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Sobald keine Karten mehr im Stapel sind, werden die Punkte gezählt. Erreicht oder übertrifft ein Spieler das Ziel (11, 16, 21 oder 31 Punkte), hat er gewonnen. Andernfalls wird der Stapel neu gemischt und die nächste Runde beginnt. | Sobald keine Karten mehr im Stapel sind, werden die Punkte gezählt. Erreicht oder übertrifft ein Spieler das Ziel (11, 16, 21 oder 31 Punkte), hat er gewonnen. Andernfalls wird der Stapel neu gemischt und die nächste Runde beginnt. | ||
== Wertung == | |||
Immer wenn ein Spieler alle Karten auf dem Tisch erobert, gewinnt er einen Scopa-Punkt (Scopa bedeutet Fegen: er hat den Tisch "gefegt"). | |||
Am Ende jeder Runde gewinnt ein Spieler einen Punkt, wenn er: | |||
* die meisten Karten erobert hat | |||
* die meisten Münzen-Karten erobert hat | |||
* die 7 der Münzen erobert hat (die schöne Sieben oder ''sette bello'') | |||
* die höchste ''Primiera''-Punktzahl hat (siehe unten) | |||
Bei Gleichstand in einer Kategorie wird kein Punkt vergeben. | |||
Der ''Primiera''-Wert wird wie folgt berechnet: | |||
* Bestimme in jeder Farbe die höchste Karte anhand der folgenden Wertungsregel: | |||
** 7 ist 21 Punkte wert | |||
** 6 ist 19 Punkte wert | |||
** Ass ist 16 Punkte wert | |||
** 5 ist 15 Punkte wert | |||
** 4 ist 14 Punkte wert | |||
** 3 ist 13 Punkte wert | |||
** 2 ist 12 Punkte wert | |||
** Könige, Reiter und Buben sind jeweils 10 Punkte wert. | |||
* Die Punkte jeder Farbe werden addiert, um die ''Primiera''-Punktzahl des Spielers bzw. Teams zu ermitteln. |
Version vom 21. Dezember 2021, 16:30 Uhr
Spielziel
Scopa ist ein traditionelles italienisches Spiel, das mit 40 Karten (Ass bis 7, dann Bube, Reiter und König) gespielt wird. Buben zählen 8 Punkte, Reiter 9 und Könige 10.
Ziel ist es, durch das Erobern von auf dem Tisch liegenden Karten ein Maximum an Punkten zu erreichen.
Übersicht
Zu Beginn jeder Runde werden 4 Karten auf den Tisch gelegt und 3 an jeden Spieler verteilt.
Jeder Spieler spielt dann eine Karte aus seiner Hand aus und darf eine oder mehrere Karten vom Tisch nehmen. Das Erobern ist möglich, wenn der Wert der Karte gleich der Summe der Werte der Karten auf dem Tisch ist. Ist das Erobern nicht möglich, wird die Karte dem Tisch hinzugefügt. Beispiel: Wenn auf dem Tisch eine 2, eine 4 und eine 5 liegen und ein Spieler ein Ass, eine 5 und eine 6 hat, kann er das Ass spielen (das dem Tisch hinzugefügt wird), die 5 (indem er die 5 des Tisches erobert) oder die 6 (die die 2 und die 4 erobert).
Sind mehrere Eroberungen möglich, muss die Möglichkeit mit weniger Karten ausgeführt werden. Beispiel: Wenn der Tisch eine 2, eine 4 und eine 6 hat, muss jemand, der eine 6 spielt, die 6 nehmen.
Sobald alle Spieler keine Karten mehr haben, werden 3 neue Karten an jeden Spieler verteilt.
Sobald keine Karten mehr im Stapel sind, werden die Punkte gezählt. Erreicht oder übertrifft ein Spieler das Ziel (11, 16, 21 oder 31 Punkte), hat er gewonnen. Andernfalls wird der Stapel neu gemischt und die nächste Runde beginnt.
Wertung
Immer wenn ein Spieler alle Karten auf dem Tisch erobert, gewinnt er einen Scopa-Punkt (Scopa bedeutet Fegen: er hat den Tisch "gefegt").
Am Ende jeder Runde gewinnt ein Spieler einen Punkt, wenn er:
- die meisten Karten erobert hat
- die meisten Münzen-Karten erobert hat
- die 7 der Münzen erobert hat (die schöne Sieben oder sette bello)
- die höchste Primiera-Punktzahl hat (siehe unten)
Bei Gleichstand in einer Kategorie wird kein Punkt vergeben.
Der Primiera-Wert wird wie folgt berechnet:
- Bestimme in jeder Farbe die höchste Karte anhand der folgenden Wertungsregel:
- 7 ist 21 Punkte wert
- 6 ist 19 Punkte wert
- Ass ist 16 Punkte wert
- 5 ist 15 Punkte wert
- 4 ist 14 Punkte wert
- 3 ist 13 Punkte wert
- 2 ist 12 Punkte wert
- Könige, Reiter und Buben sind jeweils 10 Punkte wert.
- Die Punkte jeder Farbe werden addiert, um die Primiera-Punktzahl des Spielers bzw. Teams zu ermitteln.