Gamehelpsurvive: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Board Game Arena
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielziel == Flieht vor den Vulkanen und den Kreaturen, die unter Wasser oder im tiefen Wald lauern, aber nehmt euch vor allem vor den anderen Abenteurerinnen und Abenteurern in Acht … beim Überleben gibt es keine Regeln! Wer die meisten Schatzpunkte (Zahlen auf den Spielfiguren) in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel. == Vorbereitung == Stellt im Uhrzeigersinn jeweils 1 eurer Abenteurer auf ein leeres Inselplättchen. Wiederholt das so lange,…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
== Spielziel ==
== Aim of the game ==


Flieht vor den Vulkanen und den Kreaturen, die unter Wasser oder im tiefen Wald lauern, aber nehmt euch vor allem vor den anderen Abenteurerinnen und Abenteurern in Acht … beim Überleben gibt es keine Regeln!
Escape from the volcanoes and the creatures lurking underwater or in the deep forest, but above all beware of the other adventurers ... there are no rules when it comes to survival!


Wer die meisten Schatzpunkte (Zahlen auf den Spielfiguren) in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel.
Whoever brings the most treasure points (numbers on the meeples) to safety wins the game.




== Vorbereitung ==
== Preparation ==


Stellt im Uhrzeigersinn jeweils 1 eurer Abenteurer auf ein leeres Inselplättchen. Wiederholt das so lange, bis alle eure Abenteurer auf dem Spielplan sind.
Place 1 of your adventurers on each empty island tile in a clockwise direction. Repeat this until all your adventurers are on the game board.
!!! Achtung !!! Sobald das Spiel beginnt, dürft ihr euch die Schatzwerte auf euren Abenteurern nicht mehr anschauen! Versucht sie euch zu merken, wenn ihr sie auf den Spielplan stellt.
!!! Attention !!! As soon as the game begins, you may no longer look at the treasure values on your adventurers! Try to memorize them when you place them on the game board.


Platziert nach den Abenteurern jeweils 2 Floße pro Spieler/-in. Auch hier nacheinander und im Uhrzeigersinn.
Place 2 rafts per player after the adventurers. Again, one after the other and clockwise.




== Verschiedene Phasen eines Spielzuges ==
== Different phases of a turn ==


Ihr seid nacheinander im Uhrzeigersinn am Zug. Dein Zug besteht aus 3 Phasen.
You take turns in clockwise order. Your turn consists of 3 phases.


1. Aktionsphase: Bewege Abenteurer und/oder Flöße und nutze Fähigkeiten von Plättchen, die du beim Zerstören von Inselfeldern im Laufe des Spiels bekommen kannst.
1st action phase: Move adventurers and/or rafts and use the abilities of tiles that you can get by destroying island spaces during the game.


2. Überflutungsphase: Entferne 1 Inselplättchen und sieh dir die Rückseite an.
2nd Flooding phase: Remove 1 island tile and look at the reverse side.


3. Gefahrenphase: Wirf den Gefahrenwürfel und bewege 1 Kreatur.
3rd Danger phase: Roll the danger die and move 1 creature.




Nachdem du alle 3 Phasen deines Zuges ausgeführt hast, ist die Person links von dir am Zug.
After you have completed all 3 phases of your turn, it is the turn of the person to your left.




== Abenteurer bewegen ==
== Moving adventurers ==


Während der Aktionsphase, falls du noch Abenteurer retten kannst, darfst du bis zu 3 Bewegungen ausführen,
During the action phase, if you can still rescue adventurers, you may make up to 3 movements,
die du zwischen Flößen und Abenteurern aufteilen kannst. 1 Bewegung entspricht 1 angrenzenden Feld.
which you can divide between rafts and adventurers. 1 movement corresponds to 1 adjacent space.




zu Fuß: Der Start- UND Endpunkt des Abenteurers ist entweder auf einem Inselplättchen, einem Floß oder dem Festland.
by foot: The adventurer's start AND end point is either on an island tile, a raft or the mainland.




Schwimmen: Der Start- ODER Endpunkt des Abenteurers ist auf einem Wasserfeld. Ein Abenteurer darf pro Zug nur 1 Bewegung durch Schwimmen ausführen.
Swimming: The adventurer's start OR end point is on a water space. An adventurer may only make 1 movement per turn by swimming.




Floß: Bewege ein leeres Floß oder ein Floß, das du kontrollierst, auf ein angrenzendes Wasserfeld ohne Floß. Um ein Floß zu kontrollieren, musst du mindestens so viele Abenteurer darauf haben wie
Raft: Move an empty raft or a raft you control to an adjacent water space without a raft. To control a raft, you must have at least as many adventurers on it as
deine Mitspielenden (ein Gleichstand genügt). Hinweis: Steht ein Abenteurer auf dem gleichen Feld wie ein Floß, setze ihn sofort auf das Floß,
other players (a tie is enough). Note: If an adventurer is on the same space as a raft, place him on the raft immediately,
falls darauf noch Platz ist
if there is still room on it




== Fähigkeiten ==
== Abilities ==


Du darfst zusätzlich zu den Bewegungen jederzeit in deiner Aktionsphase beliebig viele Fähigkeiten nutzen, indem du Inselplättchen ausspielst.
In addition to movement, you may use any number of abilities at any time during your action phase by playing island tiles.




== Überflutungsphase ==
== Flooding phase ==


Entferne 1 beliebiges Inselplättchen von den dünnsten Plättchen, die noch auf dem Spielplan sind. Die verschiedenen Plättchenarten verschwinden dadurch allmählich:
Remove any 1 island tile from the thinnest tiles still on the game board. The different types of tile gradually disappear:
Zuerst alle Strandplättchen, dann alle Waldplättchen und zuletzt die Bergplättchen.
First all the beach tiles, then all the forest tiles and finally the mountain tiles.


Stehen auf dem entfernten Plättchen Abenteurer oder Kreaturen, stelle sie auf das Wasserfeld, auf dem das Plättchen lag.
If there are adventurers or creatures on the removed tile, place them on the water space where the tile was.




== Spielende ==
== End of the game ==


Das Spiel endet sofort, sobald ihr das 3. Vulkanplättchen aufdeckt oder alle Abenteurer gerettet oder entfernt wurden.
The game ends immediately as soon as you reveal the 3rd volcano tile or all adventurers have been rescued or removed.

Version vom 22. Dezember 2024, 18:39 Uhr

Aim of the game

Escape from the volcanoes and the creatures lurking underwater or in the deep forest, but above all beware of the other adventurers ... there are no rules when it comes to survival!

Whoever brings the most treasure points (numbers on the meeples) to safety wins the game.


Preparation

Place 1 of your adventurers on each empty island tile in a clockwise direction. Repeat this until all your adventurers are on the game board. !!! Attention !!! As soon as the game begins, you may no longer look at the treasure values on your adventurers! Try to memorize them when you place them on the game board.

Place 2 rafts per player after the adventurers. Again, one after the other and clockwise.


Different phases of a turn

You take turns in clockwise order. Your turn consists of 3 phases.

1st action phase: Move adventurers and/or rafts and use the abilities of tiles that you can get by destroying island spaces during the game.

2nd Flooding phase: Remove 1 island tile and look at the reverse side.

3rd Danger phase: Roll the danger die and move 1 creature.


After you have completed all 3 phases of your turn, it is the turn of the person to your left.


Moving adventurers

During the action phase, if you can still rescue adventurers, you may make up to 3 movements, which you can divide between rafts and adventurers. 1 movement corresponds to 1 adjacent space.


by foot: The adventurer's start AND end point is either on an island tile, a raft or the mainland.


Swimming: The adventurer's start OR end point is on a water space. An adventurer may only make 1 movement per turn by swimming.


Raft: Move an empty raft or a raft you control to an adjacent water space without a raft. To control a raft, you must have at least as many adventurers on it as other players (a tie is enough). Note: If an adventurer is on the same space as a raft, place him on the raft immediately, if there is still room on it


Abilities

In addition to movement, you may use any number of abilities at any time during your action phase by playing island tiles.


Flooding phase

Remove any 1 island tile from the thinnest tiles still on the game board. The different types of tile gradually disappear: First all the beach tiles, then all the forest tiles and finally the mountain tiles.

If there are adventurers or creatures on the removed tile, place them on the water space where the tile was.


End of the game

The game ends immediately as soon as you reveal the 3rd volcano tile or all adventurers have been rescued or removed.