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* der '''niedrigere Wert''' | |||
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* die '''Differenz''' zwischen den beiden Würfeln | |||
* die '''Summe''' der beiden Würfel | |||
* das '''Produkt''' der beiden Würfel | |||
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Normale Kreise können jede Zahl von 0-12 aufnehmen. '''Schwarz umrandete Kreise''' sind "gefährliches Terrain" und können nur Zahlen von 0-6 annehmen. Wenn du gezwungen bist, eine zu hohe Zahl zu setzen, muss stattdessen ein ☹️ gezogen werden. | |||
Nach der ersten Runde müssen die Zahlen neben die bereits vorhandenen Zahlen geschrieben werden. | |||
Am Ende des Spiels erhält jeder nummerierte Kreis, der nicht Teil einer Seilroute oder einer Kletterzone ist, ein ☹️. | |||
==Punktevergabe== | |||
* Jede '''Seilroute''' (Reihe von aufeinanderfolgenden Zahlen, die durch Linien miteinander verbunden sind): die höchste Zahl in der Seilroute, plus 1 Punkt für jede andere Zahl in der Seilroute | |||
* Jede '''Kletterzone''' (Gruppe von mindestens 2 aneinander grenzenden gleichen Zahlen): die Zahl aus einem der Kreise, plus 1 Punkt für jeden weiteren Kreis in der Zone | |||
* '''Bonus''' für die längste Seilroute und die größte Kletterzone: 1 Punkt für 3, 3 Punkte für 4, 6 Punkte für 5 usw. | |||
* '''Malus''' für jeden ☹️ auf deinem Berg: -3 Punkte | |||
==Zusatzregeln== | |||
Zusatzregeln für '''Jampa''' aus Trek 12 +1: | |||
* Es '''muss''' eine feste Seilroute zwischen bereits auf diese Weise verbundenen Kreisen angelegt werden. Für den ersten Kreis gibt es keine Beschränkung. Der zweite Kreis '''muss''' eine Seilroute mit dem ersten bilden. Andernfalls gilt der Kreis als "Einsamer Kreis", und wird mit ☹️ markiert. | |||
Extra Regeln für '''Xmas Trek''': | |||
* Jede '''Seilroute''' stellt eine Girlande dar. Die Boni jeder Girlande sind in der Tabelle vermerkt und hängen von der Anzahl der '''verschiedenfarbigen''' Kugeln in der Seilroute ab. Je mehr verschiedenfarbige Kugeln in deinen Girlanden sind, desto mehr Punkte bekommst du! | |||
* '''Kletterzonen''' stellen Geschenke dar. Jede Zone gibt nur dann einen Bonus, wenn es in dieser Zone '''keine''' Kugeln gibt. Der Bonus ist dann gleich dem Wert der betreffenden Zone und wird in der Zeile darunter vermerkt. | |||
* Endlich, es ist Weihnachten! Also keine '''Einsamen Kreise''': Jeder "Einsame Kreis" bringt 5 Minuspunkte. | |||
* Der oder die Spieler, die als erste das Feld unter dem '''Stern''' ausfüllen, erhalten einen Bonus von 10 Punkten. | |||
Extra Regeln für '''Zen Trek''': | |||
* Ihr MÜSST auf einer der beiden Seiten in einem der drei mit Pfeilen versehenen Felder beginnen. | |||
* Jeder Berg hat eine eigene Tabelle, auf der das Würfelergebnis angekreuzt wird. Die Kästchen eines Berges müssen unbedingt mit der für diesen Berg spezifischen Tabelle ausgefüllt werden (es ist zum Beispiel verboten, ein Kästchen des weißen Berges mit der Tabelle des grauen Berges auszufüllen). | |||
* Es darf von einer Seite zur anderen gewechselt werden, ohne eine der beiden Seiten vollständig ausgefüllt zu haben. | |||
* Die '''Wasser'''-Kreise dürfen auf keinen Fall Teil einer Seilroute sein. |
Version vom 30. Januar 2023, 15:30 Uhr
Spielablauf
In jeder Runde wird mit zwei Würfeln gewürfelt. (Roter Würfel: 1-6, Gelber Würfel: 0-5)
Jeder Spieler wählt eine Zahl aus diesen Würfeln. Folgende Optionen stehen zur Wahl:
- der niedrigere Wert
- der höhere Wert
- die Differenz zwischen den beiden Würfeln
- die Summe der beiden Würfel
- das Produkt der beiden Würfel
Diese Zahl wird in einen beliebigen Kreis auf dem Blatt eingetragen und die gewählte Option wird angekreuzt. (Wenn man alle vier Kästchen für eine Option angekreuzt hat, kann man sie nicht mehr nutzen.)
Normale Kreise können jede Zahl von 0-12 aufnehmen. Schwarz umrandete Kreise sind "gefährliches Terrain" und können nur Zahlen von 0-6 annehmen. Wenn du gezwungen bist, eine zu hohe Zahl zu setzen, muss stattdessen ein ☹️ gezogen werden.
Nach der ersten Runde müssen die Zahlen neben die bereits vorhandenen Zahlen geschrieben werden.
Am Ende des Spiels erhält jeder nummerierte Kreis, der nicht Teil einer Seilroute oder einer Kletterzone ist, ein ☹️.
Punktevergabe
- Jede Seilroute (Reihe von aufeinanderfolgenden Zahlen, die durch Linien miteinander verbunden sind): die höchste Zahl in der Seilroute, plus 1 Punkt für jede andere Zahl in der Seilroute
- Jede Kletterzone (Gruppe von mindestens 2 aneinander grenzenden gleichen Zahlen): die Zahl aus einem der Kreise, plus 1 Punkt für jeden weiteren Kreis in der Zone
- Bonus für die längste Seilroute und die größte Kletterzone: 1 Punkt für 3, 3 Punkte für 4, 6 Punkte für 5 usw.
- Malus für jeden ☹️ auf deinem Berg: -3 Punkte
Zusatzregeln
Zusatzregeln für Jampa aus Trek 12 +1:
- Es muss eine feste Seilroute zwischen bereits auf diese Weise verbundenen Kreisen angelegt werden. Für den ersten Kreis gibt es keine Beschränkung. Der zweite Kreis muss eine Seilroute mit dem ersten bilden. Andernfalls gilt der Kreis als "Einsamer Kreis", und wird mit ☹️ markiert.
Extra Regeln für Xmas Trek:
- Jede Seilroute stellt eine Girlande dar. Die Boni jeder Girlande sind in der Tabelle vermerkt und hängen von der Anzahl der verschiedenfarbigen Kugeln in der Seilroute ab. Je mehr verschiedenfarbige Kugeln in deinen Girlanden sind, desto mehr Punkte bekommst du!
- Kletterzonen stellen Geschenke dar. Jede Zone gibt nur dann einen Bonus, wenn es in dieser Zone keine Kugeln gibt. Der Bonus ist dann gleich dem Wert der betreffenden Zone und wird in der Zeile darunter vermerkt.
- Endlich, es ist Weihnachten! Also keine Einsamen Kreise: Jeder "Einsame Kreis" bringt 5 Minuspunkte.
- Der oder die Spieler, die als erste das Feld unter dem Stern ausfüllen, erhalten einen Bonus von 10 Punkten.
Extra Regeln für Zen Trek:
- Ihr MÜSST auf einer der beiden Seiten in einem der drei mit Pfeilen versehenen Felder beginnen.
- Jeder Berg hat eine eigene Tabelle, auf der das Würfelergebnis angekreuzt wird. Die Kästchen eines Berges müssen unbedingt mit der für diesen Berg spezifischen Tabelle ausgefüllt werden (es ist zum Beispiel verboten, ein Kästchen des weißen Berges mit der Tabelle des grauen Berges auszufüllen).
- Es darf von einer Seite zur anderen gewechselt werden, ohne eine der beiden Seiten vollständig ausgefüllt zu haben.
- Die Wasser-Kreise dürfen auf keinen Fall Teil einer Seilroute sein.