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Wer an der Reihe ist, erstellt eine Erinnerung aus 7 verschiedenen Karten, die jeweils einen anderen Teil der Erinnerung darstellen.  
Wer an der Reihe ist, erstellt eine Erinnerung aus 7 verschiedenen Karten, die jeweils einen anderen Teil der Erinnerung darstellen.  
1) WANN sie/er das getan hat,  
* 1) WANN sie/er das getan hat,  
2) WO sie/er das getan hat,  
* 2) WO sie/er das getan hat,  
3) WIE sie/er das getan hat (d. h. Adverb),  
* 3) WIE sie/er das getan hat (d. h. Adverb),  
4) die AKTION, die sie/er durchgeführt hat (d. h. Verb),  
* 4) die AKTION, die sie/er durchgeführt hat (d. h. Verb),  
5) die EIGENSCHAFT des Objekts ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Adjektiv),  
* 5) die EIGENSCHAFT des Objekts ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Adjektiv),  
6) das OBJEKT ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Nomen) und  
* 6) das OBJEKT ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Nomen) und  
7) WARUM sie/er das getan hat.  
* 7) WARUM sie/er das getan hat.  
Zum Beispiel: "Wisst ihr noch, wie das war, als ich den pelzigen Höhlenmenschen wiederholt küsste, während ich im überfüllten Lebensmittelladen nach meiner anderen Socke suchte, weil die große Konjunktion bevorstand!"
Zum Beispiel: "Wisst ihr noch, wie das war, als ich den pelzigen Höhlenmenschen wiederholt küsste, während ich im überfüllten Lebensmittelladen nach meiner anderen Socke suchte, weil die große Konjunktion bevorstand!"



Version vom 11. Juni 2023, 08:16 Uhr

Remember When ... ist ein Familien-Partyspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. Bitte beachtet, dass das Spiel extrem sprachabhängig ist, da es sich im Wesentlichen um ein Geschichtenerzählen auf Englisch bzw. in der über die Spielbeschränkungen ausgewählte Spache handelt.

Die Mitspielenden stellen Superheld:innen und Superschurk:innen im Ruhestand dar, die sich nach Jahren wieder treffen, um in Erinnerungen an ihre früheren Abenteuer zu schwelgen. Es ist wie immer bei solchen Gelegenheiten: Alle versuchen, die Anderen zu übertrumpfen, indem sie mit einer noch erstaunlicheren Geschichte von dem prahlen, was sie einst getan haben. Aber der wirklich lustige Teil ist, dass alle Erinnerungen fehlerhaft sind, weil die Mitspielenden jetzt senil werden und sich auf ihre "Freunde" verlassen, die ihnen helfen, die Lücken zu füllen! Während Held:innen oder Schurk:innen also wirklich eine tolle Geschichte zu erzählen haben könnten, ist das, was aus ihrem Mund kommt, am Ende GANZ anders.

Jeder Mitspielende hat zwei Ziele:

1) den Anderen am besten zu helfen, sich richtig zu erinnern, und

2) eine eigene Erinnerung / ein eigenes Abenteuer zu erfinden, das nach Meinung der Mitspielenden das beste von allen ist!

Remember When... kommt mit hunderten von einmaligen Karten, jede mit 4 Wörtern/Sätzen auf ihren 4 Seiten. Es gibt KEINE Wiederholungen, d. h. es gibt über eine Milliarde verschiedener Kombinationen!

Wer an der Reihe ist, erstellt eine Erinnerung aus 7 verschiedenen Karten, die jeweils einen anderen Teil der Erinnerung darstellen.

  • 1) WANN sie/er das getan hat,
  • 2) WO sie/er das getan hat,
  • 3) WIE sie/er das getan hat (d. h. Adverb),
  • 4) die AKTION, die sie/er durchgeführt hat (d. h. Verb),
  • 5) die EIGENSCHAFT des Objekts ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Adjektiv),
  • 6) das OBJEKT ihrer/seiner Erinnerung (d. h. Nomen) und
  • 7) WARUM sie/er das getan hat.

Zum Beispiel: "Wisst ihr noch, wie das war, als ich den pelzigen Höhlenmenschen wiederholt küsste, während ich im überfüllten Lebensmittelladen nach meiner anderen Socke suchte, weil die große Konjunktion bevorstand!"

Aber der aktive Spieler erstellt diesen Satz/diese Erinnerung nicht aus seinen eigenen Karten. Die anderen Spieler versuchen schnell, dem Aktiven Spieler zu helfen, indem sie jeweils eine Karte vorlegen. Der Gegenstand und die durchgeführte Aktion werden zuerst bestimmt und laut vorgelesen, damit die Spieler einen gewissen Kontext für ihre Kartenvorlagen haben. Sobald eine Karte eines Typs/einer Farbe (z. B. "Blau") vorgelegt wurde, muss eine andere verfügbare Farbe vorgelegt werden. Während die Spieler ihre Karten verdeckt an den aktiven Spieler abgeben, versuchen sie zu erraten, welches der 4 Wörter/Sätze der aktive Spieler tatsächlich wählen wird. Wenn die Person, die ein Gedächtnis aufbaut, mit der Vermutung der Person, die ihr die Karte gegeben hat, übereinstimmt, erhalten beide einen Punkt.

Sobald der Aktive Spieler seinen Satz zusammengesetzt hat, erhält er "Hilfspunkte" und liest dann den fertigen Satz laut vor (wir empfehlen, so dramatisch wie möglich). Denn die anderen Spieler stimmen darüber ab, welche Erinnerung des Abends die spannendste ist! Die Person, deren Erinnerung am Ende des Spiels am besten bewertet wird, erhält zwei Bonuspunkte.

Zusätzlich erhält in der BGA-Version die Erinnerung, die am Ende des Spiels als letzte übrig bleibt, 2 Bonuspunkte. In der physischen/Heimversion des Spiels gibt es am Ende jedes Spiels 2 Gewinner - die meisten Punkte und das beste Gedächtnis. Die Heimversion bietet außerdem Platz für bis zu 9 Spieler, fügt optionale orangefarbene Persönlichkeitskarten anstelle von "der" hinzu und wird mit Blankokarten geliefert, damit ihr eure eigenen Karten erstellen könnt.

Remember When... nimmt einen einzigartigen Platz in der Spieleauswahl von BGA ein. Es ist ein sehr einfaches, zwangloses Spiel, bei dem wir hoffen, dass Eltern und Kinder gleichermaßen Spaß daran haben werden, einfach nur albern zu sein und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.

Bitte seht euchh unsere neueste Anleitung an, mit der neuen Gestaltung von unserem Freund Matthew Moeller. Danke, dass ihr das Spiel ausprobiert habt, und bitte verbreitet es weiter!

Wir sind auch aktiv auf der Suche nach einem Verleger. Wenn du irgendwelche Ideen oder Kontakte hast, lass es uns bitte wissen (das stand so im englischen Original, bitte dort auf den Wikieintrag schauen!).