Gamehelppolis: Unterschied zwischen den Versionen

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# Proxenos bewegen: Bewegung über Land- oder Seegebiete. Der Proxenos muss jede feindliche Einheit auf seinem Weg mit 1 Silber bestechen (Silber geht nicht an den Gegner).
# Proxenos bewegen: Bewegung über Land- oder Seegebiete. Der Proxenos muss jede feindliche Einheit auf seinem Weg mit 1 Silber bestechen (Silber geht nicht an den Gegner).
# Proxenos auslösen: Bezahle 2 Silber an den Gegner; Platziere den Proxenos in Deiner Hauptstadt.
# Proxenos auslösen: Bezahle 2 Silber an den Gegner; Platziere den Proxenos in Deiner Hauptstadt.
# Instigate Civil War: Proxenos needed; action costs 2x Base Population (neutral polis) or 3x current Population (owned by opponent). Receive Prestige (= Population bribed, not amount of money spent).
# Bürgerkrieg anzetteln: Proxenos befindet sich in einer neutralen oder gegnerischen Polis; Aktion kostet Silber in Höhe der doppelten Grundbevölkerung (Neutrale Polis) oder Silber in Höhe der dreifachen gegenwärtigen Bevölkerung (Polis gehört dem Gegner). Erhalte Prestige in Höhe der bestochenen Bevölkerung (nicht des gezahlten Silbers).


== Battle ==
== Battle ==

Version vom 25. Januar 2015, 17:33 Uhr

Entwicklungsaktionen

  1. Hopliten ausbilden: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Metall (oder 1 Silber) pro Hoplit, dann platziere ihn im zugehörigen Landgebiet.
  2. Galeeren bauen: Pro Zug nur in 1 Polis durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Galeere, dann platziere sie in dem angrenzenden Seegebiet (siehe Pfeil).
  3. Handelsschiffe bauen: Pro Zug nur in einer loyalen (siehe Farbe) Handelsstadt durchführbar; zahle 1 Holz (oder 1 Silber) pro Handelsschiff, dann platziere es/sie in dem Handelshafen.
  4. Neues Projekt beginnen: Zahle die auf dem Projekt angegebenen Waren und/oder Silber (jede Warenart kann auch in vollem Umfang durch Silber ersetzt werden), dann platziere das Projektplättchen auf das zugehörige Polisplättchen.

Militärische Aktionen (-1 Prestige)

  1. Hopliten bewegen: Das Zielgebiet aller Hopliten muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (über Land- oder Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
  2. Galeeren bewegen: Das Zielgebiet aller Galeeren muss das Gleiche sein; jede Einheit wird separat (nur über Seegebiete) bewegt; vom Gegner kontrollierte Gebiete können nicht durchzogen werden.
  3. Polis belagern: Der Spieler muss das entsprechende Landgebiet kontrollieren und die Anzahl der eigenen Hopliten muss mindestens dem Befestigungswert der Polis entsprechen; sind alle Voraussetzungen erfüllt, würfle mit dem Würfel:
  • Würfelergebnis höher/gleich dem Befestigungswert: Nimm das Polisplättchen (mit allen Projekten); Erhalte Prestige in Höhe des Befestigungswertes.
  • Würfelergebnis niedriger als der Befestigungswert: Der Belagerer verliert 1 Hopliten. Eine Polis, die nicht neutral ist, verliert ebenfalls 1 ihrer Bevölkerungsklötzchen.
  1. Tribut einfordern: Der Spieler verteilt seine Hopliten aus diesem Landgebiet frei auf die Zahlenfelder der Warenreihen in dem zugehörigen Tributfeld und nimmt sich dementsprechend viele Ressourcen; 1 Scheibe wird in das Tributfeld gelegt; in der Heimatregion kostet diese Aktion kein Prestige.

Politische Aktionen

  1. Handel treiben: Bewege ein Handelsschiff auf einer freien Handelsroute zu einem ausländischen Markt und platziere es auf einem freien Angebotsfeld (Rundenlimit beachten):
  • Gütertausch (Güter gegen Weizen/Silber); der Marktwert der gehandelten Ware sinkt (Würfle; bewege den Marker entsprechend viele Felder nach rechts).
  • Kauf (Bezahle Silber für Weizen); der Marktwert der entsprechenden Ware steigt (Würfle 2 mal; bewege den Marker dem höheren Würfelergebnis entsprechend viele Felder nach links).
  1. Proxenos bewegen: Bewegung über Land- oder Seegebiete. Der Proxenos muss jede feindliche Einheit auf seinem Weg mit 1 Silber bestechen (Silber geht nicht an den Gegner).
  2. Proxenos auslösen: Bezahle 2 Silber an den Gegner; Platziere den Proxenos in Deiner Hauptstadt.
  3. Bürgerkrieg anzetteln: Proxenos befindet sich in einer neutralen oder gegnerischen Polis; Aktion kostet Silber in Höhe der doppelten Grundbevölkerung (Neutrale Polis) oder Silber in Höhe der dreifachen gegenwärtigen Bevölkerung (Polis gehört dem Gegner). Erhalte Prestige in Höhe der bestochenen Bevölkerung (nicht des gezahlten Silbers).

Battle

If 8 or more units in territory after player's turn. Attacker plays 2 cards, defender tries to match formations. Card pairs are then compared:

  • not matching: defender loses 1 unit, attacker gains Prestige on card.
  • matching: no loss for defender, attacker gains Prestige difference if his value is higher. Attacker draws 2 cards; defender draws one less card for each loss suffered (maximum 2).

The battle ends if:

  1. not enough cards are left in the Combat Card deck.
  2. one player retreats (and pays 1 Prestige to opponent).
  3. one player has less than 2 units left.

End of the Round

  1. Projects: all are completed, and award immediate Prestige.
  2. Supply: player has to pay wheat = total of Population Cubes; if insufficient, difference either paid with Prestige, or poleis are discarded.
  3. Growth: increase Population in poleis with wheat (1:1); heed Maximum Growth and Population Maximum. Optional.
  4. Megalopolis: 1 Prestige awarded for every polis exceeding Base Population.
  5. Storage: halve amount of oil, wine, and wheat in storage (rounded up)
  6. Phoros: exchange Prestige for silver (1:1). Optional.

Preparations for the next Round

Move round marker one space to the right. Remove all discs from Tribute Boxes. Place merchants back in Trade Ports. Place 3 new Project Tiles (discard remaining tiles). Draw new Event Card.

End of Game Conditions

  1. A player cannot supply enough wheat/Prestige to feed his capital.
  2. A player does not have any Prestige left after “End of Round” phase.
  3. The fourth round (5β) has been finished.

Final Score

  • total of Population Cubes in all poleis, plus
  • current Prestige, plus
  • ”Prestige for Posterity” (on project tiles).