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== Vorab ==
== Vorab ==
Alle Landkarten haben zusätzliche Regeln zu denen dem Grundspiel mit der Landkarte der USA. Einige der neuen Landkarten wurden als eigene Spiele veröffentlicht, andere als Erweiterungen.
Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden hier nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.


Die folgenden Informationen beschreiben die Unterschiede der Landkarten und setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels kennst.
== Indien ==


== Indien ==




Die Indien-Karte ist für 2–4 Spieler.
Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.


Nur im 4-Spieler-Modus dürfen beide Strecken einer Doppelroute verwendet werden.
Im 4-Spieler-Modus dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.


Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.
Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.
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58 Zielkarten
58 Zielkarten


Start: 4 Karten ziehen, mindestens 2 behalten
Zu Beginn: 4 Karten ziehen, mindestens 2 behalten


Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten
Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten
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== Schweiz ==
== Schweiz ==
Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.
Im 3-Spieler-Modus können beide Doppelstrecken genutzt werden.
Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.
'''Zielkarten'''
46 Zielkarten
Zu Beginn: 5 Karten ziehen, mindestens 2 behalten
Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten
Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.
34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.
'''12 Zielkarten''' verbinden entweder
• 1 Stadt mit 1 Land oder
• 2 Länder miteinander.
Zur Erfüllung einer '''Land-Land-Zielkarte''' muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland '''mit einem''' der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du '''die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl'''. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.
'''Lokomotiven'''
Dürfen '''nur''' für Tunnel genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.
Sie können '''wie normale Karten gezogen''' werden, bis zu 2 pro Zug.
Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.
'''Tunnel'''
Wie in ''Zug um Zug Europa'':
Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte, deren Farbe dem Kartenset entspricht, das du für diesen Tunnel ausgespielt hast, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen.
Lokomotiven sind Joker, die jede Farbe ersetzen. Wird also eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.
Wenn du einen Tunnel nutzen möchtest und dafür ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du nur dann zusätzliche Karten von deiner Hand spielen -in diesem Fall zusätzliche Lokomotivkarten-, wenn sich unter den drei Karten, die vom Stapel aufgedeckt werden, Lokomotivkarten befinden. Jede andere vom Stapel aufgedeckte Wagenkarte ist in diesem Fall ungefährlich.

Version vom 15. März 2026, 14:05 Uhr

Vorab

Die Erläuterungen hier setzen voraus, dass du die Regeln des Grundspiels Zug um Zug kennst. Es werden hier nur die zusätzlichen oder abweichenden Regeln der einzelnen Spielpläne erläutert.

Indien

Der Indien-Spielplan kann mit 2–4 Spielern gespielt werden.

Im 4-Spieler-Modus dürfen beide Strecken einer Doppelstrecke verwendet werden.

Bei 2 oder 3 Spielern kann nur eine der beiden Doppelstrecken verwendet werden.


Zielkarten

58 Zielkarten

Zu Beginn: 4 Karten ziehen, mindestens 2 behalten

Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten

Nicht behaltene Karten kommen unter den Stapel.


Fähren

Fähren sind die graue Strecken über Wasser.

Mindestens eines der grauen Felder zeigt eine Lokomotive.

Für jedes Lokomotivsymbol muss eine Lokomotivkarte gespielt werden,


Boni am Spielende

Indischer Express: 10 Punkte für die längste durchgehende Route

Große Indientour: Es zählen Zielkarten, die du jeweils mit zwei verschiedenen Routen erfüllst (Rundfahrt). Die Routen dürfen sich kreuzen, aber keine gemeinsamen Züge benutzen.

je 5 Punkte für die 1. und 2. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen

je 10 Punkte für die 3., 4. und 5. Zielkarte, die die Bedingung erfüllen

(40 Punkte maximal)

Schweiz

Der Schweiz-Spielplan kann mit 2–3 Spielern gespielt werden.

Im 3-Spieler-Modus können beide Doppelstrecken genutzt werden.

Bei 2 Spielern darf nur eine der Doppelstrecken genutzt werden.


Zielkarten

46 Zielkarten

Zu Beginn: 5 Karten ziehen, mindestens 2 behalten

Nachziehen: 3 Karten ziehen, mindestens 1 behalten

Abgeworfene Karten werden aus dem Spiel entfernt. Es kann deshalb vorkommen, dass keine Zielkarten mehr nachgezogen werden können.

34 Zielkarten verbinden wie im Basisspiel 2 Städte miteinander.


12 Zielkarten verbinden entweder

• 1 Stadt mit 1 Land oder

• 2 Länder miteinander.

Zur Erfüllung einer Land-Land-Zielkarte muss das auf der Zielkarte angegebene Ausgangsland mit einem der anderen aufgeführten Länder verbunden werden. Wenn du am Ende der Partie mehrere der auf der Zielkarte aufgeführten Länderverbindungen hergestellt hat, erhältst du die der besten realisierten Strecke entsprechende, höchste Punktzahl. Falls du keine der möglichen Verbindungen herstellen konntest, verlierst du die niedrigste der angegebenen Punktzahlen.


Lokomotiven

Dürfen nur für Tunnel genutzt werden. Sie können die Wagenkarten ersetzen oder ergänzen.

Sie können wie normale Karten gezogen werden, bis zu 2 pro Zug.

Wenn 3 Lokomotivkarten offen ausliegen, werden alle 5 offenen Karten ersetzt.


Tunnel

Wie in Zug um Zug Europa:

Wenn du eine Tunnelstrecke nutzen möchtest, spielst du zunächst die Anzahl an Karten aus, die der Länge der Strecke entspricht. Anschließend deckst du die obersten drei Karten des Wagennachziehstapels auf. Für jede aufgedeckte Karte, deren Farbe dem Kartenset entspricht, das du für diesen Tunnel ausgespielt hast, musst du aus deiner Hand eine zusätzliche Karte dieser Farbe oder eine Lokomotive ausspielen.

Lokomotiven sind Joker, die jede Farbe ersetzen. Wird also eine Lokomotivkarte vom Stapel aufgedeckt, musst du eine zusätzliche Karte in der Farbe deines Kartensets oder eine Lokomotive ausspielen.

Wenn du einen Tunnel nutzen möchtest und dafür ausschließlich Lokomotivkarten ausspielst, musst du nur dann zusätzliche Karten von deiner Hand spielen -in diesem Fall zusätzliche Lokomotivkarten-, wenn sich unter den drei Karten, die vom Stapel aufgedeckt werden, Lokomotivkarten befinden. Jede andere vom Stapel aufgedeckte Wagenkarte ist in diesem Fall ungefährlich.