Gamehelptartan: Unterschied zwischen den Versionen
Thomas (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Thomas (Diskussion | Beiträge) (Änderung 2446 von Thomas (Diskussion) rückgängig gemacht.) Markierung: Rückgängigmachung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== Spielübersicht == | == Spielübersicht == | ||
Als geschickte Kunstweber im schottischen Hochland wetteifert ihr darum, die prächtigsten Stoffmuster der Clans zu erschaffen. Ihr platziert eure Plättchen so im gemeinsamen Gewebe, dass wertvolle Farbkombinationen entstehen und eure Ansprüche gesichert werden. Dies geschieht durch ein taktisches Legesystem, bei dem die richtige Verbindung von Linien und das Setzen von Weberschiffchen über den Erfolg entscheiden. | |||
== Ziel des Spiels == | == Ziel des Spiels == | ||
Das Ziel ist es, | Das Ziel ist es, die meisten '''Punkte''' durch das Vervollständigen von Farbmustern (Tartans), das Erreichen von Farbhintergrund-Mehrheiten und das Erfüllen geheimer Clan-Aufträge zu sammeln. | ||
== Spielablauf == | == Spielablauf == | ||
Das | Das Duell um den besten Stoff erstreckt sich über genau '''12''' Runden. Wer an der Reihe ist, führt folgende Schritte aus: | ||
=== 1. | === 1. Das Muster erweitern === | ||
Wähle '''1''' deiner '''3''' Handplättchen und | Wähle '''1''' deiner '''3''' Handplättchen und füge es dem Gewebe hinzu: | ||
* '''Anlegeregel:''' | * '''Anlegeregel:''' Ein neues Plättchen muss immer mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen. | ||
* ''' | * '''Muster-Kontinuität:''' Die farbigen Linien müssen logisch fortgeführt werden; ein Farbbruch im Stoff ist nicht zulässig. | ||
=== 2. Weberschiffchen | === 2. Das Weberschiffchen setzen (Optional) === | ||
Nach dem | Nach dem Legen darfst du dein '''Weberschiffchen''' auf eine der Linien setzen, die durch dein Plättchen verlaufen: | ||
* | * Das Schiffchen reserviert diese Farblinie exklusiv für deine Wertung. | ||
* | * Sobald die Linie abgeschlossen ist, wird sie gewertet und das Schiffchen kehrt in deinen Vorrat zurück. | ||
=== 3. | === 3. Vorrat auffüllen === | ||
Ziehe '''1''' Plättchen vom | Ziehe '''1''' neues Plättchen vom Stapel, um deinen Vorrat wieder auf '''3''' Plättchen zu bringen. | ||
== Spezielle Regeln == | == Spezielle Regeln == | ||
* '''Abschluss einer Linie:''' Eine | * '''Abschluss einer Linie:''' Eine Farblinie gilt als vollendet, wenn sie den Rand des Spielfelds erreicht oder an einer Seite endet, an die kein weiteres Plättchen mehr passen würde. | ||
* '''Kreuzungspunkte:''' Wenn sich zwei Linien deiner eigenen Farbe kreuzen, erhältst du einen '''Bonusmarker''' | * '''Kreuzungspunkte:''' Wenn sich zwei Linien deiner eigenen Farbe innerhalb des Musters kreuzen, erhältst du einen '''Bonusmarker'''. | ||
* '''Clan- | * '''Clan-Geheimnisse:''' Deine geheime Clan-Karte bestimmt, welche Farbkombinationen dir am Spielende zusätzliche Gunstpunkte einbringen. | ||
== Spielende & Wertung == | == Spielende & Wertung == | ||
Sobald alle Spielenden ihre '''12''' Plättchen platziert haben, erfolgt die Abrechnung der Webkunst: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Kategorie !! Punkte | ! Kategorie !! Punkte | ||
|- | |- | ||
| '''Abgeschlossene Linien''' || '''2''' Punkte pro Plättchen, | | '''Abgeschlossene Linien''' || '''2''' Punkte pro Plättchen, das Teil der Linie ist. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Farb-Mehrheiten''' || Wer die meisten Plättchen-Hintergründe einer Farbe kontrolliert, erhält '''10''' Punkte. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Kreuzungs-Boni''' || Jeder gesammelte Bonusmarker zählt '''3''' Punkte. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Clan-Auftrag''' || Variable Punkte je nach Erfüllung der geheimen Karte. | ||
|} | |} | ||
== Gleichstand == | == Gleichstand == | ||
Bei Gleichstand gewinnt die Person, die mehr Linien | Bei einem Gleichstand gewinnt die Person, die mehr Linien in ihrer spezifischen Clan-Farbe vollendet hat. | ||
Aktuelle Version vom 18. März 2026, 17:12 Uhr
Spielübersicht
Als geschickte Kunstweber im schottischen Hochland wetteifert ihr darum, die prächtigsten Stoffmuster der Clans zu erschaffen. Ihr platziert eure Plättchen so im gemeinsamen Gewebe, dass wertvolle Farbkombinationen entstehen und eure Ansprüche gesichert werden. Dies geschieht durch ein taktisches Legesystem, bei dem die richtige Verbindung von Linien und das Setzen von Weberschiffchen über den Erfolg entscheiden.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, die meisten Punkte durch das Vervollständigen von Farbmustern (Tartans), das Erreichen von Farbhintergrund-Mehrheiten und das Erfüllen geheimer Clan-Aufträge zu sammeln.
Spielablauf
Das Duell um den besten Stoff erstreckt sich über genau 12 Runden. Wer an der Reihe ist, führt folgende Schritte aus:
1. Das Muster erweitern
Wähle 1 deiner 3 Handplättchen und füge es dem Gewebe hinzu:
- Anlegeregel: Ein neues Plättchen muss immer mit mindestens einer Seite an ein bereits liegendes Plättchen angrenzen.
- Muster-Kontinuität: Die farbigen Linien müssen logisch fortgeführt werden; ein Farbbruch im Stoff ist nicht zulässig.
2. Das Weberschiffchen setzen (Optional)
Nach dem Legen darfst du dein Weberschiffchen auf eine der Linien setzen, die durch dein Plättchen verlaufen:
- Das Schiffchen reserviert diese Farblinie exklusiv für deine Wertung.
- Sobald die Linie abgeschlossen ist, wird sie gewertet und das Schiffchen kehrt in deinen Vorrat zurück.
3. Vorrat auffüllen
Ziehe 1 neues Plättchen vom Stapel, um deinen Vorrat wieder auf 3 Plättchen zu bringen.
Spezielle Regeln
- Abschluss einer Linie: Eine Farblinie gilt als vollendet, wenn sie den Rand des Spielfelds erreicht oder an einer Seite endet, an die kein weiteres Plättchen mehr passen würde.
- Kreuzungspunkte: Wenn sich zwei Linien deiner eigenen Farbe innerhalb des Musters kreuzen, erhältst du einen Bonusmarker.
- Clan-Geheimnisse: Deine geheime Clan-Karte bestimmt, welche Farbkombinationen dir am Spielende zusätzliche Gunstpunkte einbringen.
Spielende & Wertung
Sobald alle Spielenden ihre 12 Plättchen platziert haben, erfolgt die Abrechnung der Webkunst:
| Kategorie | Punkte |
|---|---|
| Abgeschlossene Linien | 2 Punkte pro Plättchen, das Teil der Linie ist. |
| Farb-Mehrheiten | Wer die meisten Plättchen-Hintergründe einer Farbe kontrolliert, erhält 10 Punkte. |
| Kreuzungs-Boni | Jeder gesammelte Bonusmarker zählt 3 Punkte. |
| Clan-Auftrag | Variable Punkte je nach Erfüllung der geheimen Karte. |
Gleichstand
Bei einem Gleichstand gewinnt die Person, die mehr Linien in ihrer spezifischen Clan-Farbe vollendet hat.