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:12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.
:12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.


Außerdem gibt es den Joker (15 Punkte, 5 von einer Sorte) und die weißen Bonuswürfel.
Außerdem gibt es die Karte in der Mitte (5 gleiche Augenzahlen: 15 Punkte, zählt als Farbjoker) und die weißen Bonuswürfel.
Jeder Spieler hat 5 Würfel.
Jeder Spieler hat 5 Würfel seiner Farbe.


==Das Spiel==
==Das Spiel==
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Jeder Spieler darf in seinem Zug bis zu 3 Mal würfeln. Dabei kann nach jedem Wurf entschieden werden, welche Würfel neu gewürfelt und welche behalten werden sollen. Auch zuvor behaltene Würfel können wieder eingewürfelt werden.
Jeder Spieler darf in seinem Zug bis zu 3 Mal würfeln. Dabei kann nach jedem Wurf entschieden werden, welche Würfel neu gewürfelt und welche behalten werden sollen. Auch zuvor behaltene Würfel können wieder eingewürfelt werden.


Wenn du nicht mehr Weiterwürfeln möchtest oder darfst, verteilst du die gewürfelten Würfel auf den ausliegenden Karten. Dabei müssen die Bedingungen der Karten vollständig erfüllt werden. Jeder Würfel kann allerdings nur einmal verwendet werden.
Wenn du nicht mehr Weiterwürfeln möchtest oder darfst, verteilst du die geworfenen Würfel auf den ausliegenden Karten. Dabei müssen die Bedingungen der Karten vollständig erfüllt werden. Jeder Würfel kann allerdings nur einmal verwendet werden.


Auf Karten mit aufgedruckten Würfelaugen können mehrere Würfel der gleichen Augenzahl gelegt werden. Bei Straßen (3er, 4er, 5er Straße) oder Paschkarten (2 gleiche, 3 gleiche, 4 gleiche oder 5 gleiche Würfel) muss die genau geforderte Anzahl an Würfeln gelegt werden.
Auf Karten mit aufgedruckten Würfelaugen mus mindestens ein Würfel der angegebenen Augenzahl gelegt werden, es dürfen auch mehrere sein. Bei Straßen (schuppig angeordnete Quadrate: 3, 4 oder 5 auf einander folgende Augenzahlen) oder Paschkarten (neben einander angeordnete Quadrate: 2 gleiche, 3 gleiche, 4 gleiche oder 5 gleiche Würfel) muss die genau geforderte Anzahl an Würfeln gelegt werden.


Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er kann in seinem Zug auch Karten mit Würfeln belegen, obwohl dort schon Würfel liegen. Jedoch muss er diese Würfel "überbieten".  
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er kann in seinem Zug auch Karten mit Würfeln belegen, obwohl dort schon Würfel liegen. Jedoch muss er diese Würfel "überbieten", indem dieselbe Karte mit höheren Augenzahlen erfüllt wird.  
Beispiele:  
Beispiele:  
* 3er Strasse mit 1, 2 und 3 überbieten durch 3, 4 und 5
* Straße aus 1, 2 und 3 wird überboten durch 3, 4 und 5
* 2 gleiche mit 3en durch 2 gleiche mit 4en.
* 3er-Pasch wird überboten durch 4er-Pasch.
Überbotene Würfel gehen an den überbotenen Spieler zurück.
Überbotene Würfel gehen an den überbotenen Spieler zurück.


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Der Bonuswürfel funktioniert wie eine Karte. An ihm können Würfel ohne Voraussetzung abgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe und wurden seine an dem Bonuswürfel liegenden Würfel nicht überboten (Summe Augenzahlen), dann erhält er den Bonuswürfel für diese Runde.
Der Bonuswürfel funktioniert wie eine Karte. An ihm können Würfel ohne Voraussetzung abgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe und wurden seine an dem Bonuswürfel liegenden Würfel nicht überboten (Summe Augenzahlen), dann erhält er den Bonuswürfel für diese Runde.
Der Bonuswürfel wird normal mitgewürfelt, aber kann später nicht auf Karten gelegt werden. Allerdings kannst du am Ende des Würfelns einen beliebigen anderen Würfel auf die Augenzahl des Bonuswürfels ändern.
Der Bonuswürfel wird normal mitgewürfelt, kann aber später nicht auf Karten gelegt werden. Allerdings kannst du am Ende des Würfelns einen beliebigen anderen Würfel auf die Augenzahl des Bonuswürfels ändern.
Der Bonuswürfel kommt anschließend wieder in die Mitte und kann nicht im gleichen Zug vom Spieler mit Würfeln belegt werden.
Der Bonuswürfel kommt anschließend wieder in die Mitte und kann nicht im gleichen Zug vom Spieler mit Würfeln belegt werden.


==Ende des Spiels==
==Ende des Spiels==


Wird die letzte Karte eines Stapels gewonnen(nicht der Joker in der Mitte), dann endet das Spiel sofort. Bei 5 Spielenden müssen zwei Stapel leer werden.
Wird die letzte Karte eines Stapels gewonnen, dann endet das Spiel sofort (gilt nicht für den Joker aus der Mitte). Bei 5 Spielenden müssen zwei Stapel leer werden.
Belegte Karten werden von den jeweiligen Spielenden gewonnen.
Noch belegte Karten werden von den jeweiligen Spielenden gewonnen.


Endabrechnung:
Endabrechnung:
Jede gewonnene Karte zählt soviel Punkte wie auf der Karte aufgedruckt ist.
Jede gewonnene Karte zählt soviele Punkte, wie auf der Karte angegeben ist.
Je mehr Karten einer Farbe man besitzt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man (siehe Tabelle).
Je mehr Karten einer Farbe man besitzt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man (siehe Tabelle). Dabei gilt die Karte "5 gleiche Augenzahlen" als Joker.


Besitzt ein Spielender am Ende den Bonuswürfel, darf er ihn würfeln und erhält die Augenzahl als Siegpunkte.
Besitzt ein Spielender am Ende den Bonuswürfel, darf er ihn würfeln und erhält die Augenzahl als Siegpunkte.


Wer die meisten Punkte hat gewinnt.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Version vom 2. Mai 2023, 21:57 Uhr

Aufbau

Es gibt

6 Stapel mit 6 Karten für 2 Spieler,
9 Stapel mit 4 Karten für 3 oder 4 Spieler und
12 Stapel mit 3 Karten für 5 Spieler. Der Rest wird aus dem Spiel genommen.

Außerdem gibt es die Karte in der Mitte (5 gleiche Augenzahlen: 15 Punkte, zählt als Farbjoker) und die weißen Bonuswürfel. Jeder Spieler hat 5 Würfel seiner Farbe.

Das Spiel

Im Spiel würfelt jeder Spieler in seinem Zug mit 5 Würfeln. (Außer am Anfang, da beginnt das Spiel mit 3 Würfeln und wird schrittweise auf 5 Würfel gesteigert.) Jeder Spieler darf in seinem Zug bis zu 3 Mal würfeln. Dabei kann nach jedem Wurf entschieden werden, welche Würfel neu gewürfelt und welche behalten werden sollen. Auch zuvor behaltene Würfel können wieder eingewürfelt werden.

Wenn du nicht mehr Weiterwürfeln möchtest oder darfst, verteilst du die geworfenen Würfel auf den ausliegenden Karten. Dabei müssen die Bedingungen der Karten vollständig erfüllt werden. Jeder Würfel kann allerdings nur einmal verwendet werden.

Auf Karten mit aufgedruckten Würfelaugen mus mindestens ein Würfel der angegebenen Augenzahl gelegt werden, es dürfen auch mehrere sein. Bei Straßen (schuppig angeordnete Quadrate: 3, 4 oder 5 auf einander folgende Augenzahlen) oder Paschkarten (neben einander angeordnete Quadrate: 2 gleiche, 3 gleiche, 4 gleiche oder 5 gleiche Würfel) muss die genau geforderte Anzahl an Würfeln gelegt werden.

Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er kann in seinem Zug auch Karten mit Würfeln belegen, obwohl dort schon Würfel liegen. Jedoch muss er diese Würfel "überbieten", indem dieselbe Karte mit höheren Augenzahlen erfüllt wird. Beispiele:

  • Straße aus 1, 2 und 3 wird überboten durch 3, 4 und 5
  • 3er-Pasch wird überboten durch 4er-Pasch.

Überbotene Würfel gehen an den überbotenen Spieler zurück.

Wenn ein Spieler an die Reihe kommt und seine Würfel auf einer Karte nicht überboten wurden, dann gewinnt er diese Karte und nimmt sie vom Stapel. Seine Würfel bekommt er zurück.

Bonuswürfel:

Der Bonuswürfel funktioniert wie eine Karte. An ihm können Würfel ohne Voraussetzung abgelegt werden. Ist ein Spieler an der Reihe und wurden seine an dem Bonuswürfel liegenden Würfel nicht überboten (Summe Augenzahlen), dann erhält er den Bonuswürfel für diese Runde. Der Bonuswürfel wird normal mitgewürfelt, kann aber später nicht auf Karten gelegt werden. Allerdings kannst du am Ende des Würfelns einen beliebigen anderen Würfel auf die Augenzahl des Bonuswürfels ändern. Der Bonuswürfel kommt anschließend wieder in die Mitte und kann nicht im gleichen Zug vom Spieler mit Würfeln belegt werden.

Ende des Spiels

Wird die letzte Karte eines Stapels gewonnen, dann endet das Spiel sofort (gilt nicht für den Joker aus der Mitte). Bei 5 Spielenden müssen zwei Stapel leer werden. Noch belegte Karten werden von den jeweiligen Spielenden gewonnen.

Endabrechnung: Jede gewonnene Karte zählt soviele Punkte, wie auf der Karte angegeben ist. Je mehr Karten einer Farbe man besitzt, desto mehr Bonuspunkte bekommt man (siehe Tabelle). Dabei gilt die Karte "5 gleiche Augenzahlen" als Joker.

Besitzt ein Spielender am Ende den Bonuswürfel, darf er ihn würfeln und erhält die Augenzahl als Siegpunkte.

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.