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Dies ist ein Spiel für eine Person, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.   
Dies ist ein Spiel für eine Person, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.   


Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!  
Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) jeweils einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!  
===Ablauf einer Runde===
===Ablauf einer Runde===


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===Knacke den Code===
===Knacke den Code===


Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder durch die tatsächliche Zahl auf einem Würfel, aber auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könnte man
Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder direkt durch die Zahl auf einem Würfel oder auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könntest du


* eine 5 und eine 6 oder  
* eine 5 und eine 6 oder  
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* eine 1 (6-5) markieren.
* eine 1 (6-5) markieren.


Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beisspiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.
Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beispiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.


Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.
Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.
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Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....
Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....


===Öffnen der Tresore===
===Öffne den Tresor===


Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS. Ein roter Kreis gibt jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.
Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS.  


===Skimmer===
===Skimmer===
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===Neu würfeln===
===Neu würfeln===


im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.  
Im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.  


===Ende einer Runde===
===Ende einer Runde===


Sobald Sie alle Ihre Würfel verbraucht haben oder alle Würfel, die Sie verbrauchen können, endet die Runde (denken Sie daran, dass Würfel, die nicht zum Markieren auf dem Raster verwendet werden können, immer in verfügbare Skimmer geschoben werden können, falls vorhanden)
Sobald du alle Würfel für den Code bzw. die Skimmer verwendet hast, endet die Runde.


Der nächste Tresor in alphabetischer Reihenfolge wird nun vollständig verriegelt und kann nicht mehr geöffnet werden; in der ersten Runde ist dies A
Der nächste Tresor im Uhrzeigersinn (A bis L) wird nun gesichert. Tipp: Während der Runde gibt ein roter Kreis jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.


Der nächste Tresor in alphabetischer Reihenfolge ist immer derjenige, der vollständig verschlossen wird, auch wenn man ihn bereits bestohlen hat.
Wenn der Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.
===Spielende und Wertung===


Wenn der Tresor L gerade verriegelt wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.
Wenn der letzte Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel.


Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Skimmer, die jeweils 1 Punkt wert sind.


===Spielende===
Je nach deiner Endpunktzahl hast du dir deinen Titel verdient (gem. Rangliste des Autors auf BGG https://boardgamegeek.com/filepage/230789/vault-rulebook-english):


Wenn Safe L vollständig verriegelt wird, endet das Spiel.
<10 Taschendieb


Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Abschäumer, die jeweils 1 Punkt wert sind.
10-14 Ladendieb


Deine Endpunktzahl gibt dir dann deinen Titel:
15-17 Dacheinsteiger


<10 Erwischt
18-19 Bankräuber


10-12 Taschendieb
20+ Rosaroter Panther
 
13-15 Ladendieb
 
16-18 Katzeneinbrecher
 
19-21 Bankräuber
 
22+ Rosa Panther

Version vom 27. Oktober 2024, 11:26 Uhr

Überblick

Dies ist ein Spiel für eine Person, das über 12 Runden läuft. Du versuchst mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und so viele Edelsteine wie möglich zu ergattern.

Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) jeweils einer der Tresore so gesichert, dass du nicht mehr an dessen Edelsteine kommst!

Ablauf einer Runde

Würfle alle 5 Würfel. Verwende die Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken und / oder speichere dir ihre Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.

Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.

Knacke den Code

Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder direkt durch die Zahl auf einem Würfel oder auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könntest du

  • eine 5 und eine 6 oder
  • eine 11 (5+6) oder
  • eine 1 (6-5) markieren.

Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beispiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.

Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.

Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für dich ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....

Öffne den Tresor

Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine einkassieren. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS.

Skimmer

Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können.

Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden.

Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.

Wenn du einen Skimmer verwenden willst, nutzt du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel. Danach ist dieser Skimmer verbraucht.

Neu würfeln

Im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde.

Ende einer Runde

Sobald du alle Würfel für den Code bzw. die Skimmer verwendet hast, endet die Runde.

Der nächste Tresor im Uhrzeigersinn (A bis L) wird nun gesichert. Tipp: Während der Runde gibt ein roter Kreis jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.

Wenn der Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.

Spielende und Wertung

Wenn der letzte Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel.

Zähle deine Edelsteine und alle ungenutzten Skimmer, die jeweils 1 Punkt wert sind.

Je nach deiner Endpunktzahl hast du dir deinen Titel verdient (gem. Rangliste des Autors auf BGG https://boardgamegeek.com/filepage/230789/vault-rulebook-english):

<10 Taschendieb

10-14 Ladendieb

15-17 Dacheinsteiger

18-19 Bankräuber

20+ Rosaroter Panther