Gamehelptartan: Unterschied zwischen den Versionen
Thomas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielübersicht == Als geschickte Kunstweber im schottischen Hochland wetteifert ihr darum, die prächtigsten Stoffmuster der Clans zu erschaffen. Ihr platziert eure Plättchen so im gemeinsamen Gewebe, dass wertvolle Farbkombinationen entstehen und eure Ansprüche gesichert werden. Dies geschieht durch ein taktisches Legesystem, bei dem die richtige Verbindung von Linien und das Setzen von Weberschiffchen über den Erfolg entscheiden. == Ziel des Spi…“) |
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'''Tartan''' ist ein taktisches Legespiel, bei dem die Spielenden versuchen, durch das geschickte Platzieren von Plättchen die wertvollsten Stoffmuster (Tartans) zu weben und dabei Mehrheiten in verschiedenen Farben zu erlangen. | |||
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Das Ziel ist es, die meisten '''Punkte''' durch | Das Ziel ist es, am Ende die meisten '''Punkte''' durch abgeschlossene Farbmuster, Bonuskarten und Mehrheiten in den fünf Clan-Farben zu erzielen. | ||
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Das | Das Spiel verläuft über genau '''12''' Runden. Wer an der Reihe ist, führt nacheinander folgende Schritte aus: | ||
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== Spezielle Regeln == | == Spezielle Regeln == | ||
* '''Abschluss einer Linie:''' Eine | * '''Abschluss einer Linie:''' Eine Linie gilt als abgeschlossen, wenn sie an beiden Enden durch den Spielfeldrand oder eine leere Seite begrenzt wird, an die kein Plättchen mehr angelegt werden kann. | ||
* '''Kreuzungspunkte:''' Wenn sich zwei Linien deiner eigenen Farbe | * '''Kreuzungspunkte:''' Wenn sich zwei Linien deiner eigenen Farbe kreuzen, erhältst du einen '''Bonusmarker''', der am Spielende Zusatzpunkte wert ist. | ||
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Das Spiel endet, wenn alle Spielenden ihre '''12''' Plättchen platziert haben. Die Wertung erfolgt in drei Schritten: | |||
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== Gleichstand == | == Gleichstand == | ||
Bei | Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr Linien der eigenen Clan-Farbe abgeschlossen hat. | ||
Version vom 18. März 2026, 17:12 Uhr
Spielübersicht
Tartan ist ein taktisches Legespiel, bei dem die Spielenden versuchen, durch das geschickte Platzieren von Plättchen die wertvollsten Stoffmuster (Tartans) zu weben und dabei Mehrheiten in verschiedenen Farben zu erlangen.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, am Ende die meisten Punkte durch abgeschlossene Farbmuster, Bonuskarten und Mehrheiten in den fünf Clan-Farben zu erzielen.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über genau 12 Runden. Wer an der Reihe ist, führt nacheinander folgende Schritte aus:
1. Plättchen platzieren
Wähle 1 deiner 3 Handplättchen und lege es in die gemeinsame Auslage (das Gewebe):
- Anlegeregel: Das Plättchen muss mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen.
- Musterfortführung: Die Linien auf den Plättchen müssen farblich passend fortgeführt werden. Es darf kein Bruch im Muster entstehen.
2. Weberschiffchen bewegen (Optional)
Nach dem Platzieren darfst du dein Weberschiffchen auf eine der Linien setzen, die durch das gerade gelegte Plättchen verlaufen oder erweitert wurden:
- Ein Schiffchen blockiert diese Linie für andere Spielende.
- Es markiert deinen Anspruch auf die Punkte dieser spezifischen Farblinie, sobald diese abgeschlossen wird.
3. Handkarte nachziehen
Ziehe 1 Plättchen vom verdeckten Stapel nach, sodass du wieder 3 Plättchen auf der Hand hast.
Spezielle Regeln
- Abschluss einer Linie: Eine Linie gilt als abgeschlossen, wenn sie an beiden Enden durch den Spielfeldrand oder eine leere Seite begrenzt wird, an die kein Plättchen mehr angelegt werden kann.
- Kreuzungspunkte: Wenn sich zwei Linien deiner eigenen Farbe kreuzen, erhältst du einen Bonusmarker, der am Spielende Zusatzpunkte wert ist.
- Clan-Karten: Jede Person besitzt eine geheime Clan-Karte, die am Spielende Bonuspunkte für eine bestimmte Farbkombination gibt.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet, wenn alle Spielenden ihre 12 Plättchen platziert haben. Die Wertung erfolgt in drei Schritten:
| Kategorie | Punkte |
|---|---|
| Abgeschlossene Linien | 2 Punkte pro Plättchen, aus dem die Linie besteht. |
| Farben-Mehrheit | Die Person mit den meisten Plättchen einer Farbe erhält 10 Bonuspunkte pro Farbe. |
| Clan-Bonus | Erfüllte Bedingungen der geheimen Clan-Karte (variabel). |
| Bonusmarker | Jede gesammelte Kreuzung zählt 3 Punkte. |
Gleichstand
Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr Linien der eigenen Clan-Farbe abgeschlossen hat.