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Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darf einen Spielstein nur vom Tisch nehmen, wenn du ihn regelkonform legen kannst.
Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darf einen Spielstein nur vom Tisch nehmen, wenn du ihn regelkonform legen kannst.


Du darfst das gezogene Plättchen auf einen Platz legen, so lange es die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte.
Du darfst das gezogene Plättchen auf jeden Platz legen, so lange die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte.
Du darfst dabei auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange es den eben genannten Regeln entspricht.
Du darfst dabei auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange es den eben genannten Regeln entspricht.


Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.
Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.

Version vom 23. Oktober 2021, 16:26 Uhr

Lucky Numbers ist ein einfaches Glücksspiel gepaart mit vorausschauendem Denken.

Spielziel

Ziel ist es, ein vollständiges Raster aus 16 Zahlenplättchen zu bilden. Die Zahlen in jeder Reihe müssen von links nach rechts und die Zahlen in jeder Spalte von oben nach unten größer werden. Es darf nicht zweimal die gleiche Zahl in einer Zeile oder Spalte vorkommen.

Beispiel für ein ausgefülltes Raster:

Datei:Lucky numbers.jpg

Der erste Spieler, der sein Raster komplett ausfüllt, gewinnt.

Punktevergabe für mehrere Runden: Der Gewinner erhält zwei Punkte. Die anderen Spieler verlieren einen Punkt für jedes leere Feld in ihrem Raster.

Spielablauf

Pro Spieler wird ein Satz von Plättchen 1-20 zusammengemischt und jeder Spieler beginnt mit 4 Zahlen in einer diagonalen Linie von links oben nach rechts unten.

Zu Beginn deines Zuges darfst du ein zufälliges Plättchen ziehen oder, falls noch Plättchen auf dem Tisch liegen, stattdessen eines davon nehmen. Du darf einen Spielstein nur vom Tisch nehmen, wenn du ihn regelkonform legen kannst.

Du darfst das gezogene Plättchen auf jeden Platz legen, so lange die Zahl größer ist als jedes Plättchen vor ihm in derselben Reihe und Spalte und niedriger als jedes Plättchen nach ihm in derselben Reihe und Spalte. Du darfst dabei auch ein Plättchen auf deinem Raster ersetzen, solange es den eben genannten Regeln entspricht.

Wenn du ein Plättchen auf deinem Raster ersetzt oder ein gezogenes Plättchen nicht legen kannst oder willst, kommt dieses Plättchen auf den Tisch und ist so für alle folgenden Spieler verfügbar.