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(Wunder kosten eine zivile Aktion zusätzlich pro fertiggestelltem Wunder) | (Wunder kosten eine zivile Aktion zusätzlich pro fertiggestelltem Wunder) | ||
Karten in deine Auslage spielen | *Karten in deine Auslage spielen | ||
Bevölkerung erhöhen | *Bevölkerung erhöhen | ||
Farmen, Minen oder städtische Gebäude bauen oder aufwerten | *Farmen, Minen oder städtische Gebäude bauen oder aufwerten | ||
militärische Einheiten bauen oder aufwerten | *militärische Einheiten bauen oder aufwerten | ||
Die '''gelben Marker''' stehen für deine Bevölkerung. Sie können sich an drei Stellen befinden: | Die '''gelben Marker''' stehen für deine Bevölkerung. Sie können sich an drei Stellen befinden: | ||
auf den Karten in deiner Auslage | *auf den Karten in deiner Auslage | ||
in deinem Bereich für verfügbare Arbeiter | *in deinem Bereich für verfügbare Arbeiter | ||
auf der „gelben Leiste“ - wenn diese leer ist, kannst du deine Bevölkerung nicht weiter erhöhen | *auf der „gelben Leiste“ - wenn diese leer ist, kannst du deine Bevölkerung nicht weiter erhöhen | ||
Die '''blauen Marker''' stehen für Nahrung oder Resourcen. Sie können sich an drei Stellen befinden: | Die '''blauen Marker''' stehen für Nahrung oder Resourcen. Sie können sich an drei Stellen befinden: | ||
auf deinen Farmen und Minen | *auf deinen Farmen und Minen | ||
auf deiner „blauen Leiste“ - wenn diese leer ist, kannst du keine Nahrung oder Resourcen mehr produzieren | *auf deiner „blauen Leiste“ - wenn diese leer ist, kannst du keine Nahrung oder Resourcen mehr produzieren | ||
auf deinem Wunder (Baustelle), um die fertiggestellten Stufen anzuzeigen | *auf deinem Wunder (Baustelle), um die fertiggestellten Stufen anzuzeigen | ||
Die Entwicklung deiner Zivilisation: | Die Entwicklung deiner Zivilisation: | ||
mit '''Nahrung''' kannst du Arbeiter aus der gelben Bank in den Bereich für verfügbare Arbeiter verschieben | *mit '''Nahrung''' kannst du Arbeiter aus der gelben Bank in den Bereich für verfügbare Arbeiter verschieben | ||
mit '''Resourcen''' kannst du Arbeiter vom Bereich für verfügbare Arbeiter auf eine Karte in deiner Auslage verschieben | *mit '''Resourcen''' kannst du Arbeiter vom Bereich für verfügbare Arbeiter auf eine Karte in deiner Auslage verschieben | ||
mit '''Wissenschaft''' (Glühbirne) kannst du Karten aus deiner Hand in deine Auslage legen | *mit '''Wissenschaft''' (Glühbirne) kannst du Karten aus deiner Hand in deine Auslage legen | ||
wächst deine Bevölkerung, musst du mehr '''Happiness''' (Smilies) produzieren, oder deine Arbeiter streiken | *wächst deine Bevölkerung, musst du mehr '''Happiness''' (Smilies) produzieren, oder deine Arbeiter streiken | ||
die Produktion von '''Kultur''' bringt dir Siegpunkte | *die Produktion von '''Kultur''' bringt dir Siegpunkte | ||
die Erhöhung deiner '''militärischen Stärke''' schützt dich vor Überfällen und Kriegen | *die Erhöhung deiner '''militärischen Stärke''' schützt dich vor Überfällen und Kriegen | ||
Es gibt 3 Versionen von Im Wandel der Zeiten: | Es gibt 3 Versionen von Im Wandel der Zeiten: | ||
'' | *''Anfänger'' – spielt nur das erste Zeitalter durch | ||
''Fortgeschritten'' – spielt die ersten beiden Zeitalter durch und fügt politische Aktionen (Kolonien und Überfälle), Happiness und Korruption hinzu | *''Fortgeschritten'' – spielt die ersten beiden Zeitalter durch und fügt politische Aktionen (Kolonien und Überfälle), Happiness und Korruption hinzu | ||
'' | *''Experten'' – spielt alle 3 Zeitalter durch und fügt Kriege hinzu | ||
Im fortgeschrittenen und im kompletten Spiel gibt es am Spielende zusätzliche Siegpunkte entsprechend bestimmter Ereigniskarten. Am Ende des einfachen Spiels gibt es für folgendes zusätzliche Punkte: | Im fortgeschrittenen und im kompletten Spiel gibt es am Spielende zusätzliche Siegpunkte entsprechend bestimmter Ereigniskarten. Am Ende des einfachen Spiels gibt es für folgendes zusätzliche Punkte: | ||
2 Kulturpunkte pro 1 militärische Stärke | *2 Kulturpunkte pro 1 militärische Stärke | ||
2 Kulturpunkte pro Happiness (Smilie) | *2 Kulturpunkte pro Happiness (Smilie) | ||
2 Kulturpunkte pro ausgespielter Level 1 Technologie | *2 Kulturpunkte pro ausgespielter Level 1 Technologie | ||
1 Kulturpunkt pro produzierter Resource oder Nahrung pro Zug | *1 Kulturpunkt pro produzierter Resource oder Nahrung pro Zug | ||
1 Kulturpunkt pro Wissenschaftsrating (Zuwachs pro Runde) | *1 Kulturpunkt pro Wissenschaftsrating (Zuwachs pro Runde) |
Aktuelle Version vom 18. Dezember 2015, 18:48 Uhr
Während deines Zugs kannst du deine Aktionspunkte für folgendes verwenden:
- Karten von der Kartenleiste nehmen (sofern du Platz auf der Hand hast)
(Wunder kosten eine zivile Aktion zusätzlich pro fertiggestelltem Wunder)
- Karten in deine Auslage spielen
- Bevölkerung erhöhen
- Farmen, Minen oder städtische Gebäude bauen oder aufwerten
- militärische Einheiten bauen oder aufwerten
Die gelben Marker stehen für deine Bevölkerung. Sie können sich an drei Stellen befinden:
- auf den Karten in deiner Auslage
- in deinem Bereich für verfügbare Arbeiter
- auf der „gelben Leiste“ - wenn diese leer ist, kannst du deine Bevölkerung nicht weiter erhöhen
Die blauen Marker stehen für Nahrung oder Resourcen. Sie können sich an drei Stellen befinden:
- auf deinen Farmen und Minen
- auf deiner „blauen Leiste“ - wenn diese leer ist, kannst du keine Nahrung oder Resourcen mehr produzieren
- auf deinem Wunder (Baustelle), um die fertiggestellten Stufen anzuzeigen
Die Entwicklung deiner Zivilisation:
- mit Nahrung kannst du Arbeiter aus der gelben Bank in den Bereich für verfügbare Arbeiter verschieben
- mit Resourcen kannst du Arbeiter vom Bereich für verfügbare Arbeiter auf eine Karte in deiner Auslage verschieben
- mit Wissenschaft (Glühbirne) kannst du Karten aus deiner Hand in deine Auslage legen
- wächst deine Bevölkerung, musst du mehr Happiness (Smilies) produzieren, oder deine Arbeiter streiken
- die Produktion von Kultur bringt dir Siegpunkte
- die Erhöhung deiner militärischen Stärke schützt dich vor Überfällen und Kriegen
Es gibt 3 Versionen von Im Wandel der Zeiten:
- Anfänger – spielt nur das erste Zeitalter durch
- Fortgeschritten – spielt die ersten beiden Zeitalter durch und fügt politische Aktionen (Kolonien und Überfälle), Happiness und Korruption hinzu
- Experten – spielt alle 3 Zeitalter durch und fügt Kriege hinzu
Im fortgeschrittenen und im kompletten Spiel gibt es am Spielende zusätzliche Siegpunkte entsprechend bestimmter Ereigniskarten. Am Ende des einfachen Spiels gibt es für folgendes zusätzliche Punkte:
- 2 Kulturpunkte pro 1 militärische Stärke
- 2 Kulturpunkte pro Happiness (Smilie)
- 2 Kulturpunkte pro ausgespielter Level 1 Technologie
- 1 Kulturpunkt pro produzierter Resource oder Nahrung pro Zug
- 1 Kulturpunkt pro Wissenschaftsrating (Zuwachs pro Runde)