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(bezeichnungen an im spiel verwendete begriffe angepasst)
 
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Ziel
==Ziel==
Das Ziel des Spiels ist es, so viele Münzen wie möglich zu verdienen. Die Spieler verdienen Münzen, indem sie Entdecker auf Städte, Ruinen oder Entdeckungstürme setzen. Die Spieler können auch Handelsrouten zwischen Städten, der Hauptstadt oder anderen Dörfern einrichten.
Das Ziel des Spiels ist es, so viele Münzen wie möglich zu verdienen. Die Spieler verdienen Münzen, indem sie Kundschafter auf Städte, Ruinen oder Entdeckungstürme setzen oder Dörfer entdecken. Die Spieler können auch Handelsrouten zwischen Städten einrichten.


Spielablauf
==Spielablauf==
Das Spiel besteht aus 4 Epochen. In jeder Epoche sind die Spieler gleichzeitig an der Reihe, nachdem sie Erkundungskarten aufgedeckt haben, bis der Erkundungsstapel aufgebraucht ist.
Das Spiel besteht aus 4 Äras. In jeder Ära sind die Spieler gleichzeitig an der Reihe, nachdem sie Erkundungskarten aufgedeckt haben, bis der Erkundungsstapel aufgebraucht ist.


Am Ende jeder Epoche:


Alle Entdecker (Würfel) werden von den Karten entfernt. Dörfer, Handelsposten, Schatzmarken und Entdeckungstürme bleiben auf den Karten der Spieler liegen.
'''Am Ende jeder Ära:'''
Die Erkundungskarte der nächsten Epoche wird dem Erkundungsstapel hinzugefügt.
 
Alle Entdecker (Würfel) werden von den Landkarten entfernt. Dörfer, Handelsposten, Schatzmarker und Entdeckungstürme bleiben auf den Landkarten der Spieler liegen.
Die Erkundungskarte der nächsten Ära wird dem Erkundungsstapel hinzugefügt.
Das Spiel endet am Ende der 4. Ära und der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt.
Das Spiel endet am Ende der 4. Ära und der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt.


FELDER


Es gibt 4 grundlegende Terrains zu erkunden:
'''FELDER'''


Grasland
Es gibt 4 grundlegende Geländearten zu erkunden:
Wüste
- Grasland
Gebirge
- Wüste
Meer
- Berge
Jedes Terrainfeld kann einer von 5 verschiedenen Typen sein:
- Gewässer


LEERE FELDER
Jedes Geländefeld kann eines von 5 verschiedenen Typen sein:
 
 
'''LEERE FELDER'''


Leere Felder, auf denen Dörfer platziert werden können.
Leere Felder, auf denen Dörfer platziert werden können.


MÜNZFELDER


Verdienen Sie Münzen, wenn Sie diese Felder erkunden.
'''MÜNZFELDER'''


RUINENFELDER
Verdiene Münzen, wenn du diese Felder erkundest.


Spezielles Meeresgelände; bei Erkundung erhält man eine Schatzkarte.


STADTFELDER
'''RUINENFELDER'''


Verbinde 2 Stadtfelder, um eine Handelsroute zu erstellen.
Spezielle Gewässerfelder; bei Erkundung erhält man eine Schatzkarte.


ENTDECKUNGSFELDER


Spezielles „wildes” Gelände; bei Erkundung erhält man Münzen.
'''STADTFELDER'''


ERKUNDUNGSKARTEN
Verbinde 2 Stadtfelder, um eine Handelsroute zu erstellen.


Es gibt 5 grundlegende Erkundungskarten, die in jeder Epoche verfügbar sind:


Erkunde ein Bergfeld.
'''ENTDECKUNGSFELDER'''
Erkunde bis zu zwei Wüstenfelder (müssen nicht nebeneinander liegen).
Erkunde bis zu zwei Graslandfelder (müssen nicht nebeneinander liegen).
Erkunde bis zu drei Meeresfelder (müssen nebeneinander liegen und in einer geraden Linie).
Erkunde bis zu zwei Felder beliebigen Geländes (müssen nebeneinander liegen;  nicht vom gleichen Typ sein)
Außerdem gibt es für jede Epoche eine Epochenkarte. Die Karte(n) für die aktuelle und alle vorherigen Epochen werden zusammen mit den fünf Basiskarten in den Erkundungsstapel gemischt.


Wenn eine Epochenkarte zum ersten Mal gezogen wird, zieht jeder Spieler zwei Karten aus dem Erkundungsstapel und behält eine davon. Die damit verbundene spezielle Erkundungsaktion wird jedes Mal, wenn diese Epochenkarte gezogen wird, sofort und in zukünftigen Epochen angewendet.
Entdeckungsfelder haben eine „Jokerfunktion”, sie können bei jeder Erkundungsaktion erkundet werden.


Die vierte Zeitalterkarte ist etwas Besonderes. Anstatt neue Erkundungskarten zu ziehen, wählt jeder Spieler eine seiner vorhandenen Erkundungskarten aus den Zeitaltern I, II oder III aus, die er verwenden möchte. Diese Aktion wird sofort ausgeführt, ebenso wie beim Ziehen der eigenen Karte.


PLATZIEREN VON FORSCHERN
'''ERKUNDUNGSKARTEN'''


Die Spieler können gleichzeitig Forscher basierend auf der aktuell aufgedeckten Erkundungskarte platzieren.
Es gibt 5 grundlegende Erkundungskarten, die in jeder Ära verfügbar sind:


Die Spieler müssen ihre Entdecker direkt neben folgenden Orten platzieren:
- Erkunde ein Bergfeld.
- Erkunde bis zu zwei Wüstenfelder (müssen nicht nebeneinander liegen).
- Erkunde bis zu zwei Graslandfelder (müssen nicht nebeneinander liegen).
- Erkunde bis zu drei Gewässerfelder (müssen nebeneinander liegen und in einer geraden Linie).
- Erkunde bis zu zwei beliebige Felder (müssen nebeneinander liegen).
Außerdem gibt es für jede Ära eine Ärakarte. Die Karte(n) für die aktuelle und alle vorherigen Äras werden zusammen mit den fünf Basiskarten in den Erkundungsstapel gemischt.


Der Hauptstadtfeld
Wenn eine Ärakarte zum ersten Mal gezogen wird, zieht jeder Spieler zwei Karten vom Erforschungsstapel und behält eine davon. Die damit verbundene spezielle Erkundungsaktion wird jedes Mal, wenn diese Ärakarte gezogen wird, sofort und in zukünftigen Äras angewendet.
Zuvor platzierte Entdecker
Spielerdörfer
Platzieren Sie die Entdecker nacheinander. Alle Sonderaktionen (siehe unten) werden sofort nach dem Platzieren des erforderlichen Entdeckers ausgeführt. Wenn noch Entdecker zu platzieren sind, werden diese nach Abschluss der Aktion weiter platziert.


DÖRFER ENTDECKEN
Die vierte Ärakarte ist etwas Besonderes. Anstatt neue Erforschungskarten zu ziehen, wählt jeder Spieler eine seiner vorhandenen Erforschungskarten aus den Äras I, II oder III aus, die er verwenden möchte. Diese Aktion wird sofort ausgeführt, ebenso wie beim Ziehen der eigenen Karte.


Entdecken Sie neue Dörfer, indem Sie eine Region in einer einzigen Epoche vollständig erforschen.


Eine Region ist eine zusammenhängende Gruppe von Kacheln desselben Geländes.
'''PLATZIEREN VON KUNDSCHAFTERN'''


Wenn eine Region zum ersten Mal vollständig erforscht wurde, ersetzen Sie sofort einen Entdecker auf einer der leeren Kacheln in dieser Region durch ein Dorf. Dann erhalten Sie Münzen in Höhe der aktuellen Epoche.
Die Spieler platzieren gleichzeitig Kundschafter basierend auf der aktuell aufgedeckten Erkundungskarte.
Die Spieler können ihre Kundschafter angrenzend an folgende Orte platzieren:


Jede Region darf nur ein Dorf haben.
- Die Hauptstadt
- Zuvor platzierte Kundschafter
- Dörfer
Die Kundshafter werden nacheinander platziert. Alle Sonderaktionen (siehe unten) werden sofort nach dem Platzieren des erforderlichen Kundschafter ausgeführt. Wenn noch Kundschafter zu platzieren sind, werden diese nach Abschluss der Aktion weiter platziert.


Dörfer werden zu Beginn jeder Ära nicht entfernt, im Gegensatz zu Entdeckern.


HANDELSROUTEN ERSTELLEN
'''DÖRFER ENTDECKEN'''


Durch die Verbindung von zwei Stadtfeldern entsteht eine Handelsroute. Städte können durch eine Kette von Entdeckern, Dörfern und/oder Ihrer Hauptstadt verbunden werden.
Neue Dörfer werden entdeckt, indem du ein Gebiet in einer einzigen Ära vollständig erkundest.
Ein Gebiet ist eine zusammenhängende Gruppe von Feldern derselben Geländeart.
Wenn ein Gebiet zum ersten Mal vollständig erkundet wurde, ersetzt du sofort einen Kundschafter auf einer der leeren Felder in diesem Gebiet durch ein Dorf. Dann erhältst du Münzen in Höhe der aktuellen Ära.
Jedes Gebiet darf nur ein Dorf haben.
Dörfer werden im Gegensatz zu Kundschaftern zu Beginn jeder Ära nicht entfernt.


Wenn Sie eine Handelsroute erstellen, multiplizieren Sie die Werte beider Städte und erhalten Sie diesen Betrag an Münzen.


Decken Sie dann eine dieser Städte mit einem Handelsposten ab. Diese Stadt kann nicht mehr Teil einer Handelsroute sein.
'''HANDELSROUTEN EINRICHTEN'''


ENTDECKUNGSFELDER UND TÜRME
Durch die Verbindung von zwei Stadtfeldern entsteht eine Handelsroute. Städte können durch eine zusammenhängende Kette von Entdeckern, Dörfern und/oder deiner Hauptstadt verbunden werden.
Wenn du eine Handelsroute einrichtest, multiplizierst du die Werte beider Städte und erhältst diesen Betrag an Münzen.
Decke dann eine dieser Städte mit einem Handelsposten ab. Diese Stadt kann nicht mehr Teil einer Handelsroute sein.


Entdeckungsfelder sind „wildes” Terrain, was bedeutet, dass sie mit jeder Art von Erkundungsaktion erkundet werden können.


Wenn sie erkundet werden, erhältst du Münzen basierend darauf, wie viele andere Entdeckungsfelder der Spieler bereits erkundet hat (6/8/10/14).
'''ENTDECKUNGSFELDER UND TÜRME'''


Decke das Feld anschließend mit einem Turm ab. Dieses Feld kann nicht erneut gewertet werden.
Entdeckungsfelder sind „Joker”-Gelände, was bedeutet, dass sie mit jeder Art von Erkundungsaktion erkundet werden können.
Wenn sie erkundet werden, erhältst du Münzen abhängig von der Anzahl der bereits entdeckten Türme (6/8/10/14).
Stelle anschließend einen Entdeckungsturm auf dieses Feld. Dieses Feld kann nicht erneut gewertet werden.

Aktuelle Version vom 27. September 2025, 13:02 Uhr

Ziel

Das Ziel des Spiels ist es, so viele Münzen wie möglich zu verdienen. Die Spieler verdienen Münzen, indem sie Kundschafter auf Städte, Ruinen oder Entdeckungstürme setzen oder Dörfer entdecken. Die Spieler können auch Handelsrouten zwischen Städten einrichten.

Spielablauf

Das Spiel besteht aus 4 Äras. In jeder Ära sind die Spieler gleichzeitig an der Reihe, nachdem sie Erkundungskarten aufgedeckt haben, bis der Erkundungsstapel aufgebraucht ist.


Am Ende jeder Ära:

Alle Entdecker (Würfel) werden von den Landkarten entfernt. Dörfer, Handelsposten, Schatzmarker und Entdeckungstürme bleiben auf den Landkarten der Spieler liegen. Die Erkundungskarte der nächsten Ära wird dem Erkundungsstapel hinzugefügt. Das Spiel endet am Ende der 4. Ära und der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt.


FELDER

Es gibt 4 grundlegende Geländearten zu erkunden: - Grasland - Wüste - Berge - Gewässer

Jedes Geländefeld kann eines von 5 verschiedenen Typen sein:


LEERE FELDER

Leere Felder, auf denen Dörfer platziert werden können.


MÜNZFELDER

Verdiene Münzen, wenn du diese Felder erkundest.


RUINENFELDER

Spezielle Gewässerfelder; bei Erkundung erhält man eine Schatzkarte.


STADTFELDER

Verbinde 2 Stadtfelder, um eine Handelsroute zu erstellen.


ENTDECKUNGSFELDER

Entdeckungsfelder haben eine „Jokerfunktion”, sie können bei jeder Erkundungsaktion erkundet werden.


ERKUNDUNGSKARTEN

Es gibt 5 grundlegende Erkundungskarten, die in jeder Ära verfügbar sind:

- Erkunde ein Bergfeld. - Erkunde bis zu zwei Wüstenfelder (müssen nicht nebeneinander liegen). - Erkunde bis zu zwei Graslandfelder (müssen nicht nebeneinander liegen). - Erkunde bis zu drei Gewässerfelder (müssen nebeneinander liegen und in einer geraden Linie). - Erkunde bis zu zwei beliebige Felder (müssen nebeneinander liegen). Außerdem gibt es für jede Ära eine Ärakarte. Die Karte(n) für die aktuelle und alle vorherigen Äras werden zusammen mit den fünf Basiskarten in den Erkundungsstapel gemischt.

Wenn eine Ärakarte zum ersten Mal gezogen wird, zieht jeder Spieler zwei Karten vom Erforschungsstapel und behält eine davon. Die damit verbundene spezielle Erkundungsaktion wird jedes Mal, wenn diese Ärakarte gezogen wird, sofort und in zukünftigen Äras angewendet.

Die vierte Ärakarte ist etwas Besonderes. Anstatt neue Erforschungskarten zu ziehen, wählt jeder Spieler eine seiner vorhandenen Erforschungskarten aus den Äras I, II oder III aus, die er verwenden möchte. Diese Aktion wird sofort ausgeführt, ebenso wie beim Ziehen der eigenen Karte.


PLATZIEREN VON KUNDSCHAFTERN

Die Spieler platzieren gleichzeitig Kundschafter basierend auf der aktuell aufgedeckten Erkundungskarte. Die Spieler können ihre Kundschafter angrenzend an folgende Orte platzieren:

- Die Hauptstadt - Zuvor platzierte Kundschafter - Dörfer Die Kundshafter werden nacheinander platziert. Alle Sonderaktionen (siehe unten) werden sofort nach dem Platzieren des erforderlichen Kundschafter ausgeführt. Wenn noch Kundschafter zu platzieren sind, werden diese nach Abschluss der Aktion weiter platziert.


DÖRFER ENTDECKEN

Neue Dörfer werden entdeckt, indem du ein Gebiet in einer einzigen Ära vollständig erkundest. Ein Gebiet ist eine zusammenhängende Gruppe von Feldern derselben Geländeart. Wenn ein Gebiet zum ersten Mal vollständig erkundet wurde, ersetzt du sofort einen Kundschafter auf einer der leeren Felder in diesem Gebiet durch ein Dorf. Dann erhältst du Münzen in Höhe der aktuellen Ära. Jedes Gebiet darf nur ein Dorf haben. Dörfer werden im Gegensatz zu Kundschaftern zu Beginn jeder Ära nicht entfernt.


HANDELSROUTEN EINRICHTEN

Durch die Verbindung von zwei Stadtfeldern entsteht eine Handelsroute. Städte können durch eine zusammenhängende Kette von Entdeckern, Dörfern und/oder deiner Hauptstadt verbunden werden. Wenn du eine Handelsroute einrichtest, multiplizierst du die Werte beider Städte und erhältst diesen Betrag an Münzen. Decke dann eine dieser Städte mit einem Handelsposten ab. Diese Stadt kann nicht mehr Teil einer Handelsroute sein.


ENTDECKUNGSFELDER UND TÜRME

Entdeckungsfelder sind „Joker”-Gelände, was bedeutet, dass sie mit jeder Art von Erkundungsaktion erkundet werden können. Wenn sie erkundet werden, erhältst du Münzen abhängig von der Anzahl der bereits entdeckten Türme (6/8/10/14). Stelle anschließend einen Entdeckungsturm auf dieses Feld. Dieses Feld kann nicht erneut gewertet werden.