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(schrittweise Überarbeitung)
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Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!  
Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!  
===Ablauf einer Runde===
===Ablauf einer Runde===


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* eine 1 (6-5) markieren.
* eine 1 (6-5) markieren.


Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Besispiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.
Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beisspiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.


Kästchen mit X2 erfordern ein Paar der gleichen Zahl und können wiederum NUR mit zwei Einzelwürfeln gebildet werden, z. B. 3 und 3 ist in Ordnung, aber 3 und 5 und 2 reichen nicht aus.
Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.


Schwarze Felder wurden hilfreicherweise bereits vom vorherigen Lock-Breaker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal unbekannt ist....
Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....
 
===Verwendung von Würfeln===


===Öffnen der Tresore===


Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS. Ein roter Kreis gibt jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.


===Skimmer===
===Skimmer===


Du hast 3 Abschäumer, die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL benutzt werden können.
Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können.
 
Um einen Abschäumer aufzuladen, markierst du nicht ein Feld mit einem Würfel, sondern addierst seinen Wert zu einem Abschäumer deiner Wahl, z.B. stehen zu Beginn alle Abschäumer auf 0, also würde eine 3 einen Abschäumer auf 3 bringen, später hast du eine 5, mit der du denselben Abschäumer aufladen willst, also würde dies diesen Abschäumer auf 8 bringen
 
Skimmer können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.
 
Wenn du bereit bist, einen Skimmer zu benutzen, nimmst du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel und benutzt, addierst oder subtrahierst ihn mit anderen echten Würfeln. Danach wird der Skimmer entladen und kann nicht mehr weiter aufgeladen werden.
 
Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, so dass er sich in verschiedenen Zuständen befinden kann: nicht gestartet, aufgeladen oder benutzt.
 
 
===Wiederholungswürfe===
 
Du hast 3 Wiederholungswürfe für das gesamte Spiel
 
Wenn du einen Nachwurf benutzt, darfst du so viele Würfel nachwerfen, wie du möchtest, und dann ankreuzen, dass du einen Nachwurf benutzt hast.
 
In einer Runde können mehrere Würfe wiederholt werden, aber man hat immer nur 3 für das GANZE Spiel.
 


===Knacken der Tresore===
Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden.


Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abhakst, hast du den Tresor möglicherweise geknackt.
Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.


Wenn ein Tresor in seinem normalen Zustand ist, erhältst du alle darin abgebildeten Edelsteine.
Wenn du einen Skimmer verwenden willst, nutzt du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel. Danach ist dieser Skimmer verbraucht.
===Neu würfeln===


Ist ein Tresor vollständig verschlossen, erhält man NICHTS
im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.


===Ende der Runde===
===Ende einer Runde===


Sobald Sie alle Ihre Würfel verbraucht haben oder alle Würfel, die Sie verbrauchen können, endet die Runde (denken Sie daran, dass Würfel, die nicht zum Markieren auf dem Raster verwendet werden können, immer in verfügbare Skimmer geschoben werden können, falls vorhanden)
Sobald Sie alle Ihre Würfel verbraucht haben oder alle Würfel, die Sie verbrauchen können, endet die Runde (denken Sie daran, dass Würfel, die nicht zum Markieren auf dem Raster verwendet werden können, immer in verfügbare Skimmer geschoben werden können, falls vorhanden)

Version vom 27. Oktober 2024, 10:56 Uhr

Überblick

Dies ist ein Spiel für eine Person, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.

Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!

Ablauf einer Runde

Würfle alle 5 Würfel. Verwende die Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken und / oder speichere dir ihre Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.

Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.

Knacke den Code

Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder durch die tatsächliche Zahl auf einem Würfel, aber auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könnte man

  • eine 5 und eine 6 oder
  • eine 11 (5+6) oder
  • eine 1 (6-5) markieren.

Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beisspiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.

Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.

Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....

Öffnen der Tresore

Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS. Ein roter Kreis gibt jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.

Skimmer

Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können.

Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden.

Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.

Wenn du einen Skimmer verwenden willst, nutzt du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel. Danach ist dieser Skimmer verbraucht.

Neu würfeln

im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.

Ende einer Runde

Sobald Sie alle Ihre Würfel verbraucht haben oder alle Würfel, die Sie verbrauchen können, endet die Runde (denken Sie daran, dass Würfel, die nicht zum Markieren auf dem Raster verwendet werden können, immer in verfügbare Skimmer geschoben werden können, falls vorhanden)

Der nächste Tresor in alphabetischer Reihenfolge wird nun vollständig verriegelt und kann nicht mehr geöffnet werden; in der ersten Runde ist dies A

Der nächste Tresor in alphabetischer Reihenfolge ist immer derjenige, der vollständig verschlossen wird, auch wenn man ihn bereits bestohlen hat.

Wenn der Tresor L gerade verriegelt wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.


Spielende

Wenn Safe L vollständig verriegelt wird, endet das Spiel.

Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Abschäumer, die jeweils 1 Punkt wert sind.

Deine Endpunktzahl gibt dir dann deinen Titel:

<10 Erwischt

10-12 Taschendieb

13-15 Ladendieb

16-18 Katzeneinbrecher

19-21 Bankräuber

22+ Rosa Panther