Gamehelpvault: Unterschied zwischen den Versionen
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Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. | Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beisspiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3. | ||
Kästchen mit X2 erfordern | Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3. | ||
Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist.... | |||
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Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS. Ein roter Kreis gibt jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird. | |||
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Du hast 3 | Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können. | ||
Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden. | |||
Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen. | |||
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im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde. | |||
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Sobald Sie alle Ihre Würfel verbraucht haben oder alle Würfel, die Sie verbrauchen können, endet die Runde (denken Sie daran, dass Würfel, die nicht zum Markieren auf dem Raster verwendet werden können, immer in verfügbare Skimmer geschoben werden können, falls vorhanden) | Sobald Sie alle Ihre Würfel verbraucht haben oder alle Würfel, die Sie verbrauchen können, endet die Runde (denken Sie daran, dass Würfel, die nicht zum Markieren auf dem Raster verwendet werden können, immer in verfügbare Skimmer geschoben werden können, falls vorhanden) |
Version vom 27. Oktober 2024, 10:56 Uhr
Überblick
Dies ist ein Spiel für eine Person, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.
Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!
Ablauf einer Runde
Würfle alle 5 Würfel. Verwende die Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken und / oder speichere dir ihre Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.
Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.
Knacke den Code
Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder durch die tatsächliche Zahl auf einem Würfel, aber auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könnte man
- eine 5 und eine 6 oder
- eine 11 (5+6) oder
- eine 1 (6-5) markieren.
Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beisspiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.
Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.
Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....
Öffnen der Tresore
Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS. Ein roter Kreis gibt jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.
Skimmer
Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können.
Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden.
Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.
Wenn du einen Skimmer verwenden willst, nutzt du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel. Danach ist dieser Skimmer verbraucht.
Neu würfeln
im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.
Ende einer Runde
Sobald Sie alle Ihre Würfel verbraucht haben oder alle Würfel, die Sie verbrauchen können, endet die Runde (denken Sie daran, dass Würfel, die nicht zum Markieren auf dem Raster verwendet werden können, immer in verfügbare Skimmer geschoben werden können, falls vorhanden)
Der nächste Tresor in alphabetischer Reihenfolge wird nun vollständig verriegelt und kann nicht mehr geöffnet werden; in der ersten Runde ist dies A
Der nächste Tresor in alphabetischer Reihenfolge ist immer derjenige, der vollständig verschlossen wird, auch wenn man ihn bereits bestohlen hat.
Wenn der Tresor L gerade verriegelt wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.
Spielende
Wenn Safe L vollständig verriegelt wird, endet das Spiel.
Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Abschäumer, die jeweils 1 Punkt wert sind.
Deine Endpunktzahl gibt dir dann deinen Titel:
<10 Erwischt
10-12 Taschendieb
13-15 Ladendieb
16-18 Katzeneinbrecher
19-21 Bankräuber
22+ Rosa Panther