/grün/gelb) erlauben 1 Schrein, Spezial-Plättchen (blau/schwarz) erlauben 2, Drachenplättchen (lila) gibt auch 1VP. | |||
- 1 Optionale Aktion: Lege ein offenes Plättchen oder einen Schrein ab, um die Geisterkraft zu nutzen. | |||
== Spielende Wertung == | |||
* Gesammelte VP-Plättchen | |||
* Countdown-Plättchen | |||
* Ziel der Drachenkarte | |||
* Schreine zählen 1/2/3VP bei Stockwerken 1/2/3+ | |||
* Tiebreaker: die meisten verdeckten Stapel, dann Schreine | |||
'''Weitere Hinweise:''' | '''Weitere Hinweise:''' | ||
- Für Geister- und Drachenkarten siehe Seiten 12 - 15. | - Für Geister- und Drachenkarten siehe Seiten 12 - 15. | ||
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Version vom 2. August 2021, 23:50 Uhr
Aufbau
- Spielbrett - 1 Geisterkarte, 1 Drachenkarte, Countdown-Plättchen füllen gemäß Anzahl Spieler, Extras auf dem Feld ganz links gestapelt.
- Spieler - 1 Schrein.
Konzepte
- Verfügbares Plättchen = mindestens eine Längsseite nicht blockiert.
- Benachbart = orthogonal, nicht diagonal. Verschiedene Ebenen OK.
Zug
- 1 Obligatorische Aktion:
- Nimm 1 Plättchen aus der obersten Ebene, dann ein exakt passendes Plättchen von einer beliebigen Ebene.
- Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und 1 Schrein.
- Nimm 1 Plättchen von der obersten Ebene und lege es verdeckt ab für 1VP.
- Drache beschwören. Erlaubt, wenn nur noch Kacheln der Ebene 1 übrig sind. Beanspruche das Countdown-Plättchen ganz rechts (Wert 2VP). Sobald Ausrufezeichen aufgedeckt, spiele bis zum Ende der Runde.
- Lege das beanspruchte Plättchen auf die eigene Tafel, auf ein freies Feld oder ein verdecktes Plättchen, niemals auf ein offenes Plättchen oder einen Schrein.
- Wenn mehr als 4 benachbarte Plättchen die gleiche Farbe haben, müssen sie zusammengelegt werden, indem sie umgedreht und gewertet werden.
- Beim Zusammenlegen darf ein Schrein aus dem eigenen Vorrat auf neu konsolidierten Plättchen gebaut werden. Fraktionsplättchen (rot/grün/gelb) erlauben 1 Schrein, Spezial-Plättchen (blau/schwarz) erlauben 2, Drachenplättchen (lila) gibt auch 1VP.
- 1 Optionale Aktion: Lege ein offenes Plättchen oder einen Schrein ab, um die Geisterkraft zu nutzen.
Spielende Wertung
- Gesammelte VP-Plättchen
- Countdown-Plättchen
- Ziel der Drachenkarte
- Schreine zählen 1/2/3VP bei Stockwerken 1/2/3+
- Tiebreaker: die meisten verdeckten Stapel, dann Schreine
Weitere Hinweise:
- Für Geister- und Drachenkarten siehe Seiten 12 - 15.
Anzahl der Plättchen / VP
4 / 2
5 / 3
6 / 5
7 / 6
8 / 8
> 8 / je +1
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