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(einheitliche Schreibung Omar)
(Überarbeitet (kürzer, persönlich formuliert, gender-freundlicher, 2-Personen-Regel ergänzt))
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== ZIEL ==
== SPIELIDEE ==


Es wird versucht die Teppiche so hinzulegen, dass Omar möglichst oft darauf stoppen muss. <br>
Die Spieler versuchen die Teppiche ihrer Farbe so auszulegen, dass sie die Teppiche der Mitspieler überdecken. <br>
Die eigenen Chancen verbessern sich durch „Überbauen“ der Teppiche der Mitspieler. <br>
Wenn die allgemeine Spielfigur Omar auf einem fremden Teppich stehen bleibt, zahlt der aktive Spieler an den Besitzer so viele Münzen, wie es Größe der gleichfarbigen Fläche entspricht. <br>
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppiche ausliegen und den höchsten Geldbetrag erzielt hat, gewinnt das Spiel. <br><br>
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppichfelder ausliegen und die meisten Münzen hat, gewinnt das Spiel. <br><br>


== ABLAUF ==
== ABLAUF ==


Der Spieler führt folgende Aktionen durch (wobei einige davon automatisch von BGA durchgeführt werden): <br>
In deinem Zug führst du folgende Aktionen durch: <br>
* er legt eine Richtung für Omar fest (sofern die Option „Drehe Omar am Ende des Zuges“ bei Spielerstellung auf  Nein steht – steht sie auf JA, wird am Ende gedreht) <br> Omar kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden. <br> Omar darf jedoch nicht in die Richtung laufen aus der er kam (durch grüne BGA Pfeile auch gar nicht möglich) <br>
* Lege die Laufrichtung für Omar fest (grüne Pfeile). Omar kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden, aber nicht zurück gehen. <br>


* er würfeltDie komplette Anzahl der gewürfelten Pantoffeln wird durchgeführt und um diese Felder Omar in Blickrichtung bewegt.
* Wirf den WürfelOmar läuft die angegebene Anzahl Schritte (1-4) geradeaus. Überschreitet Omar dabei den Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt. <br>
* er bewegt Omar (automatisch durch BGA) - Verlässt Omar dabei den Markt am Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt. <br>
 
* er zahlt einen Geldbetrag an einen anderen Spieler (automatisch durch BGA), wenn Omar auf dessen Teppichen stoppt. Der Wert wird bestimmt durch die Anzahl der Felder, die durch Teppiche dieser Farbe miteinander verbunden sind. Diagonal angrenzende Teppiche zählen dabei nicht mit.  
* Falls Omar auf einem fremden Teppich stoppt, zahlst du dem Besitzer so viele Münzen, wie es Größe der gleichfarbigen Fläche entspricht (automatisch durch BGA). Diagonal angrenzende Felder zählen dabei nicht mit.  
* er legt einen eigenen Teppich anhand der Legeregeln aus: <br>
 
**Auf zwei leere Felder <br>
* Lege einen eigenen Teppich gemäß der Legeregeln aus: <br>
**Auf ein leeres Feld und eine Hälfte eines anderen Teppichs (egal welcher Farbe) <br>
**Auf zwei leere Felder oder <br>
**Auf die Hälften von zwei Teppichen (egal ob gleicher oder verschiedener Farbe). <br>
**Auf ein leeres Feld und eine Teppichhälfte (egal welcher Farbe) oder <br>
**Auf die zwei Teppichhälften (egal welcher Farbe). <br>
**Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden. <br>
**Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden. <br>
== SONDERREGELN FÜR 2 PERSONEN (von Fundex Games, wie auf BGA) ==
Beide spielen mit je zwei Teppichfarben. Die Reihenfolge der eigenen Teppichfarben ist zufällig und wird auf BGA im Spieler-Infobereich angezeigt.


== SPIELENDE ==
== SPIELENDE ==
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=== SIEGPUNKTE ===
=== SIEGPUNKTE ===


Jedes sichtbare Teppichfeld und jedes Geld zählen je 1 Punkt. Punkte werden hier bei BGA während des Spiels laufend aktualisiert. <br>
Jedes sichtbare Teppichfeld und jede Münze zählen je 1 Punkt. <br>
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. <br>
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr sichtbare Teppichfelder hat. <br>
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr sichtbaren Teppichen. <br>

Version vom 8. Juni 2025, 17:29 Uhr

SPIELIDEE

Die Spieler versuchen die Teppiche ihrer Farbe so auszulegen, dass sie die Teppiche der Mitspieler überdecken.
Wenn die allgemeine Spielfigur Omar auf einem fremden Teppich stehen bleibt, zahlt der aktive Spieler an den Besitzer so viele Münzen, wie es Größe der gleichfarbigen Fläche entspricht.
Wer am Spielende die meisten sichtbaren Teppichfelder ausliegen und die meisten Münzen hat, gewinnt das Spiel.

ABLAUF

In deinem Zug führst du folgende Aktionen durch:

  • Lege die Laufrichtung für Omar fest (grüne Pfeile). Omar kann in der aktuellen Blickrichtung weiter gehen oder nach links oder rechts gedreht werden, aber nicht zurück gehen.
  • Wirf den Würfel: Omar läuft die angegebene Anzahl Schritte (1-4) geradeaus. Überschreitet Omar dabei den Spielfeldrand, folgt er dem Verlauf des Balkons wieder in den Markt hinein, wobei der Balkon nicht als Schritt zählt.
  • Falls Omar auf einem fremden Teppich stoppt, zahlst du dem Besitzer so viele Münzen, wie es Größe der gleichfarbigen Fläche entspricht (automatisch durch BGA). Diagonal angrenzende Felder zählen dabei nicht mit.
  • Lege einen eigenen Teppich gemäß der Legeregeln aus:
    • Auf zwei leere Felder oder
    • Auf ein leeres Feld und eine Teppichhälfte (egal welcher Farbe) oder
    • Auf die zwei Teppichhälften (egal welcher Farbe).
    • Kein Teppich darf von einem einzelnen anderen Teppich vollständig überdeckt werden.

SONDERREGELN FÜR 2 PERSONEN (von Fundex Games, wie auf BGA)

Beide spielen mit je zwei Teppichfarben. Die Reihenfolge der eigenen Teppichfarben ist zufällig und wird auf BGA im Spieler-Infobereich angezeigt.

SPIELENDE

Das Spiel endet, wenn der letzte Teppich ausgelegt wurde.

SIEGPUNKTE

Jedes sichtbare Teppichfeld und jede Münze zählen je 1 Punkt.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr sichtbare Teppichfelder hat.