Gamehelpsurvive: Unterschied zwischen den Versionen

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== Aim of the game ==
== Spielziel ==


Escape from the volcanoes and the creatures lurking underwater or in the deep forest, but above all beware of the other adventurers ... there are no rules when it comes to survival!
Flieht vor den Vulkanen und den Kreaturen, die unter Wasser oder im tiefen Wald lauern, aber nehmt euch vor allem vor den anderen Abenteurerinnen und Abenteurern in Acht … beim Überleben gibt es keine Regeln!


Whoever brings the most treasure points (numbers on the meeples) to safety wins the game.
Wer die meisten Schatzpunkte (Zahlen auf den Spielfiguren) in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel.




== Preparation ==
== Vorbereitung ==


Place 1 of your adventurers on each empty island tile in a clockwise direction. Repeat this until all your adventurers are on the game board.
Stellt im Uhrzeigersinn jeweils 1 eurer Abenteurer auf ein leeres Inselplättchen. Wiederholt das so lange, bis alle eure Abenteurer auf dem Spielplan sind.
!!! Attention !!! As soon as the game begins, you may no longer look at the treasure values on your adventurers! Try to memorize them when you place them on the game board.
!!! Achtung !!! Sobald das Spiel beginnt, dürft ihr euch die Schatzwerte auf euren Abenteurern nicht mehr anschauen! Versucht sie euch zu merken, wenn ihr sie auf den Spielplan stellt.


Place 2 rafts per player after the adventurers. Again, one after the other and clockwise.
Platziert nach den Abenteurern jeweils 2 Floße pro Spieler/-in. Auch hier nacheinander und im Uhrzeigersinn.




== Different phases of a turn ==
== Verschiedene Phasen eines Spielzuges ==


You take turns in clockwise order. Your turn consists of 3 phases.
Ihr seid nacheinander im Uhrzeigersinn am Zug. Dein Zug besteht aus 3 Phasen.


1st action phase: Move adventurers and/or rafts and use the abilities of tiles that you can get by destroying island spaces during the game.
1. Aktionsphase: Bewege Abenteurer und/oder Flöße und nutze Fähigkeiten von Plättchen, die du beim Zerstören von Inselfeldern im Laufe des Spiels bekommen kannst.


2nd Flooding phase: Remove 1 island tile and look at the reverse side.
2. Überflutungsphase: Entferne 1 Inselplättchen und sieh dir die Rückseite an.


3rd Danger phase: Roll the danger die and move 1 creature.
3. Gefahrenphase: Wirf den Gefahrenwürfel und bewege 1 Kreatur.




After you have completed all 3 phases of your turn, it is the turn of the person to your left.
Nachdem du alle 3 Phasen deines Zuges ausgeführt hast, ist die Person links von dir am Zug.




== Moving adventurers ==
== Abenteurer bewegen ==


During the action phase, if you can still rescue adventurers, you may make up to 3 movements,
Während der Aktionsphase, falls du noch Abenteurer retten kannst, darfst du bis zu 3 Bewegungen ausführen,
which you can divide between rafts and adventurers. 1 movement corresponds to 1 adjacent space.
die du zwischen Flößen und Abenteurern aufteilen kannst. 1 Bewegung entspricht 1 angrenzenden Feld.




by foot: The adventurer's start AND end point is either on an island tile, a raft or the mainland.
zu Fuß: Der Start- UND Endpunkt des Abenteurers ist entweder auf einem Inselplättchen, einem Floß oder dem Festland.




Swimming: The adventurer's start OR end point is on a water space. An adventurer may only make 1 movement per turn by swimming.
Schwimmen: Der Start- ODER Endpunkt des Abenteurers ist auf einem Wasserfeld. Ein Abenteurer darf pro Zug nur 1 Bewegung durch Schwimmen ausführen.




Raft: Move an empty raft or a raft you control to an adjacent water space without a raft. To control a raft, you must have at least as many adventurers on it as
Floß: Bewege ein leeres Floß oder ein Floß, das du kontrollierst, auf ein angrenzendes Wasserfeld ohne Floß. Um ein Floß zu kontrollieren, musst du mindestens so viele Abenteurer darauf haben wie
other players (a tie is enough). Note: If an adventurer is on the same space as a raft, place him on the raft immediately,
deine Mitspielenden (ein Gleichstand genügt). Hinweis: Steht ein Abenteurer auf dem gleichen Feld wie ein Floß, setze ihn sofort auf das Floß,
if there is still room on it
falls darauf noch Platz ist




== Abilities ==
== Fähigkeiten ==


In addition to movement, you may use any number of abilities at any time during your action phase by playing island tiles.
Du darfst zusätzlich zu den Bewegungen jederzeit in deiner Aktionsphase beliebig viele Fähigkeiten nutzen, indem du Inselplättchen ausspielst.




== Flooding phase ==
== Überflutungsphase ==


Remove any 1 island tile from the thinnest tiles still on the game board. The different types of tile gradually disappear:
Entferne 1 beliebiges Inselplättchen von den dünnsten Plättchen, die noch auf dem Spielplan sind. Die verschiedenen Plättchenarten verschwinden dadurch allmählich:
First all the beach tiles, then all the forest tiles and finally the mountain tiles.
Zuerst alle Strandplättchen, dann alle Waldplättchen und zuletzt die Bergplättchen.


If there are adventurers or creatures on the removed tile, place them on the water space where the tile was.
Stehen auf dem entfernten Plättchen Abenteurer oder Kreaturen, stelle sie auf das Wasserfeld, auf dem das Plättchen lag.




== End of the game ==
== Spielende ==


The game ends immediately as soon as you reveal the 3rd volcano tile or all adventurers have been rescued or removed.
Das Spiel endet sofort, sobald ihr das 3. Vulkanplättchen aufdeckt oder alle Abenteurer gerettet oder entfernt wurden.

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 22:58 Uhr

Spielziel

Flieht vor den Vulkanen und den Kreaturen, die unter Wasser oder im tiefen Wald lauern, aber nehmt euch vor allem vor den anderen Abenteurerinnen und Abenteurern in Acht … beim Überleben gibt es keine Regeln!

Wer die meisten Schatzpunkte (Zahlen auf den Spielfiguren) in Sicherheit bringt, gewinnt das Spiel.


Vorbereitung

Stellt im Uhrzeigersinn jeweils 1 eurer Abenteurer auf ein leeres Inselplättchen. Wiederholt das so lange, bis alle eure Abenteurer auf dem Spielplan sind. !!! Achtung !!! Sobald das Spiel beginnt, dürft ihr euch die Schatzwerte auf euren Abenteurern nicht mehr anschauen! Versucht sie euch zu merken, wenn ihr sie auf den Spielplan stellt.

Platziert nach den Abenteurern jeweils 2 Floße pro Spieler/-in. Auch hier nacheinander und im Uhrzeigersinn.


Verschiedene Phasen eines Spielzuges

Ihr seid nacheinander im Uhrzeigersinn am Zug. Dein Zug besteht aus 3 Phasen.

1. Aktionsphase: Bewege Abenteurer und/oder Flöße und nutze Fähigkeiten von Plättchen, die du beim Zerstören von Inselfeldern im Laufe des Spiels bekommen kannst.

2. Überflutungsphase: Entferne 1 Inselplättchen und sieh dir die Rückseite an.

3. Gefahrenphase: Wirf den Gefahrenwürfel und bewege 1 Kreatur.


Nachdem du alle 3 Phasen deines Zuges ausgeführt hast, ist die Person links von dir am Zug.


Abenteurer bewegen

Während der Aktionsphase, falls du noch Abenteurer retten kannst, darfst du bis zu 3 Bewegungen ausführen, die du zwischen Flößen und Abenteurern aufteilen kannst. 1 Bewegung entspricht 1 angrenzenden Feld.


zu Fuß: Der Start- UND Endpunkt des Abenteurers ist entweder auf einem Inselplättchen, einem Floß oder dem Festland.


Schwimmen: Der Start- ODER Endpunkt des Abenteurers ist auf einem Wasserfeld. Ein Abenteurer darf pro Zug nur 1 Bewegung durch Schwimmen ausführen.


Floß: Bewege ein leeres Floß oder ein Floß, das du kontrollierst, auf ein angrenzendes Wasserfeld ohne Floß. Um ein Floß zu kontrollieren, musst du mindestens so viele Abenteurer darauf haben wie deine Mitspielenden (ein Gleichstand genügt). Hinweis: Steht ein Abenteurer auf dem gleichen Feld wie ein Floß, setze ihn sofort auf das Floß, falls darauf noch Platz ist


Fähigkeiten

Du darfst zusätzlich zu den Bewegungen jederzeit in deiner Aktionsphase beliebig viele Fähigkeiten nutzen, indem du Inselplättchen ausspielst.


Überflutungsphase

Entferne 1 beliebiges Inselplättchen von den dünnsten Plättchen, die noch auf dem Spielplan sind. Die verschiedenen Plättchenarten verschwinden dadurch allmählich: Zuerst alle Strandplättchen, dann alle Waldplättchen und zuletzt die Bergplättchen.

Stehen auf dem entfernten Plättchen Abenteurer oder Kreaturen, stelle sie auf das Wasserfeld, auf dem das Plättchen lag.


Spielende

Das Spiel endet sofort, sobald ihr das 3. Vulkanplättchen aufdeckt oder alle Abenteurer gerettet oder entfernt wurden.