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| | == Ziel == |
| | Ziel ist es, über mehrere Runden Punkte durch das Sammeln von Karten zu erzielen. Das Spiel endet, sobald eine Person 200 Punkte erreicht. |
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| Übersicht
| | == Spielablauf == |
| | Zu Beginn jeder Runde erhalten alle eine offene Startkarte. Wer an der Reihe ist, entscheidet sich für eine von zwei Optionen: |
| | * '''NOCH EINE:''' Du deckst eine weitere Karte vom Stapel auf. |
| | * '''STOPP:''' Du beendest deinen Zug in dieser Runde freiwillig. Deine Punkte sind sicher und du darfst nicht mehr weiterziehen. |
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| Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreimal "Flip 3" (Dreh 3 um), dreimal "Freeze" (Einfrieren), dreimal "Second Chance" (Zweite Chance) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal x2). Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck.
| | === Das Risiko (Verzocken) === |
| | Sobald du eine Zahl aufdeckst, die du bereits in deiner aktuellen Auslage hast, hast du dich '''verzockt'''. Du musst alle deine Karten dieser Runde abwerfen und erhältst '''0 Punkte'''. |
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| Deine Punktzahl berechnet sich am Ende der jeweiligen Runde aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen und werden zu den Punkten der vorherigen Runden hinzuaddiert, wenn du dich nicht in dieser Runde verzockt hast. Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
| | === Flip 7 === |
| | Wenn du es schaffst, '''7 verschiedene Zahlenkarten''' vor dir auszulegen, ohne eine Zahl doppelt zu haben, hast du einen „Flip 7“ erreicht. Die Runde endet sofort für alle. Du erhältst deine Punkte plus '''15 Bonuspunkte'''. |
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| Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Wenn du eine Zahlenkarte aufdeckst, die bereits in der eigenen Reihe liegt, hast du dich verzockt und fliegst ohne einen einzigen Punkt aus der Runde.
| | == Kartenarten == |
| | === Zahlenkarten (0–12) === |
| | Der Wert gibt an, wie oft die Karte im Spiel ist (die 12 gibt es 12-mal, die 1 gibt es 1-mal). Die „0“ ist eine Ausnahme und existiert nur einmal. |
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| Spielablauf
| | === Aktionskarten === |
| | Werden sofort ausgeführt, wenn sie aufgedeckt werden: |
| | * '''Freeze:''' Du wählst eine andere Person aus, die noch dabei ist. Diese muss sofort stoppen (behält aber ihre Punkte). |
| | * '''Second Chance:''' Schützt dich einmalig vor dem Verzocken. Die doppelte Karte und die Second-Chance-Karte werden abgeworfen, und du darfst weitermachen. |
| | * '''Flip Three:''' Eine Person deiner Wahl muss die nächsten drei Karten einzeln vom Stapel ziehen und auslegen. |
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| Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen, ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp). Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.
| | === Bonuskarten === |
| | Zählen am Rundenende zu deiner Punktzahl: |
| | * '''Punkte-Karten (+2, +5, +10):''' Werden zur Summe addiert. |
| | * '''x2-Karte:''' Verdoppelt die Summe deiner Zahlenkarten (bevor andere Boni addiert werden). |
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| Die Runde geht weiter bis: | | == Rundenende & Wertung == |
| | Die Runde endet, wenn alle Personen gestoppt haben, sich verzockt haben oder jemand einen Flip 7 geschafft hat. Wer noch dabei ist, zählt die Werte seiner Zahlenkarten zusammen, wendet ggf. den x2-Bonus an und addiert danach die Bonuspunkte. |
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| Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie sich alle verzockt haben oder selbstständig gestoppt haben. Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.
| | == Spielende == |
| | | Wer nach mehreren Runden zuerst **200 Punkte** oder mehr erreicht, gewinnt. |
| Aktionskarten: Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten: Freeze (Einfrieren): Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus. Flip 3 (Dreh 3 um): Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat. Second Chance (Zweite Chance): Du bist einmalig geschützt vor dem Rausfliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine Second Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen, wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben)
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| Bonuskarten: Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl. Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf, dass der Verdoppler nur die Summe der Nummernkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.
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| Spielende: Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. | |
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| Mehr lesen
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| Spielinformationen
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| Autor
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| Eric Olsen
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| Grafiker(in)
| |
| O'Neil Mabile
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| Herausgeber
| |
| The Op Games
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| Jahr
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| 2024
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| Entwickelt von
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| BanBan
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| Anzahl gespielter Spiele
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| 878.775
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| Anzahl der Spieler
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| 3 - 12
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| Spieldauer
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| 9 Minuten
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| Komplexität
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| 1
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| Strategie
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| 2
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| Glück
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| 3
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| Interaktion
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| 3
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| Verfügbar seit
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| 7. Mai 2025
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| Version
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| 250403-0735
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| 7Flip 7 #787272423
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| Allgemeine Nachrichten
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| Kurzregel
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| Diese Seite stammt aus dem BGA-Wiki und wurde von Spielern der BGA-Community geschrieben. Du darfst diese Seite gern bearbeiten!
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| Übersicht
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| Es gibt zwölf 12er, elf 11er, zehn 10er - bis du zu einem 1er kommst. Es gibt sogar eine 0. Außerdem gibt es ein paar Aktions- und Bonus-Karten: Dreimal "Flip 3" (Dreh 3 um), dreimal "Freeze" (Einfrieren), dreimal "Second Chance" (Zweite Chance) und Punkte Boni (je einmal +2, +4, +6, +8, +10 und sogar einmal x2). Je wertvoller eine Karte ist, desto mehr Karten gibt es davon im Deck.
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| Deine Punktzahl berechnet sich am Ende der jeweiligen Runde aus der Summe der Zahlen auf den Karten, die vor dir in der Reihe liegen und werden zu den Punkten der vorherigen Runden hinzuaddiert, wenn du dich nicht in dieser Runde verzockt hast. Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte erreicht hat, gewinnt die Person mit den meisten Punkten.
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| Wenn du 7 verschiedene Karten aufgereiht hast, beendest du die Runde automatisch und erhältst 15 Bonuspunkte. Wenn du eine Zahlenkarte aufdeckst, die bereits in der eigenen Reihe liegt, hast du dich verzockt und fliegst ohne einen einzigen Punkt aus der Runde.
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| Spielablauf
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| Jeder Spieler bekommt eine aufgedeckte Karte. Danach kann jeder Spieler der Reihe nach sagen, ob er noch eine Karte ziehen (Ziehen) oder aufhören will, um die Runde eigenständig zu beenden (Stopp). Wenn du ziehst, lege alle Karten mit einer Zahl in eine Reihe. Alle Spezialkarten reihst du über den Zahlenkarten auf.
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| Die Runde geht weiter bis:
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| Es keine aktiven Spieler mehr gibt, weil sie sich alle verzockt haben oder selbstständig gestoppt haben. Wenn ein Spieler 7 unterschiedliche Zahlenkarten aufgedeckt hat, wird die Runde für alle direkt beendet.
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| Aktionskarten: Wird von einem Spieler eine Aktionskarte gezogen, kann dieser entscheiden, wem diese Karte zugeteilt wird (Er kann sich auch selber wählen). Es gibt drei verschiedene Aktionskarten: Freeze (Einfrieren): Die Summe der aufgedeckten Karten in der Reihe wird zusammengezählt und schließt sie für den Rest der Runde aus dem Spiel aus. Flip 3 (Dreh 3 um): Man muss drei Karten aufdecken. Aktionskarten werden erst ausgelöst nachdem man alle drei Karten gezogen hat. Second Chance (Zweite Chance): Du bist einmalig geschützt vor dem Rausfliegen. Wirf sie ab, nachdem du sie benutzt hast. (Man kann nur eine Second Chance Karte gleichzeitig haben, solltest du eine ziehen, wenn du schon eine auf der Hand hast, musst du sie einem anderen Spieler geben)
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| Bonuskarten: Mit Bonuskarten kannst du deine Punktzahl vergrößern. Die + Karten addieren den jeweiligen Wert zu deiner Punktzahl. Die x2 Karte verdoppelt deinen Gesamtwert. Achte darauf, dass der Verdoppler nur die Summe der Nummernkarten verdoppelt, somit die + Karten erst danach werten.
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| Spielende: Am Ende einer Runde, in der mindestens eine Person 200 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
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Ziel
Ziel ist es, über mehrere Runden Punkte durch das Sammeln von Karten zu erzielen. Das Spiel endet, sobald eine Person 200 Punkte erreicht.
Spielablauf
Zu Beginn jeder Runde erhalten alle eine offene Startkarte. Wer an der Reihe ist, entscheidet sich für eine von zwei Optionen:
- NOCH EINE: Du deckst eine weitere Karte vom Stapel auf.
- STOPP: Du beendest deinen Zug in dieser Runde freiwillig. Deine Punkte sind sicher und du darfst nicht mehr weiterziehen.
Das Risiko (Verzocken)
Sobald du eine Zahl aufdeckst, die du bereits in deiner aktuellen Auslage hast, hast du dich verzockt. Du musst alle deine Karten dieser Runde abwerfen und erhältst 0 Punkte.
Flip 7
Wenn du es schaffst, 7 verschiedene Zahlenkarten vor dir auszulegen, ohne eine Zahl doppelt zu haben, hast du einen „Flip 7“ erreicht. Die Runde endet sofort für alle. Du erhältst deine Punkte plus 15 Bonuspunkte.
Kartenarten
Zahlenkarten (0–12)
Der Wert gibt an, wie oft die Karte im Spiel ist (die 12 gibt es 12-mal, die 1 gibt es 1-mal). Die „0“ ist eine Ausnahme und existiert nur einmal.
Aktionskarten
Werden sofort ausgeführt, wenn sie aufgedeckt werden:
- Freeze: Du wählst eine andere Person aus, die noch dabei ist. Diese muss sofort stoppen (behält aber ihre Punkte).
- Second Chance: Schützt dich einmalig vor dem Verzocken. Die doppelte Karte und die Second-Chance-Karte werden abgeworfen, und du darfst weitermachen.
- Flip Three: Eine Person deiner Wahl muss die nächsten drei Karten einzeln vom Stapel ziehen und auslegen.
Bonuskarten
Zählen am Rundenende zu deiner Punktzahl:
- Punkte-Karten (+2, +5, +10): Werden zur Summe addiert.
- x2-Karte: Verdoppelt die Summe deiner Zahlenkarten (bevor andere Boni addiert werden).
Rundenende & Wertung
Die Runde endet, wenn alle Personen gestoppt haben, sich verzockt haben oder jemand einen Flip 7 geschafft hat. Wer noch dabei ist, zählt die Werte seiner Zahlenkarten zusammen, wendet ggf. den x2-Bonus an und addiert danach die Bonuspunkte.
Spielende
Wer nach mehreren Runden zuerst **200 Punkte** oder mehr erreicht, gewinnt.