Gamehelpflipseven: Unterschied zwischen den Versionen
K (Grammatik: die selbe die gleiche) |
(Umgestaltung der Sätze, Anpassung an deutsche Regel Verzockt statt aufgeflogen) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Übersicht | '''Übersicht''' | ||
Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2). | Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2). Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck. | ||
Deine Punktzahl berechnen sich am Ende der jeweiligen Runde aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen und werden zu den Punkten der vorherigen Runden hinzuaddiert, wenn du nicht in dieser Runde verzockt hast. Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten. | |||
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. | Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Wenn eine du Zahlenkarte aufdeckst, die bereits in der eigenen Reihe liegt, hast du dich verzockt und fliegst ohne einen einzigen Punkt aus der Runde. | ||
Spielablauf | '''Spielablauf''' | ||
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp). | Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp). | ||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet. | Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet. | ||
Aktionskarten: | '''Aktionskarten:''' | ||
Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten: | Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten: | ||
Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus. | Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus. | ||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben) | Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben) | ||
Bonuskarten: | '''Bonuskarten:''' | ||
Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. | Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. | ||
Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl. | Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl. | ||
Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten. | Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten. | ||
Spielende: | '''Spielende:''' | ||
Am Ende einer Runde, | Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. |
Version vom 24. Juni 2025, 03:14 Uhr
Übersicht
Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreh 3 um (3), Einfrieren (3), zweite Chance (3) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal X2). Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck.
Deine Punktzahl berechnen sich am Ende der jeweiligen Runde aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen und werden zu den Punkten der vorherigen Runden hinzuaddiert, wenn du nicht in dieser Runde verzockt hast. Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Wenn eine du Zahlenkarte aufdeckst, die bereits in der eigenen Reihe liegt, hast du dich verzockt und fliegst ohne einen einzigen Punkt aus der Runde.
Spielablauf
Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp). Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.
Die Runde geht weiter bis:
Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie alle aufgeflogen sind oder selbstständig gestoppt haben. Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.
Aktionskarten: Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten: Einfrieren: Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus. Dreh 3 um: Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat. Zweite Chance: Du bist einmalig geschützt vor dem Auffliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine zweite Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben)
Bonuskarten: Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl. Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf das der Verdoppler nur die Summe der Nummerkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.
Spielende: Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.